BCの模倣魔が有る意味面白いジョブ縛りを実装してましたね。
強力な2hアビ持ちジョブで行くと攻略が厳しくなるという。
ただ火力強ければいいみたいなBCでの安定した稼ぎも有りですが、こういった戦略性が占める割合の多いBCが追加されると楽しそうですね。
アビセアは、弱点がはっきり判明してなかった時代は、多くのジョブが必要とされる良コンテンツだなと思っていましたが、攻略が進むにつれ、結果優遇ジョブのみで効率的に消化していくという結果になりました。
まあこれも逆に考えると、初期の何もかも初めての際には試行錯誤を楽しめ、ちょっと飽きて来たときには効率面を楽しめるという二度おいしい良コンテンツであったと思います。
今更アビセアの仕様を変えると、単なる締め付けになりそうなので、次から実装されるコンテンツからの要望になりますが、ジョブごとにしか突けない弱点システムを絡めた攻略要素を実装して欲しいかなと思います。
