回答を読んでの第一印象がユーザーの勝手な思い込みや責任、と言わんばかりの内容にあんぐり、ですね。
敵の調整にしても戦闘スキル、魔法スキル、魔法回避の3点のみで属性耐性値も状態異常耐性もいじってない。
少し考えたら分かることでしょうが
肝心なギミックに関する部分なんてものは優先していじるべき個所なのではありませんか?
高CLの一部のモンスターの難度が高くなっていることを認識しています、とありますが
その時点で事前の説明と大きく乖離していますよね?
そこを調整して実装すると明言していたのではないのですか?
それすらいつものように「想定を超えていた」ということなのでしょうか?
ユーザーにツケを負わせるような調整なんぞ論外だと思いますし今までの事も含め
これだけ抜け落ちた調整を平気で実装できる調整担当者の認識及び能力不足を露呈しただけの
残念な結果と現状では言わざるを得ないと思います。