強化系の新魔法はリフレク、対象は任意のPC で!ただしこれは白にもあげていい気がするので、代わりに赤専用で削り能力アップする新魔法剣を更に。エン1と2のいいとこ取りの。
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強化系の新魔法はリフレク、対象は任意のPC で!ただしこれは白にもあげていい気がするので、代わりに赤専用で削り能力アップする新魔法剣を更に。エン1と2のいいとこ取りの。
対象のPTメンバーのHPとMPを一定時間共有できる魔法希望(゚Д゚)
ケース1 PTメンバーAにかける(Aと赤がHPMP共有状態になる)
>>Aなぐられる(効果なし)Aにはダメージ無効
>>赤なぐられる(赤もAも被ダメージ)赤が戦闘不能になればAも戦闘不能に
>>Aが魔法を使う(MP消費なし)
>>赤が魔法を使う(Aと赤ともにMP減少)
この魔法を厨二病センスで「 スティグマータ 」と名付ける(゚Д゚)bどやっ!
【習得難度の高い、特別な魔法】路線で行くと、完全オリジナルな能力を持っている魔法は誰でも覚えられる、普通の魔法として実装してほしいですね。
なので、
アルテマ
完全無属性の攻撃魔法。威力と命中率は全スキルの値に依存するリメイク版FF2仕様。
弱体重ねがけ魔法(FF8版ペイン?)
弱体魔法スキルに応じて、1回で複数個の弱体効果が付く魔法。
それぞれの効果はステータスをブーストした専門魔法には劣るが、敵の耐性を突き通したりできる。
エン古代
ダメージのでかい魔法剣(何かボーナス付き)。消費MPと詠唱時間もでかいかも
ぐらいの、必須ではないけどあれば便利、使っているのを見て「覚えてー!」ってなるようなのがいいかなー
究極の肉体強化魔法なんかどうでしょう?
ゲインオール 効果時間1分
全ステータス+150 HP+1000 MP+1000
クリティカルヒット+50% クリティカルダメージ+50% 被ダメージ-50%
カウンター+15 ダブルアタック+15
シャンデュシニュで描く乙字の赤、アビセアの空の赤を取り込んだようなイメージで。
面白そうなスレなのでお邪魔します。
私が思う赤魔道士の「究極」はやはり剣と魔法の融合と感じるので
ビームサーベr もとい光る剣みたいなのがいいなぁなんて思います。FF6のアルテマウェポン的な。
このスレにもある案で「重ねがけ」前提になりますが、
・素手状態じゃなきゃ詠唱できない
・ビーム魔法+各種エンで発動。例:ビーム魔法+エンファイアで炎属性の赤いびーむさーべr
・ビーム魔法+ファランクスで発動。びーむしーるd
・効果時間は短すぎると問題ですし、長すぎるとコンポージャーで延びすぎても問題だし、
何より納刀のときの表現の問題があるので戦闘モーション解除で消滅。
ターゲット切り替えをうまく使えば連戦にも使える。
・スキルは片手剣スキルと盾スキルに依存し、WSも同じ感じ
こんなのを妄想してみました。妄想って面白い(*ノωノ)
赤の話題が盛り上がるのはいいことです!
