モンスターアビリティにインスニほしいですねー
姿が消えることに不都合(PVP導入時とかに?)があるなら
姿は見えるけどモンスターには襲われなくアビリティのようなものでもいいのかな~
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モンスターアビリティにインスニほしいですねー
姿が消えることに不都合(PVP導入時とかに?)があるなら
姿は見えるけどモンスターには襲われなくアビリティのようなものでもいいのかな~
とてもとても面白いです。
細かい部分でこうして欲しいとかはありますけど、伝えたい事が逸れると嫌なので、今後絶対やって欲しくない事一点だけ。
エンドコンテンツ、またはそれ相当の難易度のバトルや、今のヨルシアやマリアミのジョブマントの様な仕様
少し前のスカームトリガーの様な仕様に、モンプレに必要なエクレアアイテムや大事な物を絡めるのは絶対やめて欲しいです。
そういうのしんどくて、モンプレ面白いなーって思ってる人はそれなりに居ると思います。
モンスター同士で協力して取得、とかは別にいいんです。モグガーデンとも似た物同士ぽくっていいと思います。
でも、今独特の何とも言えない冒険者界の雰囲気は持ち込まないで欲しいという、勝手な要望です。
魔法に関してですが、
スクロールを買ってきて使う形でもいいので
モンストロス状態でも魔法は覚えられたほうがいい気がします。
「魔道士系ジョブ上げてないからやる気なくなった」フレがいて
こういった理由で敬遠されてしまうのはもったいないなーと思うのです。
これを機会に魔道士系ジョブもあげてほしい、
冒険者で魔法を使っていないとうまく魔法を使えない
という話もわからなくはないです。
が、今のレベル上げ事情を考えると
箱上げの冒険者より、むしろモンストロスで覚えていったほうが
魔法に触れる機会が多いんじゃないかとさえ思います。
なので、もう1度考えてもらえるとうれしいです。
パーティの待ち時間なんかに短時間でもできそうな内容・・
のはすがパーティ中にロビーに入ったら自動でパーティ抜けちゃうんですね
これでは孤独推奨してしまってるような、なんとかなりませんか
久々に楽しいコンテンツが来て楽しませてもらっています。
良かった点
・Next経験値が少なくって序盤はレベルが上がるのが早い
・強さの調節が程良くソロでもレベル上げができる
・悪かった点
・移動の時のワープ場所がランダム
・ワープした時にかかるインビジ状態の効果時間が短い
・狩り場が少なくストレスになる(大型モンスターは絶望的)
・モンスターの武器D値が上がっていない?
これを踏まえて8月下旬のVUに行ってほしいこと
・最低でもジラートエリア、できればプロマシアとアトルガンエリアの解放
・魂の聖櫃からエリアに移動するときに移動場所を選べるようにorインビジ状態の効果を5分ほどに延長
特にエリア解放は重要度が高いです。
せっかくの良コンテンツなのに狩り場が少なくそれがストレスとなり人が離れていってしまうのは残念です。
レベル60ぐらいからのレベルの上げにくくさは
今後追加されるPTを前提としている難易度だとおもっていますのでPT機能と共にエリア解放を強く望みます。
こんにちは。
モンプレの感想ありがとうございます!
