そうなんですよね~。だから余計に勿体無い。両手剣派の私としては残念でならんのです。
両手剣を強くすると、戦士はともかく、盾ジョブ設計のナイトのバランスが壊れるからかどうなのかわかりませんが、
両手剣と鎌の扱いの差っていうんですかね、悪いです。いやまぁ鎌も悪いですけど、それ以上ですね。
ナイトでトアクリ撃ってもそんな強くないし、いい加減両手剣全体に上方修正が欲しいものですよね~。
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全てのWSにクリティカルヒットが乗るようになるだけでアビセア内ではマシになると思うんですけどね。
TPクリティカル修正のWSに価値が無くなる(TPダメージ修正+複数回攻撃が強くなりすぎる)ので
あくまで通常のWSに乗るのは初段だけとか。
暗黒であればアビセア内では両手剣、外では両手鎌って棲み分けも出来ますし。
暗に「不意打ち」と同等のアビを追加されれば、それだけで大いに化けるんですけどね~。
WSの威力も上がるし、サポシにする必要がないので、サポ忍侍白などで防御性能・ソロ性能も上がるのですが。
そういえばふと思ったんですが、クリWSが圧倒的に強くなったのはアートマによるところが大きいと思うんですよね。
いやまぁ表でも十分強いですが、その武器の他のWSがかすむほど強いかと言われると、そうでもないよね?エンピWS除けば。
アビセアはコンテンツの1つにしかすぎないし、ただ単に多段クリWS追加すればいいってわけでもないような気がしてきました。
ヴォイドウォーカーなるものも追加されるし、ここは表でも従来のWSを凌駕するWSを考えてみよう。
例えば、TP修正:ダメージ補正でも、多段且つ全段にその補正が乗るなどどうでしょか?強すぎるって訳でもないような・・・。
はじめましてですが、この意見には同意ですね
両手剣はWSがどうこうと言うよりは武器が死んでる感じで、
WSの性能としては極端に劣ってないですよね
ただまぁ、両手剣は単発だらけなので複数回攻撃が欲しくなりますよね、
皆さん言ってるような超究武神破斬とか……w
逆に、敢えて鎌は単発で高威力の感じのが欲しかったりもしますが
クリ補正~というのは確かにわかりやすく強いですが、
逆にそこまでアビセア脳で考えるのもどうかと思ってしまうので、
単純に威力補正、ステ補正の高いものが欲しいかなと
Dが高い、攻撃力が高いって言うのを理由に
現行の暗WSは補正値が非常に抑えられて、理論最大値が低い感があるので、
極端に弱くしないで欲しい感じですね~
暗黒騎士は攻撃力高くて一撃のダメージが重いハズなんですがね~
WSという一撃必殺が弱いってのは致命的ですやね。
不意打ちとかサポ能力で強くても所詮それは他のジョブも同じことですし、
普通に打つ通常のWSダメージが他の回避系や手数系ジョブよりも劣ってるのが納得できませんね。
暗黒騎士は攻撃力に特化してる分回避が低く、それゆえ被弾が多く、結果敵のTPも早く貯まって
敵の特殊攻撃の発動回数も多くなる。
当然ダメージもかさむしそれを回復する後衛さんのヘイトも合わせて高くなる。
アタッカーとして暗黒騎士は自身が受けるダメージ分「それを回避できるジョブ
よりも余分に敵にダメージとして返さないと」存在意義が無くなるってことです。
Alveinさんが言ってる通り「Dが高い、攻撃力が高いって言うのを理由に
現行の暗WSは補正値が非常に抑えられて、理論最大値が低い」これこそが
暗黒騎士という攻撃に偏ったジョブとしての特性を潰し、そのジョブの存在そのものを
潰しかねない状態にしてる事に開発さんには気がついてほしいですね。
ステータス修正を改善すればアブゾ系も使う用途出てくるのにね
両手剣愛好家ですが
問題は両手剣が武器として選択肢にならないことが一番の不満です。
戦士は斧があり暗黒騎士は鎌があり・・・。
それはいいのですが、好みとして使える程度の性能は欲しいです、エンピレリック抜きにしても。
暗黒騎士自体WSに選択肢が現状ないのが大問題ですが。
トアクリーバー以外撃ってませんよ、と。無い人は本当にどうするんだという次元ではないのかと。
アポカリプスやらが普通にもてるわけでも無いですし。
クリティカル不能で不意打ち封印でも構いませんので、トアクリーバーのようなごり押しWSを上方修正して
貰えればずいぶんマシになると思うのですが・・・。
不遇ジョブ暗黒を救うスレにも書きましたが、シックルムーンが2回攻撃でしかもTP修正がクリティカルでは
ないので、実質複数回WSが使い物にならず死に体になっているのです。だから選択肢にならない。
スキルAなのに広く使われてもいいはずなのに、アビセアだけで使われている感じがしないでもないです。
両手剣に関しては、武器そのものに何かしらの特性を検討してもらうのもいいかもですね。
盾(防御力)を捨て、重くて振りが遅い攻撃に特化した装備を持つ・・・割に、攻撃力が
(一部のWSを除いて)劇的にアップするとも言い切れないのが最近のヴァナ事情。
それなら、大剣防御(ネーミングセンスは最悪かな・・・)みたいな感じで、
敵の攻撃を剣で防御しつつ、攻撃してきた敵の攻撃力の数%を剣の刃でカウンターダメージとして
与える(自分が受けるダメージはその数%を差し引いたものを基準値として、成立時に防御力ボーナスがつく)
ジョブ特性ならぬ武器特性というのを実装検討してもらうとか!!
