既存ジョブのAF1相当の装備としてLV50~60用の装備を実装して
(こちらのクエは難度も従来のAFクエ相当で)
同時にレリックにもしくはエンピ装束のような上位装備として
今回提案のLV99装備を実装することは出来ないのでしょうか?
現状のLV上げがアビセアでの促成栽培が主流とは言え99になるまで
そのジョブならでは装備が無いというのはちょっとつまらないと思います。
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既存ジョブのAF1相当の装備としてLV50~60用の装備を実装して
(こちらのクエは難度も従来のAFクエ相当で)
同時にレリックにもしくはエンピ装束のような上位装備として
今回提案のLV99装備を実装することは出来ないのでしょうか?
現状のLV上げがアビセアでの促成栽培が主流とは言え99になるまで
そのジョブならでは装備が無いというのはちょっとつまらないと思います。
「ジョブらしい装備を着て戦闘ができるように」という観点は、ちゃんと評価すべき心遣いだと思います。
エンピリアン装束、すなわちAF3が常時着ておける実戦クラスの装備だった時代、各ジョブらしい格好で戦えるのは楽しいものでしたし、PTもカラフルで面白かったです。わいわい行けるのも超楽しそうで○です(ソロプレイヤーには困るでしょうが)。
しかし今後はコンテンツレベル制が敷かれる訳ですから、このAFも常時着続ける装備としてははやばやと価値を失うはずです(アイテムレベルからして105、これがLV+装備のCLのことであるとすれば、戦績装備のやや上位ぐらいの位置です)。であるために、早晩アビリティ使用時など限定の装備となると思うのですが、それなら60でも全然構わなかったのでは?
この点もかなり説得力のある理由です。が、アルタナの神兵もやはり基本的に75↑のエリアですが、学者や踊り子の場合は敵のレベルが普通に50程度だったり、戦闘に依存しないクエストで集められるようになったりしていました。それを考えれば、今回も同様の形式でも構わなかったのではないでしょうか?
LV60で一式を着て喜びたい、成長の励みにしたい、という需要があることぐらいはわかっていたはずですし、「AFをLv60で実装して、色違いのAF2をLv99で実装する」などにしてもよかったのではないでしょうか?私もジョブを上げるときは、実用/否実用に関わらず、50台になるとまずAFクエをやる派です(あ、暗黒だけとってないや・・・)。
そして実用性という方面からも、1式の装備にジョブが欲する全ての機能を詰め込めるか?というと、相当厳しいのではないでしょうか。
他のジョブのようにAF、AF2、AF2打ち直し、AF3に分散しているわけでもないので、それらの機能を1式の装備につっこむことになります。
例えば魔導剣士の場合、独自機能の強化系だけで
・フォイル効果アップが1つ
・ワード効果アップが1つ(細分化すれば4つ)
・エフューズ効果アップが1つ(細分化すれば2つ)
・ソードプレイ効果アップが1つ
・E.スフォルツァ(SPアビ)効果アップが1つ
・ワンフォアオール効果アップが1つ
と6、あるいは細分化されれば11もの機能が必要になります。
この上に盾ジョブに要求される諸性能(攻、命中、回避、ヘイスト、マルチアタック、戦闘スキル、被ダメージカット、敵対心+、ファストキャスト、詠唱中断率アップ、WS用ステータスブースト、など)に加え、実装されるメリットポイントアビリティも強化が必要なわけですから、とてもとてもそれらの性能が1種の装備に詰め込めるようには思えません。
モンクなどのように「AF1式でアビリティ強化、AF3などで諸性能強化」のように分散すれば丁度良かったように思えるのですが。
アドゥリン公開前のPVでもわかるように、既にAFはかなりの完成度にあるらしいので、それはそれでいいとしても、今からその色違いを60あたりに実装できないものでしょうか?
その一番大きな価値観の装備群、その他20ジョブの思い入れ装備を簡単に「通用しなくなる」と発言したのは何故ですか?
風水と魔剣だけ見た目で判断出来て、その他20ジョブは全員戦績装備やメナスの共通装備で良いと申されるか。
今までAFやレリック、エンピに付加されてる性能加味で調整されてきたジョブが多々あります。
矛盾あり過ぎでしょう・・・ジョブ調整根底から否定してるんですよ?
