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Originally Posted by
Salalaruru
以前お知らせした、
「調整後のバフ/デバフを駆使した際、モンスターとの戦力差が現状と乖離しすぎないバランスになる。」というのは、
これまでと同じ装備品/編成での討伐を保証するものではなく、風水魔法の効果値の引き下げ分とモンスターのステータスの引き下げ分との差分を
別の手段(例えば装備品でのブーストや、これまでとは異なる魔法の使用など)で補うことで埋められる保証をします、ということを指します。
以前のバランスは、意図しない効果値の風水魔法で生じたバランスですので、
風水士単独でのサポートでその水準までは担保できませんことをご理解ください。
本来の調整は、風水魔法の効果値を引き下げるのみで完結するものでした。
1つ前の回答で説明しましたが、現在主流となっている戦術が全く歯が立たなくなると困惑する方が多いと判断し、
モンスター側の調整、そして弱体魔法/呪歌の調整を実施しています。
これによって、コンテンツレベルに即したブーストをした編成においては、
しっかりと戦えることを確認しています。
現状の戦闘バランスは想定内かもしれませんが、人数によるHPの増加量の見直しは必要だと思います。
ギアスの人数でのHP増加量は1~6人までを100だとすると
7 117
8 131
9 143
10 155
11 165
12 174
13 182
14 190
15 197
16 203
17 210
18 216
以上を前提に醴泉島の隠しNMを対象にして考えていきます。
VU前は最小構成だと、基本的に剣白+黒黒学コ風風の8人でしょうか。
計算が面倒なので単純に敵のHPは100万と仮定します。
100万に8人分のHP増加量の足すと131万になります。
黒2名で頭割りすると1人辺り65万5千ダメージが必要になります。
VU後は開発陣の言う、「調整後のバフ/デバフを駆使」の為に赤詩を足すと10名になるので敵のHPは155万に増えますが、黒の人数は変わらないので黒1人辺り77万5千と12万ダメージ多く削る必要が出てきます。
この時点でプレイヤーに不利な条件になっています。
では黒を1人足せば11人で165万、1人辺り55万で楽になると考える方もおられるかもしれませんが、敵HPの人数可変式が導入された経緯を思い出して頂きたい。
人数を集めるのが大変だという意見を加味して半ば強引に導入されたのです。
人数可変式に対応させる為に人数を増やすという、本末転倒な結果になってしまいます。
更に言えば隠しNMをやる=イオニックウェポンを作成するという事で、多くの場合固定を組んでいると思います。
イオニック専用の固定であれば人数を増やす事は難しくないかもしれませんが、昔からのLS+フレ等で人数ギリギリで挑戦中の方々には明らかに「戦力差が現状と乖離してしまった」のではないでしょうか?
それと「バフ/デバフを駆使」と言いながら「これまでと同じ装備品/編成での討伐を保証するものではなく、風水魔法の効果値の引き下げ分とモンスターのステータスの引き下げ分との差分を
別の手段(例えば装備品でのブーストや、これまでとは異なる魔法の使用など)で補うことで埋められる保証をします、ということを指します。」って、後付け感が凄いですね。
「バフ/デバフを駆使」と「装備品でのブースト」は別物だし、装備品のブーストが必要なら実質下方修正じゃないですか。