こんにちは。数年ぶりに復帰しました!
あまりコメントがありませんが、竜騎士は相変わらずっぽいですね。
3~4年で変わったことはありますか?
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こんにちは。数年ぶりに復帰しました!
あまりコメントがありませんが、竜騎士は相変わらずっぽいですね。
3~4年で変わったことはありますか?
3~4年で変わったとなると・・・
飛竜がいれば竜騎士に攻撃と防御が増え、ヘイストが追加される
飛竜のブレスがTPを消費しなくなり、
ヒールブレスがTP補正された状態になった
後は、ジョブポイントとギフトが追加されたこと・・・でしょうか。
アビリティが増えたり内容が変わったということもなく、
相変わらずと言えば相変わらずかもですね。
さて、今回のヴァージョンアップで赤はきっちり強化されたようです。
そうなると、竜騎士の前回の強化も、もっと直接的にダメアップさせたりして欲しかったですね。全ジャンプ三倍撃とか。まあ、それもエンピの劣化三倍撃でしかありませんが。
アンゴンがフレイル並に防御ダウンするとかどうですかな!
要望は一切通らず、ここから最低でも1年放置されると思うと憂鬱しかないです
ジャンプのアビリティリキャスト短縮されたからといって、竜騎士募集のエールが増えるわけでもなく。
1月アンバスのクゥダフ、アタッカーが大ダメージ出してターゲットを取ったあと、竜騎士ならハイジャンプスーパージャンプでターゲットを返せるので活用してください
ってことだろうけど・・・
実際はハイジャンプスーパージャンプのある竜騎士よりタゲを取った際は高HP+ドレスパ で耐えれる暗黒や、星眼心眼のある侍がカット装備で耐えつつ戦闘する選択が選ばれていました。
これまで竜騎士のスレッドで多くの方が強化案を出されていますが、先月の竜騎士調整ではジャンプ系アビリティリキャスト個別化の調整のみ。
非常に落胆しました。
開発さんは竜騎士をプレイして、竜騎士の現状を理解してほしいです。
そもそも開発で公表している竜騎士のジョブコンセプトとして、Quote:
竜騎士のジョブコンセプト
飛竜によるパーティ支援とアタッカーとしての能力を併せて、優位な戦闘を可能にするジョブ
飛竜特有の弱体要素などによるパーティ支援と、ジャンプをよりテクニカルに使用していけるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
他ジョブについてはある程度コンセプト通りに調整されているように見えますが、
竜騎士に関してはコンセプト通りに調整出来ていないように見えます。
飛竜のパーティ支援も以前と変わらずキュアブレス、ヒールブレスのままですし、
アタッカー面についても75レベル当時と変わらずそこまで威力の高くない攻撃ブレスのみ。
飛竜特有の弱体要素は皆無。
コンセプトに関係していそうなのはスピリットジャンプとソウルジャンプぐらい。
まず、今年から行うジョブ調整について開発で想定している竜騎士のコンセプトを教えて欲しいです。
アンゴンについては改善して欲しいです。
必中で最大25%防御力ダウンではあるものの、効果時間は90秒と短め。
WSが調整された現状では、
両手斧や両手刀の防御力ダウンWSを打った方が防御力ダウン状態を維持できるため、
竜騎士としての旨味があまりないです。
防御力ダウン率アップ、効果時間アップ、リキャスト短縮等の改善を要望します。
竜騎士の問題点
槍WSの威力が低い。火力を求められるケースでは戦暗侍に大きく劣る
とくに竜騎士専用WSの雲蒸竜変・カムランが弱い 雲蒸竜変の攻撃力マイナス補正の撤廃 カムランのTPダメージ修正への変更が必要
アンゴン アーマーブレイクや十一之太刀鳳蝶などの弱体WSの調整のあおりを受け、効果時間や再使用時間等に制限があるアンゴン。
竜騎士2名でアンゴン回しという戦術もあるけど、それなら火力のない竜騎士入れるよりも戦や侍入れてブレイクや鳳蝶 といった戦術を選ぶケースが一般的。
一番の問題点はWSの弱さだけれども、何故開発はここまで竜騎士の強化を行わないのか。現状の竜騎士をどう認識しているのか。
2月の赤の調整がとてもよいものだっただけに、ジャンプのアビリティ個別化のみに終わったのがとても残念。
その他提案としてジャンプ・ハイジャンプ・スピリットジャンプ・ソウルジャンプにスーパージャンプと同じくらいの滞空時間を設けてはどうか?
