他スレでも言いましたがフェイスと発展的解消して統合・・・にはできませんかね?
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他スレでも言いましたがフェイスと発展的解消して統合・・・にはできませんかね?
挙動とは違うんですが、フェローの未調整感に通じることなんで。
しばらく前にフェローの限界突破(上限をLv70にする)で、殴りあうクエストをしました。
Lv65のフェローだし:)と、同じようなLv(こちらもそれが最高Lv)で行ったところ、ぼっこぼこにされました:confused:
確かMaxLv75時代に実装されたもの(だったはず)なので、こちらもその位まで上げた上での強さになってるんでしょう。
しかし一応フェローとはいえLv65のクエストなので、そのくらいでクリアできるほうがいいんじゃないかな、と思います。
とりあえずは、Lv75になったらねじ伏せに行ってやる:rolleyes:
松井です。
本日は、フェローの今後についてコメントしたいと思います。
フェローのレベル上限を99に引き上げることやアイテムレベルへの対応は、
作業量的には不可能ではないと考えています。
ただ、フェロー関連のクエストを追加する場合、フェローの種族、性格ごとに
テキストやカットシーンをそれぞれ用意する必要があり、
通常のクエストよりも多くの工数が必要となります。
現在は、アドゥリンミッションや追加バトルコンテンツ、ジョブ調整など、
優先して実装、調整する必要があると判断したコンテンツがまだまだあるため、
すぐに限界突破クエストを作成するための工数を確保することが難しい状態です。
レベル70~95のように、メイジャン形式でレベル上限のみ引き上げることも検討していますが、
フェローシップクエストの追加を求める方も多くいらっしゃいますし、
松井としても、多くのクエストを共にし、時には拳を交えたこともあるフェローが
レベル99という節目を迎えるクエストなので、できればしっかりとしたストーリーのある
クエストを用意したいと考えています。
フェローの拡張については、もうしばらく検討する時間をいただきたいと思います。
呼び出せるエリアの開放も無理ですか?
先に、アドゥリンでも呼び出せるようになるとうれしい!
コロナイズも一緒にできるようになればいいなぁ。
前項で同じことを書かれている方も居られますが、フェイスと統合してもいいかと思います。
装備をこちらでいじることができる特殊なフェイスとか、中々需要があると思いますが
昔に実装されて感覚があきつつ定期的に追加されてきたコンテンツなので、現在どのあたりまで進んでいるのかがわかりにくくなっていると思います
いつの間にか呼び出し時間が延びているとか、何体倒しても帰らないとかの声をたまにみかけます
一度、何がどこまでやれるようになっているのかをフォーラムや公式で一覧にしてもらうことは無理でしょうか?
上限は何レベルなのか?
何体まで倒しても帰らないのか?
どんな戦闘スタイルがあってどういじるのか等々
今回追加されたフェイスとちがい昔のコンテンツなので取得までの流れ戦闘やエリア移動もかなりあり、過去にやっていても途中で放置していたり
クエはいつのまにか受けていても、とってすらいない人も多いのではないでしょうか?
正直、フェイスという手段がローンチされた今後、フェローは死にコンテンツになりかねないと思っています。
成長に関しても(自キャラと同時に)自動で上がるフェイスに対して、いちいち経験値を稼がせる必要のあるフェロー。限界突破も専用のイベントをこなさなければならない。
これでは面倒という気持ちが先に立ち、二の足を踏んでしまいます。
現在までにフェローを取得、成長させている方々には申し訳ないのですが、コンテンツ全体の根本的な改修が必要だと思います。
もっともそれをどうすべきかを私に問われても困るのですが;