ということで、自身強化でDQのパクリですが竜化、とかw
PTメンバーにしか掛けられない奥義開放的な魔法かアビリティ
ラストリリース(房二っぽい)
戦士→WSファイナルブレイク開放
モンク→螺旋〇的ななにか
白魔導師→ウィッシュスター(FF8から)
黒魔導師→ショックウェーブパルサーかアポカリプス(これまたFF8から)
赤魔導師→アルテマw
シーフ→ソウルスティール(対象の魂を盗み即死させる)
ナイト→・・・すいません思いつきませんでした;;
暗黒騎士→デッドリーサイス・アビ(次の攻撃に即し効果を付与)
獣使い→ベヒーモス呼び出し
吟遊詩人→ゴッデスボイス(所謂女神の声。各種味方ステータスUP、敵ステータスDWN)
狩人→アルテマショット
これくらいしか思いつきませんでした・・・;;
累積耐性が別スレで矢面に立たされているところで
これが本番サーバにもってこられた場合、
この累積耐性をリセットする魔法もありですね。
すでに存在している、NMがもつ累積耐性のひとつ、スタン累積耐性のリセットも可能だと神魔法です。
が、累積耐性リセットが何度も可能だと、累積耐性なんて、あってないようなものなので
リキャストなどで際限を設けられるか、敵味方全員の強化魔法が全消去になるペナルティが設けられる、とかが関の山な気がしますが。
まあ、累積耐性自体が・・・なんというか、
「簡単に攻略しちゃったら作業になってつまらないための苦し紛れの対応」ですからねえ。。
あくまでこれの布石というだけの話として。
時魔が赤魔に統合されるならやはり究極はリターンでしょう…ヘイトが乗った瞬間に敵も味方も戻す(乗ったプレイヤーが複数いる場合最後に乗せられたタイミングに戻す)。みたいな。リレしたけど「ヘイトのせないで!」とか言われそう。なんか新しい戦術が作れそうです。
両手棍解放 スキルA
アーマー系 物理軽減や魔法軽減
ヘイスト2 30%
アルテマ 弱体スキル 依存
エンドレイン
エンアスピル
ブリンク2
とかね。
クイックがすでに出てたけど妄想してみる
クイック 赤99
一定時間、対象のパーティメンバーの全ての行動が早くなる。
ヘイスト25% スナップショット+25% 移動速度+25% アビリティ再使用時間-25% アイテム使用時間-25%
全て強化魔法スキルで効果が上昇。攻撃/被攻撃で移動速度上昇効果が切れない。
クイックといえばこれくらいやってもおかしくないよね・・・クイックマジック時専用とかで。
効果時間は2分くらい?3分だとコンポージャー+AF3靴+2&ケープで自分が常にクイック状態になれちゃうし。
クイックはまんまスピードアップだとヘイスト80%で頭打ちになるとはいえ、
オーラとの兼ね合いもあるから慎重にならないとですね。
クイックマジックの確率をアップする(+3~5%)でも十分ありがたいですね。
でもこれだと究極の赤魔法というような位置づけではないか。
つぎに使用する仲間一人のアビリティをリキャストなしにする(2hアビを除く)もありかなぁ。
これだとバランス的にMPはごっそりもってかれそうですが。
こんなのがあったらいいなぁという妄想
・カオス(混沌) 敵に全バッドステータスを一定時間付加
・シール(封印) 敵の通常攻撃以外の全てを一定時間封印
(サイレスの強化版といいますか、魔法だけでなく行動(アビ・WS等)も封じる感じですかね)
妄想。
・体臭強化魔法。
PTメンバーにかけると、あまりの体臭に敵が全力で逃げるという逆デオード。
ダメージを受けたり、敵対行動を取ると魔法が切れる。
あまりの臭さに、魔法を受けた本人も周りのPTメンバーも息ができずサイレスになり若干迷惑。
正直「究極の魔法」は要らないなぁ・・
「普通の白魔法・黒魔法から美味しい魔法だけを使い分けて様々な局面に効果的に対処できる」のが赤魔道士のセールスポイントだと思いますので・・
問題はパワーインフレ以降、美味しかった魔法やアビリティの価値が相対的に激減または無効化しちゃってるので、その価値をもちょい上げて戴く方が私にとっては嬉しいです。
(でも、もし新魔法やアビリティが追加されるのであればそれはそれで大歓迎でもアリマス、ワクテカできますしね!)