飛竜生存率改善の傾向にあるけれど、ジャンプで範囲攻撃をかわしつつ飛竜生存率をあげるといった戦い方が新しく出来るはず。
調整をいれたばかりなので暫く様子を見ます。ではなく、しっかりと竜騎士というジョブを見据えて調整をしていただきたい。
ジョブ調整の大枠として特性ダメージ上限+を追加したのですべてのジョブ調整が終わるまで火力の調整はしないと開発さんは考えてるでしょうが
そうしてるあいだにも竜騎士プレイヤーは減っていきますよ。
全ジャンプ時:得TP+
全ジャンプ:ダブルアタック+
全ジャンプ:飛竜の最大HP%分の追加ダメージ
全ジャンプ時命中+ 攻撃力:+
装備にはこんな感じの効果が付与されているものがありますが、
これと同じ、あるいは別効果でジャンプ限定のジョブ特性とかどうでしょう。
例えば、全ジャンプ時クリティカル+ 段階的に確立上がる みたいな。
ジャンプのリキャスト個別化の影響で、アビリティはこれ以上増やせないみたいだし、
ジョブ特性で個別化されたジャンプを活かせるようなものがあればと。
あるサイトで戦侍竜によるシャイニングワンの検証がされていました。
インパルスドライブのみの検証でしたが、それでも竜がもっとも弱いみたいです。
もっとも両手槍が得意な竜騎士が同じシャイニングワンを背負った侍戦より弱くなるのは大問題じゃないですか?
RMEEなら勝てるかもしれませんけど、そういう問題じゃないはずです。
しかも完熟子竜ありでこの始末なんです。ここも問題です。
コールワイバーンの20分リキャストというハイリスクを常に背負いながら、全ジャンプをリキャストごとに使いながら、同じ両手槍背負った他ジョブより弱いということは、それだけジョブ設計が貧弱なのでしょう。
もちろん竜にはヘイトコントロールに優れるという唯一の利点があります。
それでも得意武器でも負ける、子竜のリキャストで他ジョブよりリスクも高い、おまけに負けてしまった侍戦によってアンゴンの優位性もなくなった。
もう少しなんとかなりませんかね?
先般のジョブ調整でジャンプリキャストが個別になりましたけど、それでも両手槍で他ジョブに負けてるということが証明されてしまいました。
これをフィールドバックとして今一度、竜騎士の今後を考えてあげて下さい。
最後に、フォーラムに他サイトのことを持ち出すのは心苦しいですが、他サイトの管理人含め関係者の方、申し訳ありません。どうかご容赦ください。
飛竜のレベルが上がると上昇するステータスとして、物理攻撃力・物理防御力、ヘイストがありますが、これにHPや魔法防御力などもさらに追加してもらったり・・・。
さらに欲を言えば、スピリットリンクを一回使用するたびに飛竜のLv+1されるように強化してもらうとか・・・。(限界上昇値が何Lvかはわかりませんが、Lv255くらいとかまで・・・)
ぶっちゃけもう飛竜の強化も、毎月毎に倍倍で強化して様子見ていってみて、竜騎士のジョブ性能が巷で騒がれるくらいになったらそこで留めるとかの強化してもらっても何の問題もナイヨネ。
槍を持った戦・侍にダメージで竜騎士が劣るという状況が発生してます。
これも安易に強い槍(アンバス武器)を開放してしまったせいだと思います。
現在のアイテム担当の方、バトル担当の方はシャイニングワン実装の際に戦侍がこの槍を持った場合のこと考えましたか?
