それって『覚醒』というメリットとトレードオフの関係ですよね。
覚醒で周囲のPCより『 強く【リジェネ(+100HP/3sec)、リフレシュ(+50MP/3sec)、リゲイン(+600TP/3sec)、与ダメージ+100%、被ダメージ-30%)】』なって、あわよくばトドメさせる可能性は格段にあがるんですよね。
つまりは周囲に比べて強いんですから、当然タゲは取りやすくなるに決まってますよ。『敵対心』ってそもそもそういうものでしょ。「強く」なるメリットに対して、より「高い敵対心」というデメリットを受けるのは可笑しなことですか?
また、強化消されまくりって言いますけど『覚醒』状態は続いてて最後まで周囲のPCより強いと思いますけどね。私自身はWS控えたりしてある程度調整してますよ。
それだけのメリット(強さ)は享受するのに、タゲ取りやすいっていうデメリットに「デメリットだ!」って過剰に反応するんですか?
