もう決まっちゃってるとは思いますが、新免罪符は装備ジョブよーく考えて実装お願いします。
ジョブによって装備可能数にかなり偏りがあります。
打ち直しで装備ジョブ追加してくれてもいいんですよ!
5種類「戦赤ナ暗」
4種類「吟」
3種類「モ白黒獣忍竜召青風剣」
2種類「シ狩侍コ学」
1種類「か踊」
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もう決まっちゃってるとは思いますが、新免罪符は装備ジョブよーく考えて実装お願いします。
ジョブによって装備可能数にかなり偏りがあります。
打ち直しで装備ジョブ追加してくれてもいいんですよ!
5種類「戦赤ナ暗」
4種類「吟」
3種類「モ白黒獣忍竜召青風剣」
2種類「シ狩侍コ学」
1種類「か踊」
これ単純に
既存装備+素材=IL109
IL109+新免罪符=IL119
の2段強化ってことではないでしょうか。
まぁ、IL119とは言ってもピンキリではありますが・・・。
合成って今のご時勢HQ完成品はあんまりまともに流通に回ってない気がするんですけど、
IL呪物は高級職人レベルの合成でHQ目指す形式になるんでしょうか?
確かに、どちらとも受け取れる内容ですね。
私が思っていたのは、まず今ある呪われた装備を旧免罪符で解呪し、装備できる状態にしてから、新免罪符で更なる強化と受け取っておりました。
ですが「素材」という言葉が出て来ているので、解呪されていない状態の呪われた装備を新素材で更に合成し、旧免罪符で解呪後に、新免罪符で強化かもしれませんね。
解呪済みは強化手段なしならがっかりも良い所
ロックスタイル用という需要すらなくなり思い入れのある装備が倉庫圧迫の要因になるのは勘弁してください
呪物+新素材=新呪物+新免罪=新装備 ならば
解呪済み+新素材+新免罪=新装備のルートや
解呪済み+何か素材=未解呪物に戻すルートの追加をお願いしたい所です
[dev1278] 新たな免罪符と呪われた装備について
•新たな呪われた装備と免罪符が追加されます。
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既存の呪われた装備に新たな素材を合成することで、呪われた装備を強化できるようになります。
呪われた装備を強化し、8月バージョンアップで追加される新たな免罪符とともに
北サンドリア(L-6)NPC"Alphollon C Meriard"にトレードすることで、
より強力な性能の装備品を入手できます。
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この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1278 を付けてください。
例によって説明する気のない予告文だけなので読む側は実装を待つしかありません。
多分今までの例だとそうだと思います。でもって新素材とか新免罪符は新コンテンツで・・・考えるだけでも嫌になりそうな人数で嫌な敵と戦うんだろうな
ただ、神オグメを付け倒したアルマダなりカイザーなりブラッドなりヘカトン+1に新素材で焼き直しても、さらに新免罪符を当ててもオグメが維持され、ILv120になるのでなければ強化とは言えません。が、往時のオグメが現在の119時代では貧弱であるのは事実です。合成、解呪においてオグメ数値が伸びるのに期待したい。新修羅手にぜひ超絶強化を!
オグメ無しに強化を当てるとオグメ項目がいきなり伸びた状態で湧いてくる(AF2形式)のは納得いかないし
既存のHQNQから始めても、必要素材数が減免されてできる最終系が同じもの(AF打ち直し全般)だと数多くのNQを割り倒してHQを仕上げた職人魂が納得しないし
打ち直しを機にオグメ全消去でまたオグメ詰め直し!(スカーム形式)という悲しい徒労が待っているかもですが、
ナニが来ようがやってやりますよ
是非、モグ帳に預けられる形で、実装してください!
すでにカバンがパンパンなのです。
今週のまとめより
新たな免罪符と呪われた装備について
藤戸:呪われた装備に、さらなる強化が追加されます!
呪いの状態から強化ですが、呪いを解いちゃった人は、再度呪いなおすこともできます……。
こういう情報はまとめにちょろっとじゃなくちゃんと返答してほしいですね:(
トピックスの方にも追記してもいいぐらいに思います。
解呪してても大丈夫みたいなので一安心ですが、再度呪いなおすのにやたらと手間がかかったりコストがかからないといいなぁ…
免罪符の断片とかアブダルスコアはもう無駄なアイテムになってしまうのだろうか?
呪われた装備に、新素材:新免罪符でILにできると認識しましたが
既存の呪物を解呪するほうも、当時張り込みやLSのポイントなどで入手にいろいろ苦労したのだから、解呪に使った免罪符を無駄にしないで欲しいです。
こういう落ちは、悲しいです。