唯一の得意武器の槍ですら三番手になり、この状況覆すような調整を望みます。
槍で負ける問題。
古くからランス系以外で比較的実用的な槍が実装されるとダメージで負けるという問題。
ここでの負けるというのはきっとWSに限った話なのだろうと勝手に解釈。
10分間の間で同じ装備、状況、同じ相手を殴り続け総合的なダメージを計れば・・・やっぱり負けますかね。。。
戦士さんにはバーサクとかDAとかC.インクリースなどの火力
侍さんにはストアTPとか正々堂々など回転率とやっぱり火力
これに対抗するには単純にWSダメージアップのジョブ特性をつけてもらうとか、
ダメージ上限アップのジョブ特性をもう1-2段階上げてもらうとか、
飛竜のレベルが上がれば本体のステータスが上がる・・・だと不足かな。
最近の竜騎士って飛竜がいる時限定ですけれど、
ステータスというか特性とか決して悪くはないはず。
物理攻撃力と防御力が20%、アビリティ枠ヘイスト10%、DA15%
スマイトは2段階? ダメージ上限アップは3段階で次点。
それでもWSダメージで負けるのって・・・なんででしょう・・・
槍自体が弱いなら戦士さんや侍さんが使っても同様?
それを覆すだけのアビリティなり特性なりがあるんでしょうか。
バーサクとか正々堂々とかがそうなのかしら。。
飛竜維持とかして戦士や侍より弱いのはまだいいんですが
得意武器の槍で完敗なのはちょっとなぁ・・・
そりゃ出番なんてあるわけないですよね・・・
とりあえず、コールワイバーンかスピリットリンクのリキャスト短縮とか宣告が治せるとか
カムランと雲蒸竜変を強くするとか、いろいろやってほしいですね。
竜騎士専用の特性として
ランスマスタリー:両手槍装備時に限り命中・攻撃上昇
こういう特性が欲しいです。
あと、アンバスの槍でランスタイプの竜騎士専用のものが欲しい。
竜騎士って命中や攻撃がそれほど劣っているわけではなくむしろ近接前衛の中ではかなり上のの方にいると思います。
なのでランスマスタリーを追加しても他との差を埋めるほどの効果はあまり期待できないのではないかと・・・
ではなぜここまでの差が出てしまっているのかというと単純に
・竜騎士専用のWSがほぼほぼすべて攻撃力マイナスの修正がついている
・倍率が低くTPでの伸びが悪いor伸びない
のが原因かと認識しています。
何度も話題にはなっていることですがWS性能さえ改善させれば竜騎士は一気にトップアタッカーになれる本体性能を有しています。
が、それがされないのは飛竜との共闘とそれによる恩恵、また回復やヘイトリセットなどそれ以外の性能を与えられているからであると
単純に強くするだけなら簡単な話でしょうが開発がそれを良しとしていない以上
それに代わる良案があれば良いのですが現状私には思いつきませんでした。
ここまでWS強化して欲しいという要望があるのに開発からの反応が一切ないということは、単純にWSを強化してしまうとバランスが崩れると思う何かがあるという事ですよね。
例えば単純にWSを強化すると竜騎士はヘイトリセットやヒールブレス・キュアブレスがあるため、75時代のヒルブレメリポのように竜騎士だけで削り、回復をしながらヘイトを抑える事が出来てしまい、これが開発としては許容出来ない事だ。とか。
本当は開発側の意見を聞きたいところですが、
これを仮説とするとヒールブレス・キュアブレスが使えるサポ後衛の竜騎士の火力としては少し劣っている現状のままでも良いと思っていて、単純なアタッカーとして求められるサポ前衛の時だけ竜騎士の火力が上がる何かがあると良いのかなと思ってます。
仮説がサポ後衛の時の火力ではくて、ヘイトリセットがあるからWSは強化出来ないであれば
現状有効にヘイトリセットを使える場面があるかについてユーザーの意見をフォーラムで話す必要はありますが、
ハイジャンプ・スーパージャンプの使い勝手(ヘイト減少率、リキャスト)を弱体化した上でならWSを強く出来るかの要望は出せるかなと思いました。
シャイニングワンが実質的な死刑宣告でしたが、
以下の様な装備を追加していただければすべての槍が復活します。
シャイニンググリップ(仮)
Rare Ex
命中+30 魔命+30
ウェポンスキル:消費したTPに応じてクリティカルアップ
Lv99 竜
是非よろしくお願いします。