楽しんでいただけているようで一安心しています。
さらなる拡張のために作業を行っていますのでのんびりと遊びながらお待ちください。
それではいくつか質問に答えさせてください。
- 魂の聖櫃から各エリアへの転送先の座標について
魂の聖櫃から各エリアへの転送先の座標についてですが、
PVP実装を見据えて、待ち伏せされて何度も同じ人と戦わないように座標をランダムにしています。
非PVP時は固定の場所に出現させるなどの対応は可能ですが、
出現場所周辺のモンスターが取り合いになってしまうのではという危惧もあります。
出現場所を自由に選べるようにするにも、どのように場所を選択してもらうかなどといった問題もあり
現在の複数地点からランダムで選ぶという形になっています。
より遊びやすいようにしたいと考えていますので、ご意見を頂けるとありがたいです。
- リリンクの戻り先について
リリンクの戻り先が冒険者状態になっているのは理由があります。
理由は今後のコンテンツでの使い勝手を考えてのものなので、
現状でしばらく様子を見ていただけるとありがたいです。
お知らせできる段階になりましたらお知らせさせていただきます。
- 魔法について
返事を用意しているところに新しくレスを頂いたので後日返答させてください。
返事を書くのに時間がかかってしまいそうなので・・・。
- エリア拡張について
他のコンテンツなどとの兼ね合いもあるので8月中にとはいきませんが用意を進めています。
大型モンスターのレベルが上げにくいレベル帯などを優先的に入れる予定です。
モンプレをきっかけに他のコンテンツや今までやらなかったことで遊んでほしいという狙いもあるので、
いくつか冒険者でアイテムを入手してくるといいことがあるという要素を入れています。
例えばモグガーデンで入手できるアイテムとかです。
これはというコラボ企画になっています。
- モグガーデンを触ったことがない人にはこの機会に遊んでもらいたい
- モグガーデンはやっているけどモンプレをやっていないという人には、
アイテム入手できたしやってみようかということでモンプレも遊んでもらいたい
モグガーデン以外でも種などの入手や、
解放用アイテムの入手ができるイベントなどを行うと思いますので期待しててください。
冒険者時に入手できるアイテムではモンプレをより楽しめる要素として用意しているので、
冒険者でアイテムを入手してこないと新しい種族(原種)になれないということは基本的にはないようにするつもりです。
みなさんの反応がいいだけに亜種の開放に微妙に厳しい要素が一つ入っているのでちょっとびくびくしていますが、
あくまでもあるとより楽しめるもの、レアな要素、目指すべき要素として用意しているものもありますので
モンプレ仲間などと相談して一緒にアイテムを入手しに行ってみるなど挑戦してもらえるとありがたいです。
宜しくお願いします。
たぶんきっとアレのことだろうなあと(ネット情報で恐縮ですが)思い当たるものがありますけれども…|ω・)
個人的には、え!?コレになれちゃうの?ほんとにいいの??と驚いたくらいですので、巷にあの姿があふれない程度の難易度には納得でございます。(それでも今なら昔よりずっと敷居が低いみたいですし)
追記:…いえ自分にとっては(文字通り)天を仰ぐほど遠い道のりなのですが…ログインキャンペーンやモグガーデンの浜辺もあるし、のんびりモンプレ楽しみつつ、ちょっとずつ色々準備して、チャンスがあったら挑戦してみようと思っております~。
(ちなみに本命の種族というか亜種には地道に到達できそうなので、これのチャンスがなくてもまあいっかという感じなのですが…w)
そもそもアレに挑戦しようなんて思うこと自体、今までの我がヴァナライフからすれば前代未聞の驚天動地なレベルですからして…モンプレの魅力おそるべし!といいますか、岩上さんの狙い通り?なプレイヤーが一人ここにいるかもしれませんとご報告させて頂きます…|ω`)ゞ
でも…今のところはまだ亜種一つだけがレア要素のようなので、中にはそういうのがあってもいいかな~と思えるのですけれども、今後拡張されていくにつれてレア要素の割合が増えてしまうようでしたら…ちょっと(´・ω・`)ショボーンとなってしまうかもしれませんです。
その際には、できれば代替手段などもご用意頂ければ嬉しいです。
(たとえば、HNMを倒してアイテムをゲットする方が手っ取り早いけれども、蛮名値をものすごくたくさん使えば交換できる、もしくは、他の種族/亜種をたくさん高レベルにしてSuibhneさんのクイズに正解すれば解放される、とか…)
出現準備時間を可能な限り長くするというのは無理なのでしょうか?
これならランダムでワープしてから目当ての狩場に移動することができると思うのですが。
戻り先をロビーにするか冒険者状態にするかを任意で選べるようにする、もしくはリリンクを2種類用意するというのは難しいでしょうか?Quote:
- リリンクの戻り先について
リリンクの戻り先が冒険者状態になっているのは理由があります。
理由は今後のコンテンツでの使い勝手を考えてのものなので、
現状でしばらく様子を見ていただけるとありがたいです。
お知らせできる段階になりましたらお知らせさせていただきます。
大きく分けてモンプレを数あるコンテンツの中の一つと考えている層と、数あるコンテンツからは独立したコンテンツと考えている層にQuote:
モンプレをきっかけに他のコンテンツや今までやらなかったことで遊んでほしいという狙いもあるので、
いくつか冒険者でアイテムを入手してくるといいことがあるという要素を入れています。
大別できると思いますが、前者には何の不満もなくむしろ楽しめる良い仕様かなと思います。
ただ私を含む後者からすると、数あるコンテンツに疲れて人をやめてモンスターになったのに人でのコンテンツ活動が必要という非常につらい状況に・・・
なりたい種族が自分にとってなれる条件であることをただただ祈るばかりw
ところで質問なのですが
というのは、例えば自ジョブのエンピ装束の型紙がNMと戦わなくてもクエクリアで手に入れられるように、Quote:
モグガーデン以外でも種などの入手や、
解放用アイテムの入手ができるイベントなどを行うと思いますので期待しててください。
モグガーデンをしなくてもモグガーデンで手に入る種や魂を入手できるということでしょうか?