これは両手剣だけじゃなくて、各武器に検討してもらえると、単にD値や間隔だけではない、
武器特性からこれを選びたい、みたいな傾向も少しは増えるかもしれませんね(微弱でしょうが)
「インサージェンシーにクリ率修正を追加して欲しい」という案をよく目にするのですが、
これはそもそもミシックWSですのでレリ・ミシ・エンピ間のパワーバランスを
直接的に左右するため些か不思慮であるように思われます。
とはいえ、リベレーターそのものを如何に強化するかという主眼に立つならば
一つの方法論として面白いと思います。
ただ、個人的にはあくまで新WSとしてクリティカル率修正のモノを追加して頂きたいです。
プルゴノルゴで夕日に向かって/sitしながら考えたのですが…
ジョブの特性をより強く前面に押し出せ、かつ実用的な追加効果やアフターマスのあるWSがすべての武器にあってもいいのでは?
条件として、特定のジョブで撃った場合に限れば、多種の武器を装備できる戦士との差別化も図れます。
シーフであれば、自分のヘイトを一定の間、現在最も高いヘイトの保有者に与えたり、
ナイトであれば、敵の通常攻撃をタゲに関わらず一定の間、すべて自分が受け持ったり。
ピンチの際に使うことで、あるいは戦況をより有利にするために使うことで
アビリティや魔法を駆使するよりも戦況をコントロールできるようになれば、
現状の空蝉で避けて高火力で削りきるという戦闘に一石を投じられるようになるのではないでしょうか。
後衛にも、できれば敵に対してではなく自分に対して使うことで特殊な効果が得られるようなWSなど。
単純にダメージにこだわりすぎた結果が、現状をまねいた一因であるような気もするので、こんなことを考えました。
所詮思いつきなので突っ込みどころ満載ですが、かつてTP報告マクロを駆使して連携MBしていた時代の戦闘が
弱点突きなどよりもずっとFF11らしい戦闘だと思うので、こんな要望をします。
アビリティや魔法、ジョブ特性ではなく、WSによるアフターマスや追加効果の連携で、戦略を組み立てられれば、
それはそれでアリなのではないでしょうか?
暗黒騎士に限ったWSの要望ではなくなってしまいましたが、御一考のほど、よろしくお願いします。
鎌
インサーをクリ修正に変更
大剣
シックル>スピンの3回多段のWS
スピンx3のトリプルスピン多段WS
これで解決(*゜∀゜*)
クリティカルで強いWSならボーパルサイズを3倍撃にしたら解決。しそうな気もします・・・SPWSにこだわるならクロスリーパーをクリティカルかつ倍率あげるとか。インサージェンシーをクリ化もいいですがリベレーターがとてもとても強い武器になっちゃいそうで怖いですね。
両手剣の多段WSは欲しいですねぇ、スピン>トアクリなモーションで4HITとかもかっこいいかも!
ラスリゾの最高の攻撃力と高速振りがあるのは、強烈な多段クリwsないことでバランスをとっていると思います。
もしwsが追加された場合、ラスリゾに確実に修正が入ると思うのであまり・・・・・・
戦士さんの件がありますからね・・・ 僕もそう危惧しています。恐ろしいです。とても。
ヘラクレススラッシュやインファナルサイズを見たときは、いい加減ギロティンに飽きていたので、
ちょっと、いえ、かなり期待していたのですが、結果はあの通りでしたからね。
肩透かしを食らったというか、なんと言うか。レオノアーヌさんの隣でヘラクレス撃つと、こっちが凍りつく気分です。
1000前後のダメージを安定して出せる性能に修正してもらえないかなと、今でも思っています。
新しく追加されるWSは即撃ちでギロティン・スピスラ以上の与ダメージが見込めるWSであることを望むばかりです。
他のジョブが新しいWSをバンバン撃つなか、暗黒さんはまだギロティンですか? なんてことはイヤなので。
以前書いたような、ダメージ以外の要素を絡めた設計にするのであれば、既存WSの与ダメージを上回っていないと、
よほど飛び抜けた要素でないと結局は誰も使ってくれないことになるのではとも思います。