シーフなんかサブ、手、足が固定です。呪いです。 (トレハン確率upの条件を明記された事でそうなった)
AF+1にワークスオイル塗って+2
レリック+2オーグメント済みに、ワークスオイル塗って+3
エンピ装束+2にワークスオイル塗って+3
これらも同時展開を望みます。
これなら通用すると言える性能は、各ジョブの方々で考えて意見集約してからでもいいので。
※ついでに盗賊のナイフにワークスオイル塗ってオーグメントで良いから強化して下さい。これなら2本持てないから。
実装される前に緩和ーとか気が早いんじゃないかなぁ
使い物になるLvだってのは保障されたんだからむしろ喜ぶべき
気を揉まなくても七支公のドロップにこそっと混ぜてくるような酷い事は無いから心配いらねーですよ
ダイジョーブだって大丈夫大丈夫!!:)
・・・せめて6人BCだよね?大丈夫??
何と言うか、酷いとしか言えないですね。
開発さんはライト層や新規の層の事をちゃんと頭に入れてるんでしょうか?
正直なところ、現状ではアビセアで一気に上げてしまうのが主流ではありますがそれだと新規のユーザーは完全に置いてけぼりですよね?
それともアドゥリンジョブに関しては完全に新規お断りなんでしょうか?
だとしたら、何故最初の敷居を低くしてしまったのか。
そして、99を想定しているにも関わらずジョブの取得レベルだけ他のジョブと同じにしたのか。
ユーザーがそれぞれの楽しみ方が出来るのがオンラインRPGの醍醐味だと思うのですが、現状の開発の姿勢はユーザーを型にはめてしまっていると感じます。
この仕様の変更は、いままでのAFの強化を伴うならまだ良いかなとも思えます
AF1+3 みたいな感じのが出るって感じで
それで、魔道剣士、風水師のAFを99仕様にする
実際、欲しい能力がかなりあるので、装備品毎に何が付くのかは不明ではありますが
皆の意見を全て取り入れたような、あほな特性てんこ盛りなAFだけは作らないで欲しいかな
レベル99向けの性能ありがとうございます。
メナス防具や戦績装備、ナイズル装備とかは他ジョブと見た目がかぶってしまう為99でも魔道剣士らしい装備になれるということは非常に嬉しいです。
アイテムレベルとしては最低でも105という表記があったのですが現在実装されているアイテムレベル105相当の性能というのはどのあたりでしょうか?
他に方が提案してる60装備として実装して99で真の性能が発揮されるような調整案も私は良いと思いました。
99でも着替え装備としてチラっと出現する程度だと非常にもったいないので、比較的通常時でも実戦として活躍できるような性能に期待しています。
AFの実装は嬉しいです。
しかし、現状のダメダメっぷりからして、AFやメリポで少々アビを強化したくらいで
果たして実用的な盾ジョブになるのだろうか・・・
99装備なのは妥当だと思うんでそれはおいとくとして。
詩人はともかく、メナス武器とオハンに関しては冗談ではなくありそうですねえ。
仮に『アドゥリン入口冒険者PTでもなんとか倒せる』難易度であったとしても、
それは『メナス装備習得冒険者PTなら余裕で安定して勝てる』でしょうし。
なら、募集をかけるような案件の場合、後者を集めるのが当然でしょうから。
アイテムレベル=コンテンツレベルだと仮定するなら
『最低105』って事は最終的にはおそらくスカーム、ワイルドキーパー相当の難易度。
メナス武器がそれなりに出回り始めてる状況を踏まえた上で『それなりの難易度』という事は、
まあ、本当にそれなりの難易度なんでしょうねえ。
(思えば最大60LvのAFクエも装備可能Lvに比べたら、75時代でも『それなりの』難易度でございましたのう……)
……AFでこれって事はケットシーとかアトモス習得はCLいくつぐらいになるんだろうなー……
原画だと2パターン用意されてましたからてっきり順番に取得していくものと思ってたのですががががが
ジョブ専用武器はどういう扱いになるのでしょうか?
