現状の弱点を突いた時の各アラインメント(350%まであがる枠)と同じ枠に加算されるボーナスなのであれば、特に有用なシステムだとは思えません。
ですので、
・現状の弱点を突いた時のアラインメントの上昇を下げない
・現状の弱点を突いた時のアラインメントとは別枠のボーナスである
・アイテムのドロップ率を全てのボーナスをcapまで持っていくことを前提とした基本ドロップ率にしない
以上のことを期待します。
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結局赤500%から始まるドロップ狙いっていう根本は治っていないんじゃ…
仮にシーフがいることで赤525%まで上がるようになったら、525%から始まるドロップ狙いになるにすぎない訳で。
必須ジョブとしてシーフがトレハン枠として在籍できるようになっただけですね。
R/Eが同じ人に何度も出たり、不要な人に出たりについては何ら対策はいただけなかったようで、残念です。
□とりあえず、「戦利品に入れる」を実装からですね。
□あとは、過去エリアでの支給テンポ薬品がバグってるのも修正しないとですね(なんたってバグなんですから)。
どうせなら、戦利品に入れれるようにするのではなくて、Exを外して競売に出せるようにしてくれたほうが嬉しいですね。金策になるので。
エヴォリスは店売りしかできない真のゴミでしたが、ヴォイドダストは競売でいま15,000ギル程度で取引されています。
低レベルで取得したらかなりいいお小遣いになります。
懸念点が一つあります。
現在、アビセアでは同時に弱点を突いた場合、表示されるPC名が異なるバグがあります。(青弱点を突いた時に魔法使いのPC名が表示されていることから明らかです。)Quote:
弱点を突いたPCの名前がログに表示されるように変更
- これについては開発側で認識していますか?不具合報告スレッドでGM側から調査してみますや、既知の不具合として報告があるわけではありません。
- アビセアと違いヴォイドウォッチでは同時に弱点を突くことは多々あります、弱点を突いたPC名を表示する=その武器の弱点調査は終わったと認識しますが、上記の不具合が残っていたら結局信用できず、全種類打つはめになります。
- PC名だけでなく、○○は両手刀で弱点をついた!などのように、具体的に種類まで出すのは困難でしょうか?18人いるのでメッセージが出た時、バックログを見直して、これだこれだとみる羽目になります。
以上、3点検討願います。できれば回答いただけると嬉しいです。
こんにちは。
いくつか補足です。
装備品の入手確率には影響ありません。Quote:
1)「Treasure Casket」へのヴォイドダストの追加について
ヴォイドダストの追加にあたっては、薬品やライズアイテムに割り振られている値を少しずつ下げて、ヴォイドダストに割り当てています。
まず戦利品に入れることについてですが、こちらは予定がありません。Quote:
2)報酬について
A)「戦利品に入れる」ができるようにしてほしい
B)EXが付いていないアイテムが欲しい
これはヴォイドウォッチの報酬は各PCが個別に受け取れるように設計しているためです。
もう少し詳しくお伝えすると、従来の戦利品と異なり、パーティメンバーもしくはアライアンスメンバーがどれだけ多くてもヴォイドウォーカーの討伐に成功さえすれば、必ず何かが入手できるという保障が付いていること、人数に比例して1回の戦闘あたりの戦利品の総量が増えるケースが大半を占めることを前提としているのが大きな理由だと言えます。
またEX属性のついていないアイテムを~という点については、時間が経てば経つほど参加者を集めるのが難しい状況になるということが根底にあってのご意見だと理解しており、複数の目的を与えられるように調整を行っていきたいと思っています。
Quote:
3)過去エリアでの支給テンポラリアイテムに関連した不具合について
ご報告ありがとうございます。調査の結果、原因が判明し、現在修正作業を行っています。厳密には(4)はアビセアエリアでの不具合ですが、スレッドの進行上、必要だと思われたので記載します。Quote:
4)弱点を突いたPCの名前表示について
また弱点を突いた際に武器種を同時に表示してほしいというご意見については、別途検討とさせてください。特に大きな理由としては、すべての弱点で表示されることを考慮した場合、検証作業に必要な時間だけでもそれなりのボリュームになるためです。