詩人やコルセア、新ジョブでは魔導剣士という支援では専門のジョブいるから補助履行強化なんかでは
ほぼメナスの席なんかないわけです。
ここは一発攻撃面を強化、長年の45秒縛りを撤廃もしくは緩和を望みたい。
加えてケットシー猫の早期実装による戦術の拡大。
いまは新ジョブの長所をどうやって認知させようか調整されているようですが
召喚士のことも忘れないで下さい(;´д⊂)
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詩人やコルセア、新ジョブでは魔導剣士という支援では専門のジョブいるから補助履行強化なんかでは
ほぼメナスの席なんかないわけです。
ここは一発攻撃面を強化、長年の45秒縛りを撤廃もしくは緩和を望みたい。
加えてケットシー猫の早期実装による戦術の拡大。
いまは新ジョブの長所をどうやって認知させようか調整されているようですが
召喚士のことも忘れないで下さい(;´д⊂)
メイジャンの維持費杖に変わる装備が欲しいですね。
ぶっちゃけ本体を維持費杖の呪縛から開放したいです。
魔法攻撃依存ばっかりなのがなんとも
強化補助、物理履行にも光があると面白いと思いませんか?
INVワークスで、スカーム武器の強化内容を確認していたんですが、
ウッフラット+1に、召喚獣:攻+ 召喚獣:命中+ 維持費- がつくようです。
まだ実際に手に入れていないのでいかほどの性能なのか、簡単に付与されるのかはわからないのですが、
ちょっと気になります。
いっそのことFF14巴術士学者召喚士のペットのようにMP維持無くしませんか?
AF打ち直しがくるそうですが、強化後の能力に召喚獣の属性○○とか敵対心-などの非常に使いにくいものは
削除して、代わりに実用的なもの追加をお願いします。
また、天候や曜日を絡めるのもやめてください。
召喚獣がいないとき用装備・いるとき用装備・召喚獣別装備・履行指示直前の装備・履行発動直前の装備・サイフォン用装備等々・・・
召喚士向けプロパティのついた装備が増えるのは素直にうれしいのですが、既存装備との方向性の違う装備だとカバンがパンクしてしまいます。
カバン問題を認識しているのならば、既存装備の性能をまとめ、持ち歩く装備の数を減らせる方向での実装を希望します。
アイテムレベル装備のだけの魔攻+に召喚獣の物理攻撃力と魔法攻撃力に、魔命+に召喚獣の物理命中と魔法命中に、影響を与えるのはどうでしょうかねぇ……
物功が上がらないのは、召喚獣のオートアタックを強くしたくない→召喚士は1分(45秒)に一度大砲を打つジョブなんだと最近思うようになりました(´・ω・`)
つまり召喚士ではなく召還士(召して還す士)ですね。
でも それでも 黒のほうが話がはやい
AF3に過度の期待をしてしまう、、
召喚じゃとれない難易度だったらどうしよう、、
楽にとれてしょぼくても困るが、、
召喚士はメインジョブではないのですが、何点か思うところがあります。
現状、高ヘイストでの戦闘が主体になってるのに、召喚はまだ履行間隔に悩ませられています。
あとアドゥリン以降のアイテムレベル付いた装備だとハゴンデスに途方もない量の緑霊石を
ぶち込むような状況。
消費MPに いつも頭を悩ませています。。。
上記でもありましたが何か支援系履行だけでも使用間隔の見直しが欲しいかなと。
召喚士ってFF11の世界観がとても色濃く出ているジョブなのでもったいないなぁと思っています。
バルサムスタッフとコンヴォカーラーで特修履行が強くなったなぁとは思いますが、それだけでは現在の前衛の瞬発力や黒魔道士の火力には程遠く感じます。
支援履行に関しても、他の支援ジョブに比べて特筆すべきものがないのでPT戦闘での需要がない状態です。
新たな装備に関しても、AFを除くと後衛で共有となりますが、そもそも召喚士を他の後衛と一緒にされても必要な要素がまるで違うのでほとんど強化になってないんですよね。
一部におまけのように付随されているペット:〇〇+も召喚士以外にしてみたら余計な要素で、後衛用プロパティも召喚士にしてみればほとんど不要なもの。(HPMP+くらいしか意味がない)