ジョブAFなのにLV99でアイテムレベル105。
それなりの難易度。
これじゃあまた「メナス武器防具無い奴は魔導剣士AF取りにくるな」になってしまいます。
アイテムレベルであるならばせめてAF1(LV60)AF2は除いてAF3(LV99)の
2つにしなければ取れない方が大勢でそうです。
なんでもPT絡めれば良いってもんじゃないよ全く。
実のところはこのAFの発展系に割ける人員がいないのでLV99での
実装にしたのがホントとの所なんでしょう。
1回で終わるし。
んでこれのBFとかの戦闘に乗り遅れた後続は
何年か経ってシャウトしても人集まらず詰み。
なんでこうなるのかねぇ。
魔導剣士と風水士はアドゥリンで追加されたジョブである事は、わざわざ言わなくても分かる事ですが、↑はアドゥリン以外で遊んではいけないのですか?
今までのジョブと同じ様にLV上げをしている(アビセア寄生ではない)人も少なくないと思いますが。オリジナルエリアで魔導剣士と風水士は遊んではいけない、と言われた気分です。
本当にスクエニはアドゥリン以外を抹殺したいのですか?
ディナミスでレリック実装されれば、一時的かもしれないが行く人が増えるでしょう。
アビセアでエンピが実装されれば、同上。
↑の人達に混ざって新規さんや復帰さんも過去のコンテンツで遊ぶ機会も出来るはずなのに。そういう可能性さえ「潰す」のでしょうか?
新しく作った拡張ディスクを遊んで欲しい、という気持ちはわかりますが、
そもそも新しく実装されたコンテンツが面白ければこんな事しなくても、みんな押し掛けますよ。
こういうやり方でしかプレーヤーを囲い込めないのは、御社自身の開発力の低さを物語っているんじゃないですか?
11年という歴史は建物で例えれば、少しづつ磨き上げて深い味わいを持った木目の美しい歴史的建築物の様な物であって欲しい。
新ディスクで鉄骨と交換します、って技術力の無い建築会社のリフォームより低レベルですよ。
鉄筋コンクリートでリフォームされた国宝級のお寺なんて、誰が見たいと思うのでしょうか?
開発さんの投稿見て非常に残念な気持ちになりました。
私はLSメンバーと2人固定PTで、1から風水+魔導でレベル上げしていました。
乱獲PTには頼らずGoVなどを利用して、先日ようやっとレベル60に到達し、
これでやっとAFレベルだね!と、喜んだでた矢先に・・・。
実用性のある装備にしたい という気持ちはわかります。
アドゥリンエリアでAFを装備してほしい というのもわかります。
しかし、よく見て欲しいんです。
他の方も仰ってましたが、レベル60でも風水も魔導もイイ装備がちっともないんです。
風水士の私は60になっても種族装備から装備を変えられず、
魔導剣士のLSの子も何を装備していいのかわからない・・・
他ジョブはAFが着れるのにこの2ジョブは装備するものが何もないのが現状です。
それを「レベル99まで適当な装備でがんば^^」って言われて、頑張れる訳がないwww
それに、ファーストジョブを魔導・風水にしている(しようとしてる)新規さんをどうするつもりなんでしょう…。
こちらも他の方が仰ってましたが、メナスの様な敷居の高い条件が出てしまったら、
新規の方は手も出せなくなっちゃうんじゃないでしょうか。
(といっても、風水と魔導の限界突破クエが今ないから、この2つをファーストジョブにするのはほぼ不可能ですがw)
アルタナジョブ(踊り子・学者)みたいに、1人(少人数)でも手を出せるクエスト、
そして性能よりも、ストーリー(中身)のあるクエストを望んでいる方だっています。
そういう人たちの事、忘れないであげてください。
っていうか、風水士と魔導剣士はAF装備して欲しいって思ってるのに、
他ジョブはAFじゃなくても良いってのもおかしくない???(いや、エンピも今でも十分性能良いけど。)
メナス装備とか戦績装備とか、エンピより性能が良いものを散々出しといて、
風水と魔導だけAFってのもなんかずるい気がする・・・。
他のAF同様、レベル60で性能そこそこ、打ち直し(強化)
でより一層実用性が増す(99でも実用性がある)という形ではダメなんでしょうか?
そしてもし、AFが一種類しか出ないとしたら、それこそモチベーションだだ下がりです。
公式に載ってた色違いをレリックと夢を見て、未だ発表されてないエンピを期待してた日々よ【さようなら。】
ただでさえコンテンツレベルという構想が不評なのに今度はアイテムレベルですか。
アドゥリンで今までの物をリセットして一体何がしたいのですか?