それとも単純に魔法スクロールの入手法がドロップやクエクリアなど複数あるように種や魂の入手法も複数あるという意味でしょうか?
既に要望が出てるかもしれませんが、サーチした際に一見/anonの冒険者と見分けがつかないので、
レベル表記は不要なので一律でMON(NM、HNM)など、一目でモンプレ中だと分かるような表記にしてもらえると嬉しいです。
フレに/anonだと勘違いされて、「今は一人でいたいのかなと思って声かけにくかった」と言われてしまったので。
(何かどこか関係のないところで似たような文章を書いたような記憶が。。。思い過ごしかな。。。)
モンプレ楽しくやらせてもらってます!
強いて言えば何か戦利品があるとよりいいですね
例えば印章ぐらいはいいのではと思います
あと他の方が言っておられる様にモンスター状態であることとレベルの表記はあったほうが便利ですね
ロビーから通常エリアにワープした時の戦闘不可状態を手動で切れるようにして
そのかわりに状態維持の時間を今よりも長くしてはどうでしょうか
さらにその間はとんずら並みの移動速度にでもしてもらえばフィールドの端から端でも気軽に移動する気になれます
いまだとリリンクして再度出発する方が早そうでその作業がちょっとばからしいというか
楽しくていいですね。
ただ、ソロぼっちはフレと遊べないので寂しい。
早くパーティが組みたいです。
将来的には既存のコンテンツにモンスターで参戦できるようになるんですかね?
非常に楽しくプレイしています。
レベルが上がって種族が開放されたり知識が増えたりするのは面白いです。
気になった点がいくつかあるので投稿させて頂きます。
・転送先
ランダムなのは問題ありませんが、高レベル帯のモンスターが配置されている位置にワープされると積みます。
そのあたりを改善していただけると助かります。
・リリンク
カスタマイズしたいとき、人間に戻りたいときとあるので現状はやはり不便です。
今度何かあるとのことで、その内容次第ですが、上記の状態が解消されるのが望ましいです。
それとリキャが長くて不便です、麻痺で潰れたときなど最悪です。
・レベル上げ
レベルが上がる程、時間がかかるので単調になって飽きていきます。
もう少し何らかのお遊び要素がほしいです。
敵からのドロップ、Govみたいなものなどアクセントがあると励みになります。
・状態異常の回復
回復手段が非常に乏しく、麻痺とか呪いとかスロウとか喰らうと非常にイライラします。
モンスター専用アイテムなど追加してくれると面白いと思います。
・人間時とのコラボ
コラボ自体はモンプレ人口の増加にも繋がるので良いと思います。
ただ、人間をしないと手に入らないアイテム、知識、種族などはない方がうれしいです。
例えばジョブの知識の様に人間時に何かしていれば有利に入手できるが、そうでない場合は苦労するけど入手可、
のような方法が一番望ましいと思います。
・魔法
やはり人間時に覚えないといけないのは大変不便だと思います。
これも覚えていればそのまま使える、覚えていなければ知識等何らかの手段で覚えることが出来るなど、
回避策があるのが望ましいです。
今後、一番不安なりそうなのが、必要以上に人間時での行動を強要される可能性です。
人間時と切り離して考えたい人が多いように見受けられるので、そこらへんの調整をうまくしてくれる
ことを大変期待してます。
新種族の解放やエリア開放を楽しみしています!頑張ってください。
魔法については、魂を入れ替えてるっていう設定上、覚えている魔法しか使えないってのは当然かと思うんですが、
どうなんでしょうね。
白黒赤青は昔から必要に迫られてあげてたので、所詮人ごとになってしまうのが、かなしいんですけども。
ランダムでも結構ですのでせめて奥地へのワープだけしないようにして頂ければありがたいです。
何かしらのギミックが追加予定で敢えてそうなっている事は理解いたしました。
では戻り先をどちらにするか選択肢で出すか、一時的にロビーへ戻る別アビの実装で如何でしょうか?
