今回の調整がやはりおかしい点と思われる点について少し試しました
・敵の魔命について、CLで逆転現象が発生の可能性
PC→白/赤 タルタル バ系230 魔回避514(装備のみ)食事なし 魔防/回避神符+8
実験した敵→エスカルオンSuzaku(CL140)
メテオ/ファイア系の魔法→ハーフ以下がほぼ全て。クォーター等も目立つ
だいたい160~600前後。
通常の属性攻撃については、ほぼクォーターレジスト以下に
具体的に100を超える事がなく、15~70で収まる。15付近の被ダメが多い
23/30回で15付近
ブラインヴォルテクスの追加暗闇は1回だけだったから除外(ちなみに状態異常なし)
比較対象(調整対象外エリア)→水の試練普通~とてむず(CL119~推測で129)
ウォーター/グランドフォール→回数が少ない為、なんともいえないが
被ダメカット分のみ減少のような印象
・通常の属性攻撃
とてむず→15/16 フル(330前後)。1/16ハーフ
むず→フル6/9 ハーフ2/9 クォーター1/9
普通→フル1/19 ハーフ2/9 1/10以下のダメージ17/19
条件設定も数についても検証といえるレベルのものでもないです
ですが、やはり変な一括調整の仕方をしたせいで
敵の魔命がおかしいと疑問を持ちました
Neakに軽く殴られてみましたが、物理ダメージがとてむず水の試練と
あまり変わらないので、これもどうなんだろうと思いました
・敵の魔回避にもっている疑念
またCL140のオーメンボスにパラスロアドルが食事なしの白/赤で
簡単に入るようになりましたが
CL145のMajuにはMB時+天候+ミシックAM1+隠者の薬使用の
学者でも精霊はクォーター以下でした
CL145以上の敵の魔回避(属性も?)はそれ以下の敵よりも、
下げ幅が極端に低くなっていると思われます
おそらくはこれは意図したものだと思うのですが、PCの魔命に対して
命中はあまり伸びてなかったと以前発言があったので
今が本来の魔命の数字だとするなら、魔命と命中は逆転現象が起きているので
これ自体が矛盾発言になります
個人の解釈ですが藤戸さんが風水前提の強すぎる敵を問題視し
調整を入れた。との発言から、風水前提が緩和され編成に幅が出る調整
を目指すんだと自分は受取りました。
ですが結果は風水2枠の編成がより進んだだけにみえます
(1枠は〇〇がある限り確定。ヴェックスアトゥーンやフォーカスランゴールの両方が必要になり1枠に収められない為)
結局この調整は何がしたかったんでしょう?
仮に赤のフラズルを使用して欲しいと意図があった場合
敵の闇属性に対する同時調整は必須だったのでは?
精霊の印を使って欲しいのかもしれませんが、単純にリキャストであったり
弱体消去の挙動持ちや、ヴェックスアトゥーンの弱体による状態回復治療の負担を考えた場合
サポ黒という選択肢自体が現実的ではないと思います
合わせてバージョンアップでも苦言しましたが
吟の強化の月に歌消しや強化消し挙動持ちの敵の追加をする
闇耐性に配慮すると宣言した月の追加敵が闇耐性持ちでは
発言に信頼が持たれないのではないでしょうか