スカームでのアーケイン・グリプトによる強化もランダム要素が高く、思うように強化することが困難です。
そもそも召喚士ってアタッカージョブなのか、支援ジョブなのか、どっちもできるよって言われてもどっちも中途半端だよってなってしまって、コンテンツでの有用性に欠けてしまいます。
個人的な強化要望として、攻撃履行(物理、各属性魔法)支援履行(召喚士特有のもの)の充実、履行間隔の短縮、ペット強化装備の充実です。
召喚獣ごとにクールタイムを設るのはどうでしょうか
それだけでも、タイタンやリヴァイアサンといった攻撃履行として使われない召喚獣にも戦わせる余地が出ると思います
召喚して履行、戻して別のを召喚して履行
消費そのものは凄まじいものになっていしまいますが、再召喚を挟み、別の召喚獣の履行を行っていくことで連続して履行を繋げていけます
そうすることで、低ランクの履行を使用する余地も出てくるかと思います。例えばリヴァイアサンのウォータIVで1800出るのですし、ウォータIIでも中々のものです
正直、単発火力はお腹いっぱいです。過去世界相手なら、物理履行一発で6000とか7000とか出ますし・・・
もっと小刻みにダメージを与えて、ハイリスク(高消費)ハイリターン(高威力)からそろそろ脱却したいです
また、カンパニエやレイヴのような特殊戦闘状態を常時できるといいかもですね
端的に言うならば、通常戦闘時の補助系履行のPT制限の撤廃です
ガルーダのヘイスガや具足、イフリートの紅蓮の咆哮やディアボロスのノクトシールドなど非常に有用な履行は多いです
しかしながら人数を固定されたアライアンス等になるとどうしても履行の使用間隔とPT制限等によりどうしても使い辛いのです
このPT制限を撤廃・・・完全撤廃でなくとも、せめて常時アライアンス範囲まで有効としてもらえると、PTでの居場所が出来そうなのですが・・・
加えていつか入るであろうケットシー
リジェネやリフレシュ、出来ればリゲインの範囲バージョンを入れてもらえると良いなっ
バルサムと投擲で強くはなったけど…他の職業に追いつけるほど強くなったかというと
ちょっとウ~ンと思わざるおえないと思うんです。今の召喚士って。ヘイト面で優秀っていうのも分かるけど
それでもやっぱり弱いと思います。現状殆ど必要とされてないし…。
■履行の命中率を引き上げ、耐性によるダメージ減少を受けにくくする。もしくはレジストされない。
昔の召喚士は強敵相手に安定したダメージを与え続けられるというメリットがありました。45分に1度しか履行を撃てないというペナルティがあるし
命中が高くダメージ減少しにくい等の強力なメリットがあっても良いような気がします。
■通常攻撃のD値を見直し
IL高い投擲装備してもさすがに弱すぎると思います…!!!!!
■70履行のD値を見直し、連携属性の追加…もしくは99の物理履行の追加
■召喚魔法詠唱時間を短縮。
■精霊のAIの見直し。オートマトン並にガンガン魔法唱えるように。
とにかく召喚に強化が入ってほしいです。火力インフレについていけてない…。
履行も改善してもらいたいですが、通常の召喚獣殴りもどうにかしてほしいですね。バルサムスタッフなどの最近の武器でなぐると、召喚獣より召喚士自体のほうがはるかに強いです。ケイザックのバッタなど召喚獣で一発80、召喚士で300ダメほど、、。召喚士本体より弱い殴りって、どうにかならないですかねぇー。
松井です。
昨日獣使いの汁ペットについての投稿をしましたが、召喚獣についても調整が必要と感じています。
現在1月のバージョンアップに向けてペット全体の攻撃力を底上げする調整を検討しています。
この調整で召喚獣のD値を上昇し、普段のオートアタックと物理系履行の威力の両方が
向上する予定です。もうしばらくお待ちください。
ご返信ありがとうございます。1月に調整される予定があるとのこと、とても感激です。貧弱な召喚士に負けない頼もしい召喚獣となるような調整を期待しております。
またすぐには難しいかもしれませんが、アドゥリン以降追加された青魔法や、新汁ペットに続き、召喚獣追加やもしくは新履行追加など検討頂けると、ありがたいです。
召喚獣の調整楽しみにしてます!