この項目は優先的にお願いします。大型だと砂丘やクフィムに飛べず不便に感じておられる方も多いと思いますので。
複数の入手手段を設けて頂ければありがたいです。
1つは特定のモンスターを倒してこい。それが無理なら膨大なポイントを消費して交換等どの入手方法でも同じ難易度で複数存在しているとありがたいです。
初投稿でございます。既出でしたら申し訳ありません。
リリンクしたい際に自力で状態異常を治すことができないモンスター全てに当てはまる事なのですが、ヒーリングでエリアから退出してるようなのでどうしてもチョーク等や毒、ディア、バイオで失敗するんですよね。治るまで待つのにも時間がかかるし、すぐに辞めたい!って思ったときすごく不便だと思います。そこで、麻痺などで潰れない脱出用のアイテム等でロビー、もしくは外に出れるような物が欲しいです。長々と失礼しました。
ヴァナからロビーに移動→エリアにワープ→最奥とてとてだらけ→出現準備期間状態が解けそうだ→リリンク発動→ロビーではなくヴァナに帰還
これが運悪くループすると堪えるなw
とても楽しく遊ばせていただいています。
おおむね自分的には大ヒットコンテンツなのですが、ひとつだけ。
能力選択画面において、青魔法のセット画面のように「すべて外す」の項目があれば嬉しいです。
ささいなことではありますが、新しい能力を覚えた際にひとつひとつ外してセットしなおすのが少々手間です。
よろしければお願いいたします。
モンプレとってもおもしろい!
ただモンスターじたいがツヨくらいなら8ちえーんとかソロで余裕なので・・・PT組めるようになったら一般のLVあげの妨げになりそう。
慣れてくると1~2人で付近の獲物が刈りつくされるのでペンペン草も生えてません
最初は面白いんだけど、レベル10代後半くらいから経験値稼ぎが飽きるっていうかネクストちょっと多いかな~という印象
ソロでしかやれないからそう感じるのかもしれない
淡々と雑魚倒す合間に何か欲しいかもしれない
あとは、最終的に自分自身と戦いたいですね(笑)
モンスター化した自分vs元の身体のレベル99の自分の一騎打ちみたいな
すごい不思議な感じがして楽しそう
各エリアへの転送は、ウェイポイントのようなシステムにして頂くのはいかがでしょうか?
エリア内に幾つかポイントを設置して、自分で確認した場所が転送可になる、という。
どんな手段にしろ必ず一度はその場所に行かなければいけないので、転送先の環境やレベル帯が全くわからないということにはならないかと思われますし。
ポイント消費は…全部無料なら嬉しいですが(笑)…基本は蛮名値1~5ポイントくらいで、ランダムなら無料、とかでもいいかなと。
さらに、レベル1の状態で“推奨レベル:Lv1~”のエリアを選択したときのみ、必ず街からの(内ホルトトは東サルタからの)入口付近に転送されるようにして頂ければ…
新しい種族ゲットしたー!(*`・ω・)と飛んだ先でいきなりゴブたんに絡まれて→リトライ(´・ω・)
…という具合に、出鼻を挫かれる可能性も低くなるかなあと…w
各エリアに存在する移動に関するギミックをいずれも操作可能にして頂きたいです。
確認した限りはオズトロヤ城の扉の操作や灯篭、パスワード入力は出来たのですが、グスゲン鉱山の扉のレバーは無反応でした。
また現在プレイ可能なエリアには他にもいくつかギミックがありますが、そちらまでは確認していません。
今後のエリア拡充に際しても移動できない箇所があると詰まらないので、問題のない範囲で移動できるよう対応をお願いします。
大型モンスはまだ遊べていないけど、エリア拡充されないと上げが大変そうですねー。
配置レベル的にジラートじゃ間に合わないと思うけど、他のディスクのエリアも開放されるのかな?楽しみですw
PvPがいつ解放されるのか早めの返事が欲しいですね。
レベル上げしかやることないのはさすがに飽きます。
あとせめて指輪効果ぐらい引き継げないものかね?
こんにちは、モンプレ楽しいですね。
二つ、要望をあげます!
