〔ファントムロール改善案まとめ〕
- 吟遊詩人と同じベクトルにあるロールは効果アップをLvと共に上昇させる
Quote:
- ジョブor装備ボーナスなしの場合は、吟でスキル比例&楽器なしとほぼ同等の性能
- ジョブor装備ボーナスありの場合は、吟でスキル比例&楽器ありとほぼ同等の性能
- 出目11の場合の効果アップ(吟の最大性能と同等以上+αの効果)
- 現在活躍の場が見出せないロール(例:ガランツロール、コーラルロール等)は仕様の変更をする
- ラッキー、アンラッキー、11の場合はロールアイコンの色が変化する
- ダイスのアイコンに出目合計の数字を表示する
- ロールの基本効果時間10分に、サポコでは従来通り5分にする
- ブリッツァロールをかけても武器攻撃間隔と共に得TPが減少しないようにする
- ガランツロールの発動率を上げHNMでも通用する効果にする
- ガランツロールの効果を被ダメージカットに変更する
- ヒーラーズロールはダークスタッフ2~3本のhMPアップ量に引き上げる
- モンクスロールのモクシャはキャップ値を超えて付与される
- サムライロールの効果を倍にし、ブリッツァロールの得TP減少が気にならないようにする
〔ファントムロールに関連するアビリティの追加案〕
- かかっている全てのロールをベット(掛け金に)して全ロール効果急上昇が狙えるアビリティ
- ロール版ピアニッシモ(次の歌の対象を、単体にしぼる)の実装
- ロールダウン、あるいは今のロール1回分を取り消しにするアビリティ
- 成功すればロールの効果と効果時間がアップ、失敗すればよりペナルティが追加されたバストが発生するアビリティ
〔ワイルドカード改善案まとめ〕
- ルザフリングで効果範囲が広がるようにする
- 出目I,IIに衰弱回復効果を持たせる
- I~VI全てにSPアビリティ回復の効果を付与する
- I,II:全てのアビリティが回復、III,IV:SPアビリティとTPが回復、V,VI:SPアビリティとMPが回復
- 一定時間ファントムロールのリキャストが0になる
- 11が出やすくなる
- スネークアイII(効果はスネークアイと同じ)が使用可能に
