ちょっと前までは両手武器ジョブ以外は◯◯◯にくるなって言われてたのにね(・∀・)
んで言ってたのはたぶんtanoshiiff11さんみたいな人。
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ちょっと前までは両手武器ジョブ以外は◯◯◯にくるなって言われてたのにね(・∀・)
んで言ってたのはたぶんtanoshiiff11さんみたいな人。
>これって、なんかおかしいですよね?
じゃあ、モンク育てればいいじゃない?って話にもなっちゃう気もします。
「弱体化」ではなくて「モンクはこれから、どうあるべきか?」の方が議論も
増えるとは思いますけどね。
あと複数の「弱体化」スレッドを立てるのは理解できません。
「強いから弱くしろ」と一方的に願っているとしか思えませんね。
白やリフレシュ方面の強化に伴い、PTの盾として最高峰のジョブになりましたね。
アビセア内に限った話でもなく、白に歌などで強化をすれば何でもモンク盾が出来ちゃいますね。
強すぎると評判?の戦士より幅広く遊べるジョブなのは間違いないかな。
モンクが強すぎる!弱体すべき!とか
ウコン強すぎ!弱体すべき!とか
わかってない!
本当にバランス崩壊なくらいヤバイのはオハン・アルマス持ちのナイトであると!!
だからといって弱体すべき!とかは私は思いません。そんな事言い始めたらきりがないです。
みんな好きなジョブには強くなって欲しいと願っています。
ここはどーすればもっと楽しく遊べて、パーティに貢献できるか?を話し合う場だと思います。
例えばモンクも侍の峰打ちや士気昂揚みたいなのがあると貢献度upな気がします。
・脚払いで敵のバランスを崩し動きを封じる(猫足立ちと再使用時間共有)
・本来チャクラで回復するHPの1/10をTPとしてパーティメンバーに分け与える。
(チャクラと再使用時間共有)
とかあったら良いなぁと思ってみたり
モンクが強くて文句言うくらいなら自分も上げれば良いよ
モンクが弱体されるとカラクリにも影響が出るからモンクは強いままで居てほしい
モンク強いでしょ、通常手数と威力、WS威力、盾性能かつ手数増のカウンター、両手に武器があるのに発動する盾=ガード
現状隙の無い前衛に仕上がってると思います。エースやボンクラーズから見ればうらやましい限りかと
でも弱体よりは他の強化でバランスを取るべきと思いますよ
いやー、モンク強いなー、白も強いけどw
アビセアを出れば一段落しそうではありますけどね
半分ダメージ喰らうガードよりも受け流しの方が性能いいと思うんだけど。発動率も上だし。
アートマの性能がかみ合っただけであってモンクが強くなったわけじゃないと思うんですが。
それなのにみんなモンクや忍者弱体しろって言うだけでアートマ弱体しろとは誰も言わないんだよね・・・
確かにモンクにしてみれば、ジョブ性能とアートマが噛み合い過ぎたんでしょうねぇ・・・
そういう意味で言うと、上の意見のようにアートマをなんとかするのが、妥当な気もしますねぇ
単純に弱体ってうより、他のジョブの性能をフルに活かせるアートマが増えればもうちょっと違ってくるのかなぁ・・・
まぁソレには、今のアビセアはHNMにしたって弱すぎるってことになっちゃうかもですが
なんせ、いやらしいくらい強い敵には例のクスリを使うのが常套手段になっちゃってるから、バランスも難しいだろうなぁ・・・
モンクは、禁断時代ではアートマ弱点用のWSはないし、
近づいて殴ると範囲攻撃食らって後衛の負担を増やすから、完全にイラナイ子扱いにされてたのに…
いま、盾として機能できてるのは、リフレアートマによる豊富な回復があればこそなわけで。
だけど、3段階目のNMは抜きにしても、最近は忍シ盾のほうが優勢になってきてるよね
要は回復が追い付けばいいだけの話なんだから。
忍=遁術による黄弱点付け、サポ戦であれば、両手剣・両手鎌以外の赤弱点をカバー
シ=いわずと知れたトレハン。トレハンが上がれば上がるほど、ドロップが目に見えて変わるし、削りも回避も優秀
禁断・死闘エリアのNMは、もはやモ白ではなく、シ白のペアでやることも多くなってきています…