たまにコロナイズ&レイアレイヴに出張する七支公とかもいいよね^^
基本的に問題ある部分にメスを入れる&緩和する形の調整という事は理解しました。
評価の査定がこれでよくなってくれる事を願いたいです(特に魔法関連)。
幾つか不安があります。
ソロ~少人数で出来るという事は、具体的にどうするつもりなのでしょうか?
1:敵の攻撃力D値防御力命中回避を下げて敵単体と戦いやすくなるorレベル自体下げる=弱くする
2:戦闘範囲を広げて、一匹ずつ抜いて戦うと言った事が可能になる
3:敵の数が超少なくなる
4:敵と壁が超HP低下して貧弱になる
1だけでは難しいと思います。
2だけだと一人で敵殴れるものの、壁どーすんのって話になります。でも2は絶対やってほしいとこです。
1と2の合わせ技が理想ですかね。
3と4は是非やめて欲しいです。大人数だと一瞬で壁や岩が壊れてしまって、稼げなくなるという未来しか見えないです。
範囲技見直しとありますが、あれのおかげで被ダメ&回復で稼げていたという側面もあるので、これまた複雑。
ノックバック技見直しは、いちいち戦闘領域離脱に怯えて角度決める煩わしさがあったので/welcome
個人的には敵弱くするとか数少なくするとかより、
エコーズみたいにオートリレイズつき&ビシージみたいに衰弱時間短めにして、
気まぐれにかなり強いNMが援軍で沸くとか(倒すと戦績かなり上がる)とか、そういう方向性がいいな……
あとね、「面白くなる調整」も早急に願います。現状、レイヴは単調すぎます。
場所によって決まった同じ敵が延々と沸き続けるだけではなく、もっと変化が欲しいです。
せめてカンパニエくらいにドラマのある、楽しいコンテンツにはできないもんでしょうか?
手強いNMが沸き、プレイヤーなぎ倒しまくるとかあってもよさそうなもんですが(オートリレ&衰弱短め付きで)。
本当は「一番新しい多人数参加型コンテンツ」なのですから、今までの中で一番面白くあるのが理想ですが。
ここ数か月か、押せなかった開発コメントにいいねを押せました。
Quote:
Originally Posted by
Akihiko_Matsui
◆レイヴの調整概要(次回バージョンアップ分)- 評価方法の変更 その1
物理、魔法、回復などの項目別の評価から、すべての行動をひとつの評価に集約します。
これにより、より評価されやすい状況を作ります。
- 評価方法の変更 その2
評価を蓄積し、蓄積分からボスや障害物のHPの減少量に応じた経験値と同盟戦績が得られるように変更します。
(評価された分は、蓄積から減算されます。)
- レイヴ・トロフィーの発生条件の変更
評価方法の変更にともない、項目別の行動の蓄積から、すべての行動の蓄積に変更します。
- レイヴ・トロフィーの項目追加
発生するレイヴ・トロフィーの種類を追加します。
- モンスターの挙動調整
モンスターの挙動の見直しを行います。
範囲技、ノックバック技がその対象です。
- ヤッセの狩り場/ケイザック古戦場のレイヴ調整
上記2エリアのレイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴは、最も難度が低くなるように調整します。
ソロ~少人数で戦える想定です。
- エヌティエル水林/モリマー台地のレイヴ調整
上記2エリアのレイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴも難度が低くなるように調整します。
3人程度で戦える想定です。
- ワイルドキーパー・レイヴ調整
ワイルドキーパー・レイヴに必要な「だいじなもの」の取得に必要な戦績の量を引き下げます。
現在の想定は以下の通りです。
ケイザック古戦場:5万
エヌティエル水林/モリマー台地:7.5万
次回以降の調整として、
レイア・レイヴ、コロナイズ・レイヴにNPCが参戦する仕組みの導入や、
アドゥリンの魔境エリアでフェローを呼べるようにしたり、フェローのレベルキャップを引き上げる、
或いはNPCの傭兵を雇えるようにするなど、ソロ~少人数向けの補助施策の検討も進めています。
また、レイヴの調整のほかに、先だってお伝えしたF.ビバックが維持しやすくなる調整、
戦績交換で得られる装備品の追加など、開拓(コロナイズ)全般の調整についても
次回バージョンアップで導入できるよう並行して作業を進めています。
上記対応予定の件、心の底からありがとうございます。
今の回避出来ない軽装ジョブや、魔法詠唱する場が無い後衛達が戦えるものになると信じますね。
欲をいえば・・・引用から青く塗ってある部分は、出来るだけ早期に対応願います。
(おそらくその心算で、次回という言い方で数値面の話を出してると信じてます)
渡航→ ワークスコールやレイヴ → 七支公orスカーム → メナス
流れが出来るといいですね!
アドゥリン実装2週目~でこちらに着手頂けたら・・・
メナスよりこっちを先に、前面に出して欲しかったです。