赤とか白とか、人口多くて声の大きいジョブは強化されるけど、竜騎士みたいに人口の少ないジョブの意見にもしっかり耳を傾けてほしい。
火力がほしいのならなにかとトレードオフというのなら、どうぞヒルブレもヘイトカット能力も差し出すので竜騎士専用のWSを強化してください。
ヒルブレもフェイス実装で使わなくなったし、ヘイトカット能力もダメカット装備で耐えますので。
竜騎士が戦暗侍と並ぶようなアタッカー能力を持てるような調整してください。
現状、何も考えずに実装したであろうシャイニングワンのせいで、槍メインジョブとしてのポジションも戦侍に取られてます。
いまのままだと、コンテンツで突弱点の敵が今後新しくでてきてももTPたまりがよく、高倍率でwsをうてて、さらに正々堂々がある侍が槍ジョブのファーストチョイスになります。
ずっと日陰にいた竜騎士にも日の目を当ててください。
こんばんは。
竜さんのレリック頭は良い装備ですね。
攻、マルチ、ブレスが3つ、共に上がる攻防兼ね揃えた装備です。
こういう装備は好きですね、もっと世の中に増えてほしいです。
でもこういう事言うと、また他ジョブに実装されるんだろうなあ(´_ゝ`)
では、また。
さて、来月竜騎士の調整入りますが、
どうせ飛竜調整するくらいで肝心の火力・槍で他ジョブに負ける問題にはまったく手をつけずに終了するのでしょうね。
予想に反する手の平を返せるような調整は正直、期待していません。
以前のバナーではジャンプが炸裂していてジャンプの調整でしたね。
今回は飛竜を眺めている・・・ということは飛竜の調整、
と思わせて背負っているグングニルの調整とか。
竜騎士に限った話ではないけれど、
ジョブ調整してもらえるなら方向性を全ジョブ分教えてもらいたいかな。
簡単に動かした感じ・・・
飛竜のレベルが最大状態で特性と合わせてWSダメージ30%アップ?でしょうか。
槍で負けてしまう問題も竜騎士をサポジョブにしても7%なので大丈夫そうでしょうかね。
ちょっと関連して、使う機会がほとんどない竜剣。
これがますます使う機会が無くなったんじゃないでしょうか。
昔と比べて飛竜がいることのメリットが格段にあるので、
どこかで竜剣に飛竜がいることのメリット分も加えてほしいです。
ジョブポイントにギフトが絡んできてしまうので難しいかもしれませんが、
攻撃に防御、ヘイストにDA、さらにはWSダメージアップ。
竜剣を使うとこれらを失うことになるのである種自身の弱体SPアビリティに。。。
それと新アビリティのスピリットボンド
共有枠なのかと思っていましたが違うみたいで。
そうなると、後1つ?ぐらいアビリティは追加できるということでしょうか。
リューサンが強化されたと聞いて、意気揚々とApex系と戯れてきました。
ハイ!ありがとうございます。随分と思い切った調整をしていただき、かなりの火力アップを実感できました。
さわった感じ、たしかにWS威力が3割ほど増していたと思います。
が、しかし・・・・
スピリットボンドにつきましては正直、「うーん・・」です。
まず仕様か不具合か分かりませんが、使用するときに獣使いの「しじさせろ」のように子竜に近づかないと発動できません。
これは竜騎士自身を身代わりにするという設定のせいなのかも知れませんが、スピリットリンクについては竜騎士自身のHPを対価にする設定でも距離不問で発動できますので、何だか整合性がないようにも思えます。
そして、竜騎士本体が身代わりになって少しでも被ダメが増えるというのは、死にやすくなる=子竜が消える=他ジョブではありえない最大20分の小デスペナルティが待っているということです。
やはり、ほぼ全ての竜騎士ユーザーはコールワイバーンのリキャストを調整してもらいたいと願っているはずです。
開発様は頑なに、コールワイバーンのリキャスト問題を解決して下さる気がなさそうですが、いったい何故でしょうか? 是非理由を説明していただきたいです。
このリキャストありきの子竜存命時強化なのかもしれませんが、そこまでハイリスク背負わせるなら暗黒さんより遥かに火力上がるなどしてもらわないと割に合いませんよ。
(決して暗黒さんを槍玉にあげたり、貶めたりする意図はありませんが、ハイリスク、ハイリターンの火力等の観点からあげさせていただきました。)
いまだに竜騎士は他ジョブでは考えられないほど宣告、魅了等には問答無用といっていいほど無力です。この意味分かりますよね?