合併したことだし、、ぱるぷんて。
すべてをくだけちらせる。
ヤマビコのようにこだま。
全員気絶。
一定時間すべてクリティカル。
恐怖の大魔王をよびだしてしまう、、逃げずにそのままたたかえたりして、、。
パルプンテはDQ4のラスボス戦で全滅しかけの状態でヤケクソでパルプンテ唱えたら、
死んだ仲間が全員HP全快で生き返って全滅どころか持ち直してそのまま撃破という思い出が・・・
おっとそうじゃなくて赤魔法(「赤限定魔法」という意味合いでしょうか)の話でしたな^^;
ズバリ、個人的にいつかは実装されるんじゃないかと思っている「サイレスⅡ」ですかね
どんなに弱体魔法スキルが青字&装備が充実していてもサイレスがレジられた、なんて事あるけれど、
サイレスⅡじゃその心配も気にせずに詠唱を止めることが可能・・・まさに「究極」にふさわしい魔法!
・・・でもサイレナとかやまびこ薬であっさり治されちゃったり^^;
妄想
片手で魔法を唱えられる特性
魔法詠唱中に2つ目の魔法を詠唱できる (CTバーが2本になる)
CTバーが1本のときは通常攻撃が止まらないし移動しても魔法詠唱を中断しない
魔法詠唱が終わる前に、同じ魔法を唱えると、効果2倍、リキャスト1.5倍
ローズWSやエモーション薔薇が実現されたので
究極の赤魔法『かっこいいポーズ』
きらきら輝いて空中に浮く
がそろそろ欲しい
ためるというアビがありますが
これをWS時のみ効能を発揮するようにして
赤魔法でも似た性能を任意のPTメンバーに付与できるモノを作っていただけるといいです。
ゲインストなんかも、自分自身のSTRを伸ばすものとして、アディストの申し訳なさ付随みたいなかんじで存在していますが
このゲイン系も味方一人にかけれるようにしても何の問題もないと思います。
現状、女神降臨の章で範囲化すらできないですからね。ハッキリいって使ってないです。
で、じつはホントにほしいのはレビテト(移動速度アップ)です。はい。
DQネタでアレですが、
「いてつくはどう」
を持たせるとしたら赤魔道士か学者だと思うんだ。
効果はもちろん超絶ディスペル。
ミニマム
インビジ・スニークで戦闘を回避できる敵はもちろんのこと、「みやぶる」ギア系やNMも素通りできる。
魔法をかけ合せるとか。。なんかそういうのが赤の目指す道かもしれない(´・ω・`)
イオラゴンとかメドローアとか、なんかそんなかんじのもの。
うーん…学者でもできそうな感じだけど。。
まぁ、もう学者はしばらくいいよね。
FFシリーズ的には、究極固有魔法がないのが赤魔道士の特徴……
ですが、まあなにか欲しいのは確かですねw
強化:セーバー 物理命中率、魔法命中率、クリティカルヒット発生確率アップ
弱体:シェイプ 物理回避率、魔法回避率、クリティカルヒット発生確率ダウン
※出典:FF1
これでw
地味ですけど、突き詰めれば両方共究極的な性能だと思いますよ。
楽しいスレですね。
別ゲームですが、ロマンシングサガ2から
ギャラクシィ:無属性 範囲ダメージ
クリムゾンフレア:火属性 単体ダメージ 追加:暗闇状態、魔力低下の効果
レビテト=うく=ホバー機能=海上移動!段差無視!ドム!トライアングルアターック!
オーラの単体版でいいなぁ
効果:オーラと同じ(強化魔法スキルで変化)
効果時間:3分固定
消費MP:250
リフレシュなんかのようにPTメンバーにのみ詠唱可能。
何でもかんでもオーラは嫌なのですけど、強化魔法の中では究極っぽいので・・
・スペシャルアビリティ限定魔法
・効果時間中、敵は一切身動きできない
・効果時間中、赤魔道士本人は一切敵対行動できない(術だけで精一杯なイメージ、HNMのソロ防止)
・効果時間中、赤魔道士に強力なHPとMPスリップがかかり、MPがきれるかHPが赤くなったら終了
・自己ケアルやコンバート、デヴォーション、薬品を使うなど工夫次第で効果時間を延ばせる
・効果時間中、敵は攻撃を受けてもHPは一切減らない。効果時間が終了したとたんにHPが一気に減る。そのときのヘイトは全部赤魔道士がおっかぶる(敵からは赤魔道士が魔法を使った瞬間にHPが減ったように見える)。
こんなのどうですかね?ヽ(´ー`)ノ妄想している間は楽しいな~~
ついでにいうと味方に使えても面白そう。敵から最大HPを遥かに超えるダメージを受けても、効果時間内にケアルをかければへっちゃらさ~~
え?既にもう連続魔スタンがあるじゃないかって?