現実はコンテンツ格差、そこから発生する装備格差へと流れが出来はじめている。
プレイヤーからしたらこれはリセットして再びアドゥリン以前の仕様でプレイしたいくらいです。
どんなにがんばってもアイテムLV105じゃマニポゾ回避ルートを装備してたほうがマシだよね?
ってなってアビ発動時の着替え装備で終わる荷物になりかねない予感がてんこ盛り:p
後は他の方が言ってくれてるので・・・。
毎回開発チームの方が一所懸命考えて考えて作ってくれてるのは伝わる、けど。
見当違いというか、的外れすぎてて余計な事しないでよ!っていう結果になって、
だれも特してないのがとても残念、ほんとに残念。泣きたい。
そもそもアトルガンの頃までにあった、八幡とか、アダマンとかのような
オリグラジョブ専用装備なんてまったくなくなってしまったし、追加ジョブは
ジョブ専用アクセサリとか、ジョブ専用武器もないし、装備をあつめる楽しみも半減。
フォーラムやネットの声から修正、対応してくれているのはありがたいのですが
あまりにガッカリ感が強すぎて、修正不能の精神崩壊。
開拓という新しい遊びを提供します!→壁たたきカンパニエとまったく一緒、しかも報酬がアローウッド、火打石
スカームトリガー出ない、ミッション薄い、新ジョブ能力がとても残念、攻撃魔法死にすぎ
メナス追加タイミング早すぎ、他コンテンツ死にすぎ、他の装備とる意味がなくなった、
捨てないでください、歯を食いしばって買ってください、防御が低いので使い物になりません、
弱体による調整はしません→弱体しまくり
状態異常まみれをなくす→逆に状態異常が発生しないwsがない
スタンゲーにしない→もれたら全滅コース、逆に止めたら簡単なお仕事です
新UIにします→1年後もまだ”未公開”
新1H追加します→半年経過も未決定
新召喚ジョブ→1年経過もまだまだ未定
新モンスターの特殊行動はまだ未実装です
リフキンはもふもふ、アドゥリンライブ中継は良かったです。
スタッフ募集してるから1年後に期待かしら。
開発が想定しているプレイヤー像は、アビセアで一気に上げた人たちなんでしょうね。
さっさと上げてアドゥリンで遊んでほしい。と。
実際そういう人が多いと思うんですが、想定されていない層としては残念。
「じっくりプレイスキルを磨きながら使いこなしてほしい」みたいなこと言っていたと思うのですが…
コツコツとソロでGoVを消化し続けるしかない人たちは本当に可哀想だと思います。
プレイヤー人口を増やすために新規・復帰したひとたちのことも考えてほしい。
久しぶりにAFクエストってことで、ここは楽しみですね。
ただ「クエストに必要なアイテムはレイヴやでドロップ」するとかいうコンテンツ強制系は無しでお願いします。
単純に、「装備レベル=PCレベル+コンテンツレベル」だと仮定すると、105ならコンテンツレベル6相当で、今のスカームですね。
こりゃ不安だ・・・
装備レベル(アイテムレベルだっけ?)の概念を早く知りたいです。
私は99で実装の方針に賛成ですが…
60台のAFを実装すると、AF2(+2)・AF3(+2)・ミシックWSも無いのはおかしいという流れになってくるのがここのフォーラムだと思ってるので、それを嫌っての結論かなと思いました。ジョブエモやレリック・エンピなどもそうですしね。
AF1~3とそれらの打ち直しが全部実装されるのがベストというのは全会一致の確かな事実でしょう。
しかし、(コンシューマがそれを話の出発点にして良いのかは別として)開発の予算が無いというのも絶対に動かせない現実のようです。
無いものねだりは諦めて、どうしても1個しか選べないという前提なら、私個人としては99で実装が良いですね。
AFクエの報酬は60代で打ち直しで99になるというのは良い案だと思いますが、今度は既存ジョブのAF1も99に打ち直せないと不平等だ、という流れになることが容易に予想できます。
もう、一度ここの場で発表してしまったわけですし、アドゥリンの新ジョブはこういうものなんだ、というブレない指針で行くことを期待します。
意見をどんどん拾うところと拾いすぎないところの線引きは大事だと思いますよ。
他ジョブのAFも性能が低すぎて一部の着替え装備としてしか実用性がないというのが現状。
他ジョブのAFとかゴミすぎてほとんど捨てました。それを実用レベルまでもってきてくれるんですから99向けの性能というのは方向性としては良いとおもうんですがね~
75キャップ時に休止して、久しぶりの新ディスク・新ジョブだということで復帰してみたんですね。
既存の20ジョブのAF1は例外なくそうでしたから、当然AF1は60レベルのものだと思ってました。
それを覆すのならば、なぜもっと早く告知してくれなかったのですか?
