た…楽しそう(*´Д`*)
シーフのはマネキンの種族によっては人が殺到…しそうですw
前衛でもただ単にダメージを出すわけではなく、ジョブの特性を最大限に生かしたゲームができると面白そうですよね。
縁のあるNPCとの戦闘もいいですねー。
「レベルばっかり上がってるけど、○○(ジョブ)をちゃんと理解しているのか?」
という流れからの手合わせとかでしょうか(´∀`)
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【ガルカ】【エル♂】【ヒュム♂】【マネキン】【これを君にあげましょう。】
それっぽいスレッドがあったので
1度心の中をさらけ出してコンテンツの希望のスタイルを書いてみます。
1.時間
60~90分
2.人数
6~18人
3.エリア占有の有無
非占有タイプ
4.報酬、目的
複数(クリア・ドロップ品・進行度によるポイント=個別報酬)
5.挑戦間隔
リアル1日&上限ありチケットタイプ
6.内容
エリア内進行+NM
参考要素
・デュナミス、リンバス:雑魚固定配置、中ボス・ボス的存在
・サルベージ:ギミックによるNMポップ
理由
1.PTメンバーに慣れる前に終わる15分は早いし2時間以上はダレる。
2.選択の自由度。(大人数は進行は楽だがドロップ品競争率が高い、少人数は逆、など)
3.占有待ち、占有権を巡って衝突はしたくない。
4.報酬が0か100ではなく状況により達成度及び満足度が変わるといい。
5.際限なくやれるのはコンテンツを薄める。3日縛りは気軽にやりづらい。
6.『力一杯倒してください』『やられる前にやってください』よりは
PTが協力をして結果が出る方がいい。
もっと攻略要素が欲しい。
連戦、大物、PTが分かれて進行するなど様々な状況は
ジョブの一極化を防げると思われる。
コンテンツについて感想を書いてみます。
(暇見て追記予定)
・印章BF
・良かった点
・戦闘の副産物=印章で一攫千金ができた
いつのまにか貯まっていた券での福引のような感覚で遊べた。
・たくさんの種類があった
いくつかのBFにまたがって存在する戦利品があったため
持ちジョブによって行き先を選ぶことも可能だった。
・悪かった点
・移動が困難
僻地にあることが多く移動時間がかかる。(今は1部の移動は楽に修正)
・連戦前提
1人1戦が前提のため戦闘時間もかかった。
1人だけ負けた場合気まずかった。
これこそ個別報酬箱でよかったんじゃないかと思います。
・デュナミス(修正前)
・良かった点
・複数の目的が混在していた(クリア・貨幣・AF2)
貨幣・AF2はやればやっただけのリターンがあった。
・集団バトルが成り立った
タゲ取り・アタッカー・寝かし・支援etc.それぞれのジョブの役割があった。
・エリア内を進行していく攻略要素があった
制限時間内にどれだけ倒せるか、どういった進行ルートを取るか、どう釣るか
進行度が目に見えるなど達成感があった。
・突入3日縛り
AF,レリック等がレア度を維持できていた
・ジョブ縛りが少ない
キージョブは必要とされたが各々が出せる、出したいジョブで参加ができた。
・人数縛りが少ない
64人まで可能なため参加希望がくればほぼ無制限に参加できたし
75時代後半はバランスのいい1PTで遊ぶことも可能だった
・悪かった点
・占有エリア
他団体との衝突が発生した。
※ラムウサーバーでは調整サイトがありうまくやれていたほうだとは思います。
・時間が長い
最大210分は長すぎる。
・AF2の低ドロップ
上で書いたレア度とは矛盾するがLS内部で衝突、取り逃げが発生するほど入手しづらかった。
・突入3日縛り
これも矛盾するが低ドロップと相まって1つのアイテム入手に年単位の期間がかかることもあった。