こんにちは。
明日のテストサーバー更新で「ダメージ数値の表示位置」が変更されますが、表示優先順位の都合により、今よりも見えづらくなってしまっています。
ガルカでプレイされている方には特にごめんなさい!な状態になってしまっていますが、引き続き調整を行っている最中です。
もうちょっとだけお待ちください。
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こんにちは。
明日のテストサーバー更新で「ダメージ数値の表示位置」が変更されますが、表示優先順位の都合により、今よりも見えづらくなってしまっています。
ガルカでプレイされている方には特にごめんなさい!な状態になってしまっていますが、引き続き調整を行っている最中です。
もうちょっとだけお待ちください。
えーw
明日必ず入りますww
久し振りに自分も入ろうかな・・・先日の2回目レギオン以来だけど
しかも最後の馴れ合いだけの参加だけど^^;
追記:
マエストロタクトゲット後のキャラデータコピー完了でテスト鯖でもタクト振れるようにヽ(´▽`)ノ
確かに戦ってるときに相手方へのダメージは名前のちょっと下に表示されるようになって被らなくなりました。
見やすくはなりました。ウサギとトカゲしか試してませんが。
でも、ガルカにダメージが来ると。。残念なかんじですねw
首筋あたりにダメージ、見る位置によってはキャラと文字が被るような感じもあったような。
このままでしたら、今アップしてるものから何もいじらない方がいいと思います。
ガルカの個体数が少ないから全体的に影響はないという考えは止めてくださいw(しないとおもうけど)
次の調整を楽しみにしておきます。
#24日のテストサーバーの話。
確かにアングルによっては数字の手前にキャラが入りますね・・・
一番手前に数字を持って来られればいいんですが。
ちなみに試してきたのはタロンギにお住まいのマンドラさんとかダルv・・・もといダルメル他色々です。
試してきました。
確かにガルカだと自分へのダメやMissが100%体の向こう側に表示されて残念ですねw
敵については表示位置が下がってずいぶん見やすくなりました。
巨大な敵でも試したかったのですが、
ある程度弱くて巨体の敵がちょっと思いつかなかったので未実行です。
(↑の投稿を見てダルメルがあったか!と目から鱗)
敵とPCの両方表示位置が下がってますが、
これは後々切り分けて敵は下、PCは上とかいうのは可能なんですかね。
まだまだ調整中とのことなので、さらに楽しみに待ってます。
本日のテストサーバー更新で、ポップアップダメージの表示優先の調整を行っています。
最新の状態をご覧いただいたうえで、お気づきの点などがありましたらフィードバックをお願いいたします。
タルとしては、自キャラの背中まで下げられると見づらいです。
現在の(名前ぎりぎりの)高さから、名前フォント1行分くらい下げてもらえるのがちょうどいいんですけども。
それと、今回のテスト鯖の変更はPCのみのようですが、敵の方も名前フォント1行分下がると見やすくなります。
むしろ敵の方こそ、真ん中まで表示を下げてもらえたら見やすくなったかとw
自キャラ・敵キャラを何段階かで切り替え可能にするか、でなければ調整を種族ごとにできませんかね。
セルビナに所用で行ってましたのでバルクルム砂丘ほか2ヶ所で確認してきました。
キャラには被らなくなったけど名前に被るようになった敵が何体かいました(バルクルムで言うとDamselfly)
とりあえず報告ということで。
今テパ・ドールで試して(このスレ知らなくて前後関係は判りません。ごめんなさい。)概ね本サーバーよりは「ゲームしてる!」感が有って
いいですね^^。
ただ、ドールに周り全てを囲まれた時は「やや見にくかったですね。」
小さいモンスターや大きいモンスターと戦ったらどうなるのかと思ってモンク99/踊り子49で
テストサーバーのアビセア-ミザレオの#8門付近のミニマンドラとブガードと戦ってみました。
自キャラ(タルタル)に出る表示は腰のあたりになっていて、ターゲットロックをしていても見やすかったです。
ミニマンドラに出る表示は敵のサイズが非常に小さいので地面に近い位置ですけど見やすかったです。
問題はブガードで、ターゲットロックをしたままではブガードに出る表示が全く見えません。
ターゲットロックを外してカメラを限界まで引いたところ、敵ネームの上に表示が出ているのを確認できました。
結論としてはタルタル的には大きめの敵への表示はほぼ見えなくて残念な感じです(/ω\)
ガルカの頭の上あたりにミスもダメージも出るようになりましたね。
でも、ちょっと違和感があるので、いくつか書きます。
1.敵キャラへのダメージ
ダメージの表示位置が変わってしまう。