むしろアドゥリンの特設ページのジョブ紹介に注意書きしてもよいものではないですか?
前に別のところでも書きましたが、この追加ディスクが対象とするプレイヤーをきちんと書いておいてください。
今回の追加ディスクに関してはあまりにも説明が不足していると感じます。
特設サイトの方にもっときちんと「コンテンツレベル」の話や、「アイテムレベル」の話を書いてください。
プロマシアもだいぶ問題があったとおもいますが、買って後悔した追加ディスクというのは初めてです。
AFを99でも実用レベルにという方向性はいいと思います。
ただ、打ち直しという手段が過去にもあるにもかかわらず、
60代をAFで上げたいという人を切り捨てる必要性が果たしてあるのか?という疑問があるんです。
アイテムレベル105のAFとやらも、コンテンツレベル制という一本道の漢坂では、
将来的にはアビ効果アップのための着替え用になっちゃいますしね。
それだったら、99の人にとってはAF1は最初から着替え用として、
低レベルからちまちま上げる人にとっては60前後の実用品として実装したほうがいいと思うんですよ。
ステータス+などのプロパティは打ち直しで99の実用レベルに引き上げることは可能ですし、他ジョブとの整合性も取れますし。
60で実装されて街着にしかならないよりは99で実装されて普通に使われるほうが良いと思うのですが…
アルタナまでのジョブが実装されている時期とは経験値事情も違うので一概に並べて考える必要もないでしょうし
開発側の優先順位は新ジョブの基礎性能見直しよりもAFの性能なんですね
わかりました
前の書き込みで99装備で妥当とは書いたんですが、ひとつだけ。
AFという『ジョブの能力を大きく引き出す』という装備が、アドゥリンジョブだけ実用可能な範囲で実装される、という事は不公平だなーとは思います。
今後エンピ装束が防具としては役に立たなくなる、と開発さんが明言されてる訳で。
それを考えても、アビリティ効果を伸ばすためにエンピ装束(あるいはレリック装束+2など)に着替える事は
今後どんどんリスキーになっていくのですが、アドゥリンジョブのみそれが免除されると言えなくもなく。
そう考えるとエンピ装束相当の方がバランス取れてないのかな、とも素人考え的には思うわけです。
他ジョブはほぼ共有装備で性能縛ってる割に、新ジョブはAFで派手に活躍させたいのかなーとか割と穿って冷めた目で見ております。
AFがLV99用に、というのはアドゥリンのコンセプト?からして納得なのですが、99用に作ったからAF2やAF3は有りませんとなると困るのですが、その辺はどうなんでしょう?
また、AFが実装されたとして魔道剣士に残された活路、物理、魔法ともに回避(レジスト)するという方向性に対し、AFだけでなんとかなるとは思えないのです。
似たようなジョブとしては踊り子やイージスを持ったナイト等があたると思うのですが、踊り子のような回避性能はなく(少なくとも特性で60?の差が出ます)、イージスほど硬くない(結局のところレジストという不確定要素に頼るしかない)のですよね。自己回復に関してはリジェネのみですし、とにかく物理に弱い。魔法にも1属性しか対応できない。
それでも盾が無い以上回避ジョブとしての活路しか無いわけで、AFでヘイストと回避を相当上げられる(少なくともメナス回避ルート並)ものが来なければジョブの使い道がないんです。
受け流しは発動すればラッキー程度なので計算には入れられませんし。(受け流しスキルが30,40と上がればあるいは…?)
