選択したあと、
ダイアログが開くのに0.5秒ぐらい?時間がかかるのがイラッとします( ゚Д゚)
さくっと開いてもらえないでしょうか
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選択したあと、
ダイアログが開くのに0.5秒ぐらい?時間がかかるのがイラッとします( ゚Д゚)
さくっと開いてもらえないでしょうか
錬成スキルが釣りと同じ扱い、つまり他の8合成スキルとは別扱い、これ知らない人多いですよね?
つまりですね、現在の仕様のままでもいずれ錬成が師範レシピまで実装された場合は、1キャラで最大が
8合成のどれか+釣り+錬成=100+100+100になる可能性もあるんですよ。
なんでユーザーにはっきり伝わるように明示化しないのか?という疑問があります。
当カテゴリーの固定スレでMocchiさんの最初の投稿でも「釣りを除く8合成は~」という説明ありますが、
つまり錬成が含まれていない、なんか意図的に触れていないんじゃ?という臭いもします。。
錬成スキルが釣りと同じ扱いであることを知っているなら、「じゃあメインスキルには影響ないんだし、覚えて
おいて損はない?」「とりあえずスキル上げしとこう?作業だけど、金かからないしw」というユーザーが増えて
錬成普及に大きな影響を与えると思うのです。
ここまで書いて今更ですが、厳密に言うと当フォーラムでもこの点に触れている投稿あります…が!
あまりにも少なすぎて誰もき気付いていないのでは…。
自分が知ったきっかけも、職人カウンター作成している過程で「ついウッカリ」錬成スキルが61になった!→
あれ?でもメイン合成スキル下がってないよ?あれあれ?てな具合ですよ。。
錬成窯ではなく、錬成判定のことなので、スレ違いかもしれません、ごめんなさい。
(窯の使いにくさは他の方が言ってくれてるので)
判定の曖昧さを何とかして欲しいです。会心やHQ判定がでても「え!?」なオグメとか・・。
希望の方向じゃないステータスが付くのはわかりますが、数値が低いのは納得いきません。
会心やHQの意味がないですよね?
もう少し判定のランクを細かく設定し、数値に関してはそれに準じたものを正確に出して欲しいです。
錬成の窯の操作のめんどうさもありますが、そのあたりの結果の曖昧さが錬成嫌いを作っているのではないでしょうか?
私自身はオグメ楽しんでやっていますが、判定は納得いかないことが多いのが残念です。:(
あとエヴォリスは、せっかく良いシステムなので生かせて欲しいと思っています。
あの残念性能をなんとかしてもらって、現在死にコンテンツな場所(ナイズル等)からのドロップがあれば
アビセア外での活動も増えるのではないでしょうか?
エボン装備はとても気に入っているのにおしゃれ装備でしかなくて残念です!!(><
こんばんは。
錬成の職人装備・テクニックについて。
エプロンを取得したのでスモックにして新テクニックを楽しんでいるのですが、
最近、漁師グローブのテクニック「ナナメ45度」という言葉に惹かれて作りました。
爆発を叩いて止める「たたく」という発想が好きで最初に「たたく」テクニックに5ふったのですが、
漁師グローブのテクニック「ナナメ45度」は「たたく」のテクニックランクとはまったく関係のないものなのでしょうか。
もし関係がないのなら・・・テクニックの振り直しができるとうれしいなあと思っています。
別スレ「錬成テクニックのレベルについて」(リンクの張り方がわからなくて・・・スミマセン)で
2011/05/17にMocchiさんから「検討している」というコメントもありますので、
振り直しについては気長に待ちたいなぁと思っています。
テクニック「ナナメ45度」と「たたく」の関係性が知りたいです(><;
・時間との戦いの割には所々でwaitがかかっており、非常に操作感がもったりとしている(クライアントの問題なのかもしれませんが)。スレ主さんも書かれてるように操作できるようになるまでに既に釜のHPが減っている点もかなり理不尽
・属性力の調整が+5~10(~11?投入した燃料と同属性/クリティカル時を除く)かー1~2(投入した燃料の弱属性)しかなく、非常に大雑把な調整しかしにくい(特に特定の属性を下げたい時は大量の燃料を消費する。またほんの少しだけ上げたい時など完全に運=クリティカル任せ)
・製品が出来上がる時にスキル上昇判定がないのでわざと失敗を続け、燃料を投入し続ける事でしかスキル上げが出来ない謎仕様(今更これを変えられても困る点ですけど、完成品が出来る時にも上昇判定・・・できれば燃料投入時よりもスキルが上がり易い位で)
・そもそも素人レベルでもスキルが上がりにくい、高弟レベルは目も当てられない(高弟に関しては運が悪かっただけと言う事なのでしょうけど、フュエル2個分燃料を注ぎ込んでも上がらなかった事もありました)
・レシピがそれなりに多い割には材料の供給が殆どないものも多く、数多くのレシピが事実上死んでいる(スキル上げ目的に揃えようとしても諦めの境地になるもの多数)
・複数の職人級スキルが必要なレシピはこれだけサーバー人口が減ると職人さんを見つけるだけでも大変そう(うまく合成スキルを調整して作れるものor複アカが居る人はまだ解決できそうですが)
・携帯錬成釜の利点が分からない(わざわざ外で錬成しようという人います?)
サクッと挙げただけでもこれくらいの不満点が・・・(お陰で後続があまり育たず、利益を確保し易いレシピがあるのは事実ですが現仕様ではあまりにも酷い)
狩人スレに書いた事と重複してる点もありますが御容赦ください
ずいぶん懐かしいスレが上がったものだ…^^;
別の練成関連のスレが建ったので完全放置してましたゴメンナサイ。
それにしても関連スレでも沢山の改善・緩和要望出てましたが、練成テコ入れ【いつですか?】
窯の燃料を999までとか?練成関連のUI一新とか?ていうかとにかくモッサリと重いのを何とか
して下さいとか?他色々。。
あとついでですが、練成コマンドの安全レバーの燃料コスト闇6って高くないですか?^^;
漁師グローブがタタクアップなのですねー。
実はずっと気になっていたことが・・。(スレ内容と関係なくてすみません・・
釣りスキルの高いフレがとても「タタク」のがうまいんですよねぇ・・。
私の方が錬成スキルは高いし、タタクアップも付けてるんですけど。
そういう合成スキルの上下でも得意不得意分野があるんですかねぇ・・。
まだまだ謎が多い錬成です・・。(--;
これメイジャンのお供にいいんですよー(笑)
NM待ちの間にコツコツ金策!
一緒にメイジャンしてた外人さんに「なにしてんだ?」みたいなことを聞かれたときは説明に困りましたが(笑)
窯の仕様と関係あるのか微妙なところですが、メイン錬金師の私からは、錬金術師スモック装備でできる「化学の知識」の効果が、何か別のにならないかなー、なんて・・・。
爆発のダメージ下がる効果なんて、使わないよ(´・ェ・`) <しかも15秒
せめて、爆発しても状態異常にならなくなるとかにできないデスカ・・・。