微塵がくれのように、発動後残MPすべて賭して特定の魔法を唱える、みたいなアビリティとかでも面白そうですね。
もちろん青魔道士のようにアビリティ発動後でしか詠唱できない特殊な魔法にする感じで。
詠唱できるようになる魔法は…例えばアルテマとかでしょうか!
Printable View
微塵がくれのように、発動後残MPすべて賭して特定の魔法を唱える、みたいなアビリティとかでも面白そうですね。
もちろん青魔道士のようにアビリティ発動後でしか詠唱できない特殊な魔法にする感じで。
詠唱できるようになる魔法は…例えばアルテマとかでしょうか!
連続魔が後衛向きアビなので、魔法剣を数段強化するアビで丁度バランス取れそうですねー。
理想はライニマードさんのごとく、魔法剣の真髄を見せ付けて、追加ダメージ200~500前後、スパイク系のダメージは40~100(用語辞典より)になる2Hがいいですね。
強化魔法スキル+片手剣スキル依存で、最高1000ぐらいまでいってもいいんじゃないかと。最近のダメージ飽和状態なら、という前提ですが。(ヘイスト+サポ忍でシェイハですごいことになりそうですが、まあ、他の前衛もすごいことになっているのでバランスは取れてるんじゃないでしょうか)
赤メインの方なら、弱体魔法ブースト装備もさることながら、強化魔法ブースト装備もあるでしょうしやりがいがありそうだと思います。
ソロでも使えるし、PTでも追い込み時に使えそうだなーと思います。
と、久々にのぞいてみていいご意見があったので自分も便乗してみました!
個人的には赤はソロ特化ジョブで、2Hアビも自分のみに効果があるものでいいかなーと思っています。
連続魔にしろ効果は自分自身だけですしね。使う魔法によってPTにも貢献できている、という捕らえ方です。
弱体魔法が死にすぎてるので、まずはそこからどうにかして欲しいと思いますが……
○弱体魔法絶対命中化
弱体魔法に限定する代わりに、
・そこそこ長めの効果時間(3分前後)で
・完全耐性だろうが魔法バリアだろうが完全に無視して弱体魔法が通るようになる。
SPアビ使ったときくらいHNMの寝かせができても、オーラや歌などが強すぎるので全然強いと思わないですね。
連続魔>ペガ〇ス流星拳と言うイメ-ジで考えると、ペガサ〇彗星拳みたいなアビとかどうですかね?
倍撃魔って、どうでしょう。MP消費は1.5倍くらいだけど威力は倍。弱体魔法は命中判定が2回付くとか。
赤魔道士の新SPアビリティが劣化精霊の印なんですがこれは一体・・・
完全耐性のモンスターにも効果時間中100%レジスト無しで弱体魔法が入るなら、まあ入れてあげないこともないかなくらい。
期待はしてなかったのですがこれはすごい!笑っちゃいました。
要するに名前が悪いんじゃないでしょうか?
SPアビなんていうから、ユーザーは以前の2アビのような夢のある物を期待していた。
ところが開発は1時間に短縮して、通常アビに毛の生えた物を出した。その違いな気がします。
使える使えない以前に、夢が全くありません。いっそ24Hアビくらいにして夢のある物が欲しかったなぁ。
どのジョブも技の使い回し焼き直しばかり。
新しいコトを考えることを放棄してるのか・・できないのか・・さすがにあきれた(笑)
新しい物を作りだす仕事って楽しいはずですけど、なんだか楽しんでないように見えますね。
アドゥリン作りは楽しんでやってください。
作る人が楽しいと思えないものは、客だって楽しくないですよ。
今回の件で赤魔道士の強化改善等に期待するのはもう止めにしました。
別に弱体されたわけではないので、今後も殴り赤で遊びますがね。
魔法剣格好良いですよね。個人的には効果時間3分で
a)強化魔法スキル、弱体魔法スキル3倍
b)SP中に命中した弱体は時間以外で解除されない。強化はディスペルされない
のどっちかに来て欲しいかなー。変わらないかなー。
なんか何かに特化するって赤っぽく感じないんですよね。
それより「今ある選択肢をより上手く使う」ことができるほうが職人っぽくて好きです。
以前の投稿で強化の効果引き上げ程度なら2Hである必要はないと書いたが
代替案がもっとひどかったので撤回。
確かに以前弱体用の印が欲しいとは書いたけど2Hでとは言ってない。
ソロで遊べる強化効果引き上げの方がマシ。
あの程度の効果ならサポ黒で印使えばいい。
ここから妄想。
新2H中に限りエンIIのダメージが全段に乗るとかしたら強いなーとか。
ゲイン系を重ねがけして全ステ+25とか。
ストンスキンのカットダメージ2倍とかブリンクで幻影5枚とか。
こういう妄想してる時が一番楽しいというのが悲しい。
赤魔道士は強化魔法と弱体魔法の専門家であり、
元のSPアビ案が酷かったこともあって、少しでも弱体魔法を有効に使えるようなSPアビを望んでいたのですが……
まさに残飯を跳ね除けたら腐った残飯を出された気分です。
また一方で、強化魔法寄りのSPアビを望む人も多いですし、こんな案はどうでしょう。
まず、元のSPアビ案を若干弱体化させて5分アビとして実装します。
具体的には「次に唱える強化魔法の効果1.5倍」。
これを仮にアビAとします。
次に、新しいSPアビ案を5分アビとして実装します。
これはそのままでいいでしょう。その程度の内容ですし。
こちらはアビBとします。
その上で、SPアビを「効果時間3分。効果時間中アビAとアビBのリキャストがゼロになる」とする。
(効果時間3分なのは、これよりも汎用性が高いうえに専用魔法まである連環計ですら3分も持続するからです。)
これなら強化魔法と弱体魔法の専門家という赤魔道士のコンセプトにも合致するのではないか、と。
……まあ、今の開発にどこまで期待できるのか怪しいんですけれど。
次の弱体魔法が必ず命中する。なんて、サボトゥールにデフォルトで付いてて欲しい。
あれ、レジられたらおしまいだし。
いっそ、クイックマジックとsp連続魔(=常時クイックマジック/1分)の関係そのままで、サボトゥールとsp常時サボトゥール…
微妙だけど、まだ今の案よりは使い所はあるはず。ていうか今の案はどう見ても3分アビ。
あ、別に「効果時間中、コンフュ・ウィルス・カーズ・アムネジアが使えるようになる」とかでも全然かまわないんですがw
どうしても効果時間中オーラとメルトンが使える学者の連環計と比べてしまうと物足りないと思えるので、
・効果時間中強化魔法の効果と持続時間がアップし、さらに、1度だけ弱体魔法に限り絶対命中の効果を得る。(強化はディスペルで消えない)
これぐらいの効果があってもいいんじゃないでしょうか?
もっと言えば、1度だけじゃなく効果時間中絶対魔法命中でもいいぐらいだと思うんですけどねぇ。
効果が赤の弱体魔法より低いとはいえ、レジストされない風水魔法も追加されるようですし、レジストハックを数回重ねてやっと弱体1個入れたころには戦闘が終わってるなんてことのないように諸々調整がんばってほしいものです。