魔法に対しても結局1属性にしか対応できず、それならナイトでいいよね、となるわけで。
開発の方がどういう使い方をして欲しかったのかはなんとなくわかるんですが、どの方向においても中途半端な性能、これに尽きます。
AFでどうにかなるレベルではないので、基本性能の見直しをお願いしたいです。
すっかり忘れていたのですが、今迄のAFクエストのスタートってまず武器(防具以外)でしたよね?
アドゥリンジョブもその例に漏れず、防具以外の武器等も追加されるのでしょうか?
アドゥリンの特設ページの専用装備画像に両手剣や片棍?が載ってたけど、あれは実装されるんですかね〜?
こんばんは。
ちょっと一言、
LV99のところでLv50装備取得はないわって話ですが、「開発脳」ですね。これって。
みなさんは、いきなりLv99でアドゥリンの確認をされているのだと思われますが、プレイヤーはLv1から、サンドリア、バス、ウィンダスの周辺からレベル上げするのです。そうしたことが、ご理解頂けてないのではないでしょうか?
当然、Lv50~Lv60のレベル帯も通過します。
レベル上げの時に、ジョブ固有のアーティファクトを着てプレイしたいというのが、ささやかな願いだと思います。
最後にあるアイテムレベルが最低でも105という話も惨いですね。
「実装はします。でも全員にはあげません。」
言っているように聞こえます。
99を超えるハイレベルコンテンツでの取得にしてしまったら、現在のハイレベルコンテンツの流れに乗れない層ではまたお預けとなり、地道にマイペースで遊ぶ層はまた恩恵がないと言う事にならないでしょうか?
(まさか、2~3日でLv99にするような人しか相手にしてないわけじゃないですよね。)
ヴァナ・ディールで遊ぶ全員が幸せになれるよう検討頂けますように。
アーティファクトのクエストはLv60当時、ナイトだけではNMに勝てないので、白魔道士や狩人と合同でフルアライアンスで挑むものでしたので、
装備Lvと云う言葉自体には違和感を覚えるものの、高Lvにまかせてソロでもやれてしまうよりは、その位の難易度の方が適切だと思います。
後発のJobになるほどアーティファクトが高性能な傾向があったり、現在のニーズには全く適合しない他のJobのアーティファクトも+2+3なりの強化でLv99~使える様にして欲しいですね。
アーティファクト取得のクエストがアドゥリンの地で全て進めて、完結しなければならない必要性がどこにあるのでしょうか。
オファーは、アドゥリンの地だったとしても、クエストの内容の目的地は、初期から存在するエリアでも何の問題も無いと思う。
クエストのシナリオ次第と思います。今、アドゥリンの地でのクエストとして作っていたとしても、今からでも変更するべき。
アドゥリンの地の中でのクエスト類は、アーティファクト以外のクエストで、他に幾らでも作って頂いてよいし。
最初からアーティファクトも導入されないで、いきなり新ジョブ2ジョブともレベルキャップなしでレベル99まで実装する必要があったのかと思う。まずは、レベル50までの実装だって良かったんです。
レベル99までとっとと上げてしまっている人もいるけど
アビセアで箱役とかで戦わずにレベル99にしたって、風水士なんかはスキルも上がらなくて使い物にならないし、
1から地道に上げていく方が、つまらないスキル上げにしない道のりだし。
ロクに装備も使えるものが少ないし、
地道に上げていくとGOVとか今はあるけど、レベル55~75までって、結構それなりに厳しい局面でもある。
カンパニエとかも戦えるのは65くらいからなので。
だからこそ、アーティファクト、レベル40の武器、レベル50~60で一式揃う今までの仕様と同じものが導入されるのを待っていた。
導入されら主要ジョブとして99まで育てて行こうと思っていた。
レベル99用アーティファクトは、ほしいのは確かだけど、ほしいのは、魔道剣士だけじゃない。
それと、これまでのジョブも一部はそうなんだが、レベル99でも未だにアーティファクトの一部は使用する。
アーティファクト、レリック、エンピリアンと3種類とも若干異なった効果が付いている事で、
その組み合わせにより、ジョブの得意なものを一時的に引き上げると言った事もできたりする
新ジョブは、そういう要素無視なのか。