D値上昇がクローズアップされていますが命中も相応に上昇させて頂けると信じています^^
そういえば召喚獣の命中はIL(投擲)に応じた値(IL武器を装備したのと同等)となっているのでしょうか?
それとも相変わらず裸の黒魔道士が素手で殴りかかっているようなものなのでしょうか?
ペット全体
以前 どなたかが発案していましたが 召喚獣毎にJOBを変えて欲しい
イフリート 戦士 JOB特性込み 物理攻撃 DA
タイタン ナイト 物理防御 睡眠耐性とか
シヴァ 赤魔道士 魔法攻撃力up 魔法防御up
ガルーダ シーフ 物理回避 トレハン
ラムウ 黒魔道士 魔法攻撃強up
リヴァイアサン 白魔道士 魔法防御強up
その上で D値も上げて欲しい
ペット系にフェイス追加や、一時期のからくり士への超絶対応
ペット系の風水士に大量の、加護効果魔法追加 など、召喚に応用できる事は多いはず というか、召喚が求めていた事は
全部 他で実装されているのが、うらやましい
今の希望としては、とりあえずスキルB程度の命中を何とかして欲しいですね、こないだエミネンスの投擲を貰ってヨルシア七支公に行って来ました
結果、命中は8から9割ミス、まぁ当たっても54とかです。ウインドブレードについては2000程度でした。正直攻撃させに行ってもミスばかりで、履行リキャスト復活前に範囲食らって消える、攻撃させずに自分の周辺に置いておきリキャスト毎にウインド飛ばすのが効率よかったです。
そんな時思いました、「あれ、、これって一分毎に魔法を撃つ黒だよな。」と、もうすこしD値とともに命中も見直して、攻撃させるよりリキャ毎に・・
とならないような強化をして欲しいです。
あと被物理を半分カットの召獣ですが、なんだか「それがあるからいいでしょ?」見たいな感じにHPが少ないです。
自分の勝手な妄想ですが、この被物理ダメージマイナスが有る代わりに、召喚獣は直接回復の手段が無いのだと思っていました。
でもそれを考慮しても明らかに少ないと思うので召喚獣のHPの強化も希望します。
獣使いやからくり士のようなペット回復手段が(ガルーダ等自前の回復履行有る者は除く)ないのですからもう少しHPの
見直しをして欲しいのです、それが嫌なのであれば召喚獣のみ回復するようなスキル(イメージとしてはマナシード)が有ってもいいと思います。
あまり知られていないのですが、、、、、物理ダメージ50%カット特性を持っている
*他のペットと違い 最大HPから常に半減状態にあるのです
これはLV上昇に対してHP上限が設定されているためなんです
アビセアでは>>親衛の人工アートマが常に発動条件にある
振り分けているカテゴリ通りの回答ではあるのですが、と公式説明にあるように召喚獣に制限がある為
ペットの魔攻や魔命が一定の値を超えると補正がマイナスに
働いてしまうという不具合が発生していました。
現在、12月下旬に修正できるように作業を行っています。
ご迷惑をおかけしていますが、少しの間お待ちください。
召喚はMPを消費して行動するJOBなんですけどね
イフリート等はクエスト、ミッションをクリア、名声上げとかあって
我々がいるのです
開発の方々は、思い入れのあるJOBという事を本当に理解しているんでしょうか?
開発環境で、ボタン1つで追加できる魔法と考えていますか?
追加はうれしい だけど
一回試行しただけで分かるバグが、なぜか多いです
たった一回でもいいので、テストしてくれませんか?
召喚獣の攻撃力ももうちょっと上げられないでしょうか?