貴重なアビ枠使って、子竜生き延びさせるために本体危険に晒すくらいならば、素直にコールワイバーンのリキャストを調整、もしくは「応急処置」のようなアビを実装して欲しかったです。
こんばんは。 ジラートから竜騎士ライフを楽しませて貰っています。
竜騎士実装時からのジョブ調整はいつも優先度の低いタイミングでしかも調整も微妙なものが多く、新コンテンツでの活躍は期待できるものでは無かったのですが
今回の竜騎士の首輪から始まりジョブ調整の優先度・修羅の道での防具実装・2回目のジョブ調整の一連の流れには今までは無かったもので大変満足しています。
斬ではアンバス武器でのサベッジ解放・打では牛頭鬼馬頭鬼&マリグナスポール等を使用して突以外での攻撃もバランスの取れた状態になったと思っています。
RMEAを所持しておりますが、こちらも命中と光闇連携をバランスよく使用できるグングニル・雲蒸竜変に長けた竜の髭・スターダイバーが連携になら無いことを逆に活かしたロンゴ・究極連携のトリシューラとこちらもバランスが取れた状態に感じます。
小竜のリキャストに関しては賛否両論があるとは思いますが、装備を整えた状態では全てのコンテンツで簡単に墜ちるものではなく維持するのもまた楽しみの一つだと思っています。
新アビリティのスピリットボンドも有効に使えています。
強いて言うなれば魅了・宣告には無力であり、これには前もって送還を使用する事で危険を回避できるのですが、HP100%状態のみでコールワイバーンを再使用する事が出来る&リキャストタイムが5分という事も有り送還のリキャストタイムを1分30秒程にする事でリスクを負いながらプレイする事が出来ると思っています。
飛竜HP+反映のタイムラグ等も考慮するとHP100%状態での送還は難しい時がありますので、お忙しいとは思いますがお時間のある時にでも送還の仕様についてご検討いただけると幸いです。
今回の一覧の流れには小さい頃近所にあったおもちゃ屋さんに行った時の様なワクワクする感動がありました。ありがとうございます!
欲を言えば、送還を使用したらコールワイバーンのリキャストが0に、コールワイバーンを使用したら送還のリキャストが0になるシーソー仕様にして欲しいところですが、現在の開発的にはその場合のメリット・デメリットをどう考えているか、このフォーラム上でプレイヤーと意見を出し合って調整して頂きたいところですね。
さらに欲を言えば、送還したらその際の飛竜のステータスを維持した状態で、コールワイバーンで呼び出せるようになれば・・・。(もちろんエリアジャンプやログアウト、ジョブチェンジではリセットされる等、何かしらの制限はかかったりとかの調整も)
本当に期待してなかったので、今回の調整は驚きです。
WSダメージアップの特性のおかげで火力の向上、槍で他ジョブに負ける問題が解消され竜騎士でも問題なくコンテンツに出せるようになりました。
飛竜に関しては範囲物理・魔法ダメージでは落ちにくくなりましたが
範囲死の宣告、本体の魅了、麻痺でアビリティが潰れた際などにコールワイバーンのリキャストが長すぎるため、短縮、もしくはからくりの応急処置のようなアビリティが必要かと思います。
先ほどドメインにて、手打ちでアビリティを使おうとしたところ間違えて「竜剣」を使ってしまいました。
まぁ、これは私のミスですので何も文句を言えることでは無いということは重々承知しています。
個人的にはこのままの「竜剣」では何があってもほぼ使わないと思うので、
コールワイバーンのリキャストを復活させる効果とかを追加できませんでしょうか?
むしろコールワイバーンのリキャストを復活させるという効果だけでもいい位・・・。
他にもいい案があればと思いますが・・・。
比較的優遇されたジョブ調整頂いてるところ恐縮ですが、心の片隅にでも御考慮お願い致します。