過去ミッションのレディ・リリスの取り巻きの冥護四衆 (赤AFのフォモル軍団ぽい奴等) の一人が使ってた 「指先からピストルの様に魔法攻撃」 ってのが、 「ポーズ込み」 で欲しいですね。w
見た目先行でアレなんですが、
1案:「瞬時発動で、無属性で、弱体スキル依存の固定の大ダメージ(1500位)。 全ての連携にMBを絡められる。」 とか、
2案:「瞬時発動 (略) 固定の小ダメージ(200位)。 MPも10程度で、リキャストも3秒程度。」
(手が空いている時に遠隔攻撃の様に連続攻撃できる。)
とかだと、ファストキャスト使いとして良い感じに戦闘に絡めるし、狩人と違ってWSも無いので強く成りすぎずバランスも良いかと。w
弱体スキル依存の言い訳として、「敵のTPを下げる (量は大ダメージの方がTPを0にして、小ダメージの方が-20とか)」 等を加えるのも良さそうですね。^^
3案:それと似た性能で、「魔法ダメージが届く距離なら近接攻撃が届く様に成る強化魔法」 と言うのも、他の方達のを読んでて思いました。
現状だと魔法剣を振りたくても、「後衛が近寄るな!」 と言う感じなので、「近寄らなくても剣の物理ダメージとエンダメージが届く様に成れば、遠距離から剣を振れる!」 と成る気がします。 (勿論、究極魔法系なのでWSもOK。)
PS.ホットスレに出て居たので覗いたのですが、最終が8月ですね…何故ホットスレに…?
あれかっこいいですよねー。ただ、コルセアのクイックドローの性能(リキャやカード消費、ダメージ等)を考えると遠隔アビリティ魔法攻撃は、難しいかもしれませんね。
最近は、弱体の種類、攻撃能力、回復力や自己強化が青魔道士に比べると少なかったり弱い気がしますので、赤は器用貧乏とはいえなにかオンリーワンな性能は欲しいですよね。
例えばグリモアや八双のように、効果時間中弓スキルD>B+や片手剣EXWS短剣SPWS使用可能、盾スキルB+シールドマスタリー効果アップ盾のダメージカット+5%に上昇するアビとか魔法があってもいいんじゃないかなーと思います。
他には、クイック 術者の周囲の時を止めて2回行動のFF5や6のようにはいきませんが、自身の周囲にヘイスト+5のスフィアを展開又は自身の周囲に敵に対しスロウ10%のスフィアを展開。スフィアなのでレジスト不可とか、ストップ 対象の時間を消し去りテラーにする(アブソルートテラーより短め)なんかも面白そうだなーと妄想。
FF11の赤魔道士といえば防御系なイメージなのでこんな妄想。
バリア:対象への物理ダメージを一定割合カット。プロテスと重複可。
マバリア:対象への魔法ダメージを一定割合カット。シェルと重複可。バリアとマバリアは重複できない。
ファランクスの上位版なイメージ。強化スキル依存で効果アップ。ファランクスと同様に低い効果で上書きできない。
必要に応じてバリアとマバリアを張り替える感じ。
ウォール:対象への次の被ダメージを無効にする。
ストンスキンの上位版。
敵の魔法や特殊技に対して使う感じ。追加効果とスリップダメージは防げない。再詠唱時間長め。
絶対防御でいいじゃんとか言わない。
妄想ですが
俺の中の赤魔道士のイメージはソロでちくちくやる人、白魔法と黒魔法の両方を駆使して剣で攻撃する勇者
専門職じゃないので、白魔道士、黒魔道士には及ばないものの、扱える数で汎用性はばっちり
なんでもできると見せかけて、実はできない器用貧乏ジョブ。
ファランクスで雑魚乱獲
赤専用のファランクス2の効果が3倍になれば、オハリアン可能
正面に集めなくても0ダメ、イオリアンが魔攻特性で強いと見せかけて
盾は発動しにくいわ、シールドマスタリーのランクは低いわで、結局ナイトに劣る。
後衛に敵がはねたとき、すばやくバインドで足止め、
赤のバインドは通常攻撃してもはがれない特殊仕様!