あと、まだアドゥリンの地で戦えるほど強くも無いので、アーティファクトやレリックを着て、既存エリアで戦いたいと思っています。
魔道剣士、風水士をみんなアドゥリンの地で99レベルでアーティファクト着て戦いたいと思っていると思いますのでというのは、
一部の方は居ると思いますけど、強化装備としてレベル99打ち直し全ジョブのを導入を期待している方のが大半であって
今までのジョブと装備レベルのトーンの合わない導入を望む人は少ないと思う。
魔道剣士と、風水士はアーティファクトレベル99で導入されたら、
あの、他のジョブは、レベル99のアーティファクトは用意してくれないんですか?って思います。
確かに、取得クエストは、アルタナの神兵辺りは、初期より若干高いのかもしれない。
レベル40のクエストをそれ以上の敵がいるグロウベルグSに行かなければならない内容だったりするわけだし。
でもそれって、初期のジョブ達も部位によっては、装備レベルでの取得が難しいものもあったんです。
でアドゥリンの地でクエストを進めなければならない内容だったとして、レベル40のクエストをレベル40で取るのは難しくてもよいし、
アドゥリンの地だからって、クエストで戦う敵がレベル99以上で無ければならないって事も無いし。
他の敵と絡まない仕様も、絡む敵がいない場所とかだって選べるはず。
今ならまだ間に合う。魔道剣士と風水士のアーティファクトは、今までどおりの装備レベルで、レリック、エンピリアンも今までの装備レベルで導入。
全ジョブレベル99用のアーティファクト、レリック、エンピリアン打ち直し実装で。
新ジョブだけ、扱いが違うとかそういうのは止めるべき。
新たなアトルガンの秘宝武器ミシックも追加してくれて良いし、レリック、エンピリアンの武器も装備可能ジョブ追加してくれて良い。
まあ現実的に考えるなら
レリックと似た様な流れにすればいいんじゃないでしょうかねえ
所得時LV52~60 → 打ち直し1段階目AF+1 装備LV75 → 打ち直し2段階目AF+2 装備LV99
みたいな感じで
ルーン1個でも3個付けた時と同様の効果になるエンチャントルーン効果UPは欲しい所
ただ正直オハンイージス並みに被ダメカット出来る装備でもない限り
ナイトに並ぶ事は無理かと思われるのが悲しい
ところでもちろん性能云々はそうなんですが、AFに付随するストーリーのほうにもぜひ全力投球してほしいところです。
昔、公式設定資料集のDVDでプロマシアの呪縛の河本ディレクターが仰っていたのですが、初期のFF11ではどの程度ストーリーに力を入れていいのか手探りだったが、まさしくAFクエストから既存のMMORPGにはない深いシナリオを導入する踏ん切りがついた、ということでした。その後のFF11がストーリーに力を入れたことに対するユーザーからの高評価については、スタッフの皆様には釈迦に説法になると思います。
以上の経緯を見ると、FF11でAFに関するストーリーを作るということの重たい意味を、ぜひ自覚して製作してほしいです。
以上の書き込みが、実装後から見ればいわれるまでもないことをわざわざ書いてしまった無駄なものになることを望みます。
AF1クエってそのジョブの歴史や背景を知る要素だと思うのですが、
ジョブ取得クエ以降はレベルキャップまでそれらが語られる事は無いって事ですかね・・・。
ストーリーや世界観を考えるとAF1が99でないほうが違和感残りますけど・・・
どうしてもクエスト的にはアドゥリンでクエスト展開されていくのでしょうし
街から出ればLV99でつよい相手以上
Lv50-60のAFなんてアドゥリンに住んでる人からしたら店売りしてても良いレベルの装備なのでは?
店売りじゃだめなんですかね?ジョブ専用で従来のAF1程度の装備の店売り。
青や踊り子なんかはAF1作ってもらうのに結構素材が必要でギルがソコソコかかりましたし
お店を利用するための簡単なジョブ専用クエストでも追加してもらえればいいのではないでしょうか。
今からLV50-60のAF1が実装されても
LV99の風水士と魔導剣士は性能によっては一度も袖を通さないか完全にお着替え装備の街着で
ただでさえ容量がきつくなっている鞄圧迫ですよね。
AF2・3が実装されるのにどれだけ時間かかるのやら・・・半年とか1年とか待ちますか?
私ならその労力を他の場所に割いてもらって別の調整して欲しいです。