狙い通りの仕様なのかは分かりませんけど、全ジョブの中でも特に非力な召喚士本体が杖持って殴った方が
召喚獣のオートアタックよりダメージ出るのはどうなんだろう?と感じています。
D値自体は決して低くないと思うので、せめて格下~おなつよぐらいの相手には十分なダメージが出る程度に攻撃力を上げて欲しいです。
同じエフェクトでいいのでメリポ履行に準ずる威力の新しい属性履行をお願いします。
敵によって有効な属性が違うので、敵によって振り替えないといけないのはつらいです。
サシェはメナスの戦利品に履行間隔IIの付いていないIL119だけの物でもいいので追加して欲しいです。
新しいコンテンツに挑む時点で他ジョブよりレベルが低かったら土俵にも上がれません。
せめてIL位は他ジョブと足並み揃えて欲しいです。
マトンは飛命も、召喚獣は魔命をもう少しあげてほしいです。
IL115以下は調整しないってことかな^^;
命中とか攻撃力とか、アビセアのアートマみたいに、
「マスターが食べてる食事効果」をペットにも反映するようにすれば、
おおよその場面で解決するような気がするんですけど、だめでしょうかねぇ。
フェイスという新たな召喚魔法が実装されました
非常に便利です
フェローと違って取得経験値が少なくなるというデメリットもありません
召喚維持費が無いというのもいいところです
最近、ディアボロス・オーディン・アレキサンダーを取得して召喚士上げようしていますが
フェイスに比べ所得困難な割に維持があまりにめんどうすぎる気がします
「召喚獣維持費」撤廃しませんか?
もしくは段階関係なく-1のままでいいんではないでしょうか
維持費軽減装備があるので無くす、もしくは修正するのが困難な状態であるというのであれば
フェイスと同じように複数召喚獣を呼べる仕様にし(3体くらい?)
呼び出した召喚獣の数に応じて維持費増加させるという方法で
軽減装備が無用の長物になる可能性を除去することもできます
如何でしょうかねぇ?
自分は維持費は今のままでも結構です
維持費を払って召喚しておく意味があればいいです
それが今はフェイスのが強く利便性も高いので
神獣さんも、もっとよくなるとイイナと思います
1月のバージョンアップをとりあえず期待します
召喚士なのに杖持って殴っているほうが強かった
杖持ってストーン(ry
命中とかD値上げるとか開発からありがたい調整が来るようですが、我々は召喚士なので
コンセプトを忘れないで欲しい
MPを消費して、巨大な力を持つ召喚獣を使役するJOBなのです
履行の系統細分化をしてほしいなぁと
幻術1幻術2験術1験術2でカテゴリ毎にリキャスト
1は弱めのやつパンチとかキックとか
2は強めのやつ属性魔法IVとか75履行とか
エミネ12月?追加で 1月2月と追加があった、色々楽しそうなBCやらあるんだけど
召喚で他と同じように遊ぶには、3月以降(3月とは言ってない)まで待たないと駄目とか、、、、、、、、、、
ペットの命中食事とか、、本体はいいけど、食事(ギル支払う)でやっと当たる調整
なんで召喚だけ、別なのかな?
召喚用の武器防具はいつも召喚で参加できない難易度にしちゃうのが会社としての方針なんでしょうか?
召喚用のアイテムは召喚士以外のJOBだと取りづらいバランスにするとか、どうしてできないんだろう?
花鳥風月NMのオブ オートマトンの挙動がマニューバで変化する
これって面白かったんだけどねぇ
方針っていうか怖がってるんでしょうね。もしくはめんどくさいのか(笑)
怖がってるのは一度強化したのを弱体すると批判がメンドイってことでw
召喚は本体以外でのみ戦うという性能上ペットが強すぎるとさまざまな制約があるにも関わらず
それを飛び越えてしまう能力を持つ可能性があるからでしょうね。かなり昔にあった召喚PTなんかは開発嫌ってる感あるし。
他のスレッドでにも案だしたんだけど
現状のセラフィコーラーは神威に見合う性能かもしれませんが
劣化の代用品が117のを予定してるのはちょっと違うきがしますね。
契約の履行使用間隔II-5は強力ですから良いとして、
その部分がないただの119しかない装備とかも候補に入れて欲しい。
短縮という強力性能は頑張った人が取れれば良いと思うのですが、
共通して基本となるレベルを制限されるのは複雑な気持ちです。
昔は75時代とか 召喚クエの土ならガルーダを当てて倒すとか、属性を使った攻撃が得意でした
ガルーダはまた土属性に強い
今の7公もそんな属性ですよね
魔道剣士や風水士も召喚に近いかな?
そういったギミックを捨てないで欲しいですね