英語名称、完全に失念しておりました。
となると、フルケアとかエレメナとかかな?^^;
すいません、上手く名前が思いつかなくて。
まあ、ナ系で治療できる状態すべてを一度に治せる魔法が欲しいのがメインなので、名前は開発さんに任せます^^;
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・シェルラは「魔法防御力アップではなく被魔法ダメージカット率アップである」なので、プロテアも「防御力アップではなく被物理ダメージカット率アップ」にしていただけないでしょうか?
シェルラは目に見えて効果を実感できるのですが、プロテアの場合はあまり効果を実感できない気がします。
・レベル99開放に伴い、プロテア6、シェルラ6、移動速度アップの魔法が欲しかったです。
レベル80以降の魔法がちょっとさみしい気がするのですよね。
ケアル上限50%撤廃希望
ケアル回復量上限突破メイジャン
バルガスの舞台で15分間耐えて来い
敵:LV99丁度ヤグ6匹
回復スキルないと話にならないから、こういうのがやってみたい。
後から追加された状態変化が、女神の祝福で治らないものがかなりあります。
切り札なわけですから、この手のモノも治せるようにしてもらえるとうれしいな。
(死の宣告、アムネジア、服が着れない等)
こんにちは。
類似しているようなスレッドがなかったのでこちらに。
もし既出でしたら申し訳ないのですが、現在のデヴォーションとマーターの射程距離についてです。
個人的にはもう少し射程の延長をしてほしいなと思っています。
理由としては最近のコンテンツでは敵の攻撃が熾烈で、デヴォーションやマーターの射程では敵の攻撃に巻き込まれてしまい、戦闘不能になることが多いからです。
カット装備や相手の特殊技直後に近づくという対策ももちろんあるのですが、それ以上に敵の攻撃が熾烈でまず近づくのが得策ではないので、もう少し延長していただければ使いやすくなると思いました。
カット装備とかけにいくタイミング、既に答えが出ているかと思います。
ストンスキン属性バ系などの強化魔法、最大HPor防御or魔法防御の上がる食事など、できる限りの対策をすれば即死の回数は減ると思います。
そこらへんを意識してかどうかはわからないところですが、現状はゲンデサシリーズという素晴らしい装備一式もあります。
そういえばマーター、デヴォーションを使っている白魔道士さんをあまりみかけないというか、そもそも使う機会も少ないように感じます。
マーター、デヴォーションに限らず、白魔道士で使えるアビリティはリキャスト長めでいざというときに使うといった類のものが多いので、戦闘が安定していれば特に使う必要もないのですが。
使うタイミングを見極める必要があるなとつくづく感じます。
予め大ダメージがとんでくることが予想される場合に女神の聖域の使用を補足説明されることはあっても、その他のアビに関しては特に指定が入らず、白魔道士の人の判断で使うことになる場合がほとんどですので、いざというときにとっさに使えるようにマクロを調整するなり操作を慣らすなりしておきたいものです。
エクソシストプレイがしたいのでバニシュ4の追加と
ケアルラに回復量に応じて白のTPが増える追加効果をおねがいします^q^
①エスナとケアルラを自分中心から対象範囲に。
②サクリファイスも慈悲で範囲化オッケーに。
③アムネジナ、チャームナが欲しい。もしくはイレースでオッケーに。
④印カーズナで100%宣告治るようにして欲しい。
どれか一個でいいのでお願いします。
現状白魔道士はそんなに不満はないのですが、
神聖魔法だけはなんとかしてほしいです。
あの無駄に高い消費mpとやたら長いリキャスト
そして低いダメージ・・・
精霊魔法が調整された今、同じように神聖魔法も
調整してくれると嬉しいです。
特にバニシュなんて詠唱0・5秒で消費5くらいだと本当に嬉しいです。
フラッシュだと白が使うには敵対心が高すぎます。
ここでいいのか わからなかったんだけど 白魔法に レイズ5 の 実装 心から願います。
余計なお世話かもしれませんが
レイズ5を実装してください!と言って
実装されるわけありません。
現状こうで、こうであるから実装を検討してもらえませんか?
みたいな内容を書き込みをし
開発陣が納得のいく内容だあれば、あるいは・・・
といったところではないでしょうか。
別のジョブで申し訳ないですが
一例として
赤にヘイスト3を実装してください!
詩人や風水は装備にもよりますが
魔法枠ヘイストがキャップ可能な歌・魔法がありますが
支援が得意であるはずの赤にはそれがありません!
この内容で実装されるわけありませんが
こういった内容の書き込みで再度書き込むべきです。
学者によるヘイストの範囲化
スロウガによるヘイスト2の上書き問題なども
改善の余地があると思うんですよね・・・
いかがでしょうか。
白魔導師に限らずソロで最大のダメージ元になるプレイキャラが敵のHP削ってくれないと
レベル上げが時間かかって仕方が無いので
ケアル使えなくなる代わりに(でもヘイストなどの強化は使える)
モンスターぶん殴る能力を上げる様なモードチェンジアビが欲しい。
(逆に敵対心を持ち、抜刀しアビ使用中に”フェイス”化してオートで回復してくれるモードでも良い)
個人的にはレリックとイオニック武器がすごく設計が不十分な作りをしてるなと感じるからそこも改修してほしい。手間ひまかけさせて生産品未満ってどういうプレゼンしたらこういう作りになるんだ?ってレベル。
◆ミョルニル→劣化レテクロッド。生産品に劣る伝説の武器とか生まれる前からゴミ確定。
◆ティシュトライヤ→得意武器が一緒という以外方向性が全く違う風水士との抱合せで風水士にもいらない子扱い。棒としては強いけど殴らないジョブには無用の長物。ゴミ。
◇付与性能案
・リフレシュ+5を常設にする
・ケアル回復量、ケアル回復量IIの数値を唯一無二にする
・アディ系魔法のステータス付与ボーナス+30〜40
・リレイズ配布可能になる
・レイズI~III範囲化
・アレイズ、自己リレイズにインスニデオードが付与されどの場面で起き上がれる
・状態異常耐性魔法の効果を確率ではなく確定1〜3回防御となる