開発サイドは常々「コンテンツ側で調整する」と仰られていますが、理想が現実に追いついていません。
○<戦闘(ジョブ)バランスが悪い
■<コンテンツ側で有利不利を調整して出番を作る
○<ジョブの出番が偏り過ぎている、やっぱり戦闘(ジョブ)バランスが悪い
○<コンテンツで調整出来てないからジョブの能力で調整してください
■<コンテンツ側で有利不利を調整して出番を作る
○<
という堂々巡りな状態なので、開発のコンセプトを信用するなら、これはもうコンテンツ不足としか言い様がありません。
戦闘とは外れますが私は以前に採集・生産活動の意義を復活させて欲しいと要望し、これはアドゥリン初期において一度は叶いました。
しかしそれがほんの数ヶ月でモグガーデンの登場によりまた意義を喪失する事態に。
分かりますかね?なにもかもが上位互換のコンテンツ追加されちゃ実質コンテンツの選択肢は減っていく一方なんです。
開発のコンセプトを信用するならVU毎に4・5のコンテンツを同時実装してくださいとしか言えないのでお願いします。