【リリンクについて】
やめようと思ってリリンクを発動→カウントダウン中にアクティブに殴られ失敗→2分以上のリキャスト
寝る直前とかだと微妙にこの2分が辛かったりします。
以前PvP対策で長いという岩上さんのコメントがあったかと思うのですが、
PvPは確かONにしている場合のみ使えるということだったので、例えばPvPモードON時はリリンクできないとか、
リリンクのリキャストが現状の3分、PvPモードOFF時はリキャスト10秒くらいにするということは出来ないでしょうか。
そうすればカウントダウンは今の仕様のままでも大丈夫だと思います。
【名前について】
物凄く色々な単語があって考えるだけでも楽しいですが、「the」や「of」といった冠詞や前置詞などが使えると、
名前のバリエーションにも拡がりがでるようなきがします。
あと、自分の名前(私の場合はCros)も使えるとオンリー感が出せていい気がします。(可能なら 's とかも使いたいですね)
宜しくお願いします。
モンプレ見てるほうも楽しいですが一点。
狩場がかち合うモンプレじゃない冒険者と獲物の取り合いがかなりむごい。
モンプレ側がずいぶん強いのでほんとさくさく狩って行ってるのに対して冒険者側が
結局わきまちなどで排除されている事案がすでにシャクラミなどのエリアで発生してます。
もうちょっとどうにかならんもんですかね
もふウサギになりたいと、久々にフィールドを駆け回っております
不具合?か仕様を知らないだけなのか不明な事案が発生しまして
原因をご存じの方おられましたら「それ仕様だよ」とだけ言って頂ければ。
まだ貰ってない知識が10個以上あった状態で、蛮名値を使用して知識と交換する項目を選択しても
「悪いガ、現在はその項目の交換は行っていない」 と一蹴されてしまうのですが…
蛮名値がカンスト状態のまま知識を貰えず、LV上げしても損した気分になっております、【助けて!!】
モンプレ!とても面白いです!
面白いのですが…
サイズ大?とされるモンスターで1箇所もダンジョンに入れないのはどうにかならないでしょうか?
でかいから技術的に無理なら仕方ないのでしょうが広めのダンジョン位は開放してもらえないでしょうか?
Lv上げできる場所がなくなって60前後で頭打ちです。
自分が使っているモンスターがワモーラなんですが確かに幼虫に戻ればダンジョンに入れますが、せっかく50まであげたのにまた幼虫に戻れはしんどいですw 足遅すぎ!どうにかなるならどうにかして!!!
追記:ちょっと考えてみたのですが、ミニモルボルやミニマンドラゴラがいるようにモンスターのサイズをいじれるようにしてはどうでしょうか?
今後キマイラやケルベロスなどを追加されるようですがやはりサイズの問題だけで狩場が限られるのはいかがなものかと思います! 是非サイズいじれるようにしてください!!
メリポがモンスター状態でも適用されているのをなくしてほしいです。
モンスターは戦士タイプが多くいますが、戦士を上げている人がDA効果アップを振って恩恵を受ける等、正直人間時に上げていたジョブによって有利不利が出るのはいかがな物かと・・・。
魔法の件にも共通して言える事ですが、せっかくモンスターを上げても人間の成長度合いに束縛されてしまうのは、気軽さが好評なモンプレにとって凄く勿体ない事と思います。
モンストロスとしての成長、性能については、可能であれば完全に人間時とは切り離してほしいですね。
魔法については、近いうちになんらかの回答があるっぽいですが。回答が長文になりそうなとこを見ると
ちょっと難しい感じなのかな?
一部種族または亜種の開放条件に人間体での活動が必要になりそうな、微妙な言い回しもあったことだし
それ以外の部分はできる限り切り離して、別のモノとして確立させてほしいです。
まぁこれについても、このスレッドでも何度か意見が出ているように、モンストロスのみのプレイでも
開放が可能になるような、別のルートも作ってほしいところですが。
あとは名前についてなんですが、種族名を消したり、PC名を使ったりということは難しいでしょうか?
単語についても今のままでもかなり豊富なんですが、余裕があったら今後も追加があると嬉しいなぁとか。
個人的には「wing」を強く希望しますw
リリンクのリキャストがものすごく永く感じます。
リリンクを使って間違えて1歩動いたら3分も待たないと使えなくなるのって
すごく辛いです。
リリンクと聖櫃からの移動に関する仕様は確かに多少不満はありますが、
どうせデスペナが無いからさっさと自殺する!というのも一つの考え方ですよ。
私は要塞の1門奥に行くために10回くらい自殺しましたw
魔法やジョブ別メリポに関しては、その人の頑張りがちゃんと反映されるという意味では今の仕様の方が良いとは思いますが、
やっぱり面倒ですよね。
要望としてはモンプレ内で完結して欲しいですが、あまり期待はしません。
普通にFOVやGOVをやっているのですが、
モンスターに変身?してる方のレベルが非表示なのに困ってます。
どのレベル帯のモンスターを狩っているのかわからず、
準備して行ってみたら、討伐対象のモンスターが
横からすっ飛んできたモンスターにあっという間に狩られちゃうとか……
レベル帯の被っている人が多そうなら最初から別の狩場行きますし、
それを判断できるようにして欲しいのですが。バリスタみたいに色違いでレベル表示するとか。