そのまま通常攻撃でヘイトを稼ぎ、後衛を守る仕事ができると見せかけてできにくい。
赤が盾をするときは、自己防御魔法を連発する必要があってほとんど殴れない。
ストライのほかの魔法剣でカウンター率上昇!敵の通常攻撃をサポモカウンターで返しやすく、詠唱中断されにくい
カウンター盾ができそうと見せかけてできにくい。
その戦い方だとブリンクが使われない、プロテスV涙目、カウンター盾するならモンクがやはり一番。
スリプルやブレイクを事前に唱えておき、貯めておける特性を追加!
貯めておいたものは、走りながら詠唱可能。詠唱モーションは上半身だけ!下半身はカサカサ走る。
新ナイズルで、いち早く走り抜けるのに必要な特性。新ナイズルで赤の席ができる!と見せかけてできない。
NMを早く倒すのはやはり暗黒が一番。赤の精霊で削ろうとするとMPガガガ。あと事前に唱えておける数が少ない。
オールド:敵Lvを下げる。消費MP極大、詠唱時間/再詠唱時間:長
前レスでもありましたが、オールドで「敵のレベルそのもの」を下げる、というのは非常に面白いと思いますねー。
戦闘中にLvアップをする挙動の敵も実際に居ますしね…
敵のLvが下がった場合、直接的に作用するのは
敵のへ与ダメージ、命中率、魔法レジスト率/敵からの被ダメージ、被弾率、魔法レジスト率、など
既存の弱体効果と被らずに、全てをひっくるめた「弱体」ができるというオリジナリティがあると考えます。
あとは、本当にこの手の魔法が実装されるのであれば
「無属性」の魔法として調整して貰いたいなーと思います。(強化関係だとしても)
メテオの様に、属性メイジャン杖の利点が薄く、単純な「魔法命中率」オンリーで勝負するような感じだと
メイジャン杖に対して分が劣る某ミシック突剣も生きるんじゃないか、という理由だけなんですけどn
ストップ:敵の「時」を止める。敵の行動不可:こちらからのアクションも一切無効。
時魔導師の実装の可能性が0ではないにしろ、それに近い現状なので
時空魔法的なものを扱えるようになったら楽しいだろうなあと。
挙動としてはテラーと同じように、敵の完全に動きがストップ、するところまでは一緒ですが
大きく違うのは「効果時間中、こちらからのアクションも完全に無効化される」という点です。
使用を想定する例として、ある程度の強敵との戦闘中に、味方が半壊した時などの切り札として使うイメージです。
攻撃不可、というリスクの代わりに、倒れた味方の蘇生、回復、強化、など、体制を立て直せる「時間」を作れる!みたいな?
もうどんな装備でどんな使い方をしても「30秒」しか止まらないという制約というのがあればバランス的にはなんとかなりませんかね…
マクロに「ザ・ワー(略)そして時は(以下略)」とか絶対に入れないのでお願いします^q^
長文駄文失礼致しました。
赤は、なんでもできるから、強力な魔法覚えられない設定じゃんw
器用貧乏的な感じだけど、新アビほしいね
青はグランドトラインかな
「時間停止」いいなぁ・・・。 ただし、9秒だけ。
リフレクくださいなー!