戦闘中、タゲロックon/offとカメラアングルの左右で、ダメージの表示位置がずれる。
現状だと、敵の名前の中央につく▼カーソルの下にダメージが表示されるけど、
テストサーバーだと、タゲロック状態だと上記の状態に近い感じで、
タゲロックしない状態だと、▼カーソルの位置のだいぶ右、だいぶ左と。。敵を見るアングルよってえらいぶれる。
ひどい場合敵の名前のはるか右側とかに出て、画面からはみ出ることもあります。
文字だけで書くけど。。イメージ伝わるかな?w
▼:ターゲットカーソル
自:自キャラ
/:キャラ目線は右斜め奥
\:キャラ目線は左斜め奥
・タゲロックする
→左右にアングル移してもダメージ表示はさほどぶれない。
常にこの状態になってくれればいいと思う。
▼
Doom Scorpion
/ 200
自
・タゲロックせず敵キャラを自分の左側に表示する
→敵の名前の左側にダメージが表示される。
▼
Doom Scorpion
200 \
自
・タゲロックせず敵キャラを自分の右側に置く
→敵の名前の右側にダメージが表示される。
▼
Doom Scorpion
/ 200
自
・タゲロックせず敵キャラを自分の右側に置く2
→上と同じなんだけど、本体が丸々表示されていてもダメージが見切れる場合あり。
(中央にダメージが表示されてれば起こらないってこと)
▼ |
Giant Spider |画面の端っこ
/( 本体グラ ) 2|
自 |
この3パターンはダメな感じ。
2.自キャラへのダメージ
敵キャラへのダメージで挙げた現象が逆になる。
イメージ。
Galka:自キャラの名前
頭:自キャラの頭が描写されてる位置
/:キャラ目線は右斜め奥
\:キャラ目線は左斜め奥
・敵を右においてタゲロック
→自キャラの名前のはるか左にダメージが出る。
Doom Scorpion
/
Galka
Miss!
頭
・敵を左においてタゲロック
→自キャラの名前のはるか右にダメージが出る。
Doom Scorpion
\
Galka
8
頭
・タゲロックしない
→左右にアングル移してもダメージ表示はさほどぶれない。
常にこの状態になってくれればいいと思う。
Doom Scorpion
\
Galka
12
頭
Doom Scorpion
/
Galka
Miss!
頭
3.名前とダメージの優先順位
表示位置は敵の大きさや上下のアングル調整次第で変わるんでしょうけど、
基本的に敵や自キャラの名前の後ろにダメージが表示されてしまってる。
せっかくいじるんなら、敵の名前よりダメージが前に出てくれるといいと思います。
大事なのは敵の名前よりダメージ表示(´・ω・`)かも。
ちょっと方向性違うけど、攻撃が当たったポイントにダメージを表示するとかはダメなのかなぁ?
こうなれば巨大な敵でもタル目線でもガル目線でもダメージポロリが確認できる気もするけど。。
多人数で叩くとあっちもこっちもそっちもダメ出さなくちゃならなくなるのかな?
小さい敵のダメージは見えても、大きい敵のダメージは見えない状態が多いですから。。
まぁ、これは余談です。
4.ダメージの表示位置
ダメージは上に弾む。Miss!は下に沈む。ケアルは上に弾む。
ダメージは上寄り(名前に近い)。Miss!は下寄り(キャラの頭に近い)。ケアルは下寄り。
ってのは、今までもそうだったんでしょうけど。。
テストサーバでは上寄り下寄りの差が広がってるよ感じました。
これ、上寄り、下寄りってのをやめて、開始位置を統一できないもんでしょうか?
中程の絶妙な位置取りをしてもらえれば名前にもキャラにも被らなくならないかな?
上か下にしか合わせられないのなら、上に合わせてもらいたいです。
名前に被るのより、キャラにダメージが常に被る方がいやなので。
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どこをどのように変えたのかとか、主に何を確かめてほしいのか、
もう少し詳しく言ってくれないと。。そちらの望む意見って出ますかね?
とりあえず、今の状態で本サーバーに導入というのちょっといただけないかなーと思います。
更なる改善楽しみにしてます。
#2日のテストサーバーの話。
ダメージ表示をキャラの足元…ってのはむりか。キャラより手前にこないといけないけど。(今の状態ってキャラより手前表示だっけ?)
ネームと離れちゃうからどの敵からなのか判別しずらくなる点はあるけど…。
大きな作業になってしまう案だけど
コンフィングに名前の上 名前のやや下 足元 の3種とか表示位置の選択可能にするのはどうでしょうか。
2ヶ月開けて話すのもアレですけど、そろそろ360版の文字フォントへの対応も検討して
頂けるとありがたいな・・・確か当初は360版についても検討して頂く予定だったかと。