すでに他の方から指摘されているように今回修正された風水魔法ついて以前では「風水魔法+」が乗算されて効果がでていた可能性がありそうですね。
フェイスの星の神子だけ効果が下げられてるのがよくわかりませんが。(別なロジックかも?)
イドリスの魔法効果が100の場合
100×2=200 ボルスター時 200×2=400
これが
「この倍率は通常運用する分には小さな差分ですが、風水士のアビリティや装備品による倍率補正がかかった場合に、
数値が大幅に増幅されることで差分がかなり大きく広がる現象が確認されました。」
だとするならば
例えばフォーカスですと(アビ未使用)
本来仕様とされる効果 VU前の効果
デュンナ 75 デュンナ 112 風水魔法+5 (75×1.5)
イドリス 100 イドリス 200 風水魔法+10(100×2)
フォーカスと※ランゴールを使用した場合得られる魔命効果は実質(正確には異なりますが)
デュンナ 150 デュンナ 224 ボルスター時 448
イドリス 200 イドリス 400 ボルスター時 800
※ 有意性は定かではありませんがランゴールについてはVU前の有志の検証によると同じ敵でも属性別に効果が違ってくるようなので耐性しだいで数値は大きく揺れるかもです。
Wocに対してイドリスのフォーカス、ランゴールではレジで削れないという不具合報告が受理された後に仕様とされた意見や、そこからフラズル(130?)を足して命中したという意見などを考慮すると、装備の違いもでてくるでしょうけどWocには300~400?の魔命ブーストが必要な感じがします。
CL???の敵に対しておそらくはイドリスの魔法効果1つ分を参照にし、VU前後でその差分-100だけ引いていたとすると装備しだいで支援魔命ブースト300以上が必要とされ現在の風水効果ではグローリーエンリッチを仕様しても届かず、ボスルター時のみ以前(アビ未使用時)の戦力に至れるという状況になりそうです。
以前ではなんなく通用していた人でも装備が甘く、イドリスに頼ってた方達は例えフォーカス、ランゴール、フラズルを使っても必要ラインに達しない恐れがでてくると思われます。
ですので100以上必要命中があがってもそこに達してた相手、または調整できる相手ならば
「魔法を当てるだけ」で倒せる敵なら対応できそうですが・・・
魔回避についてはやはり致命的でしょうね。
きっと詩でなんとかなると想定してるんでしょう(考えられないですが)
開発の
「モンスターとの戦力差が現状と乖離しすぎないバランスになる想定です。」
また、確認してはいませんが聞くところによるともぎヴァナで松井氏が
「変わりに弱体魔法を強化したので合わせて使って欲しい」
と発言してたらしいので
これらを全て照らし合わせ総括すると、
「差分200を敵から引くとVU前と変わらないから(それでもアビ使用時は前と比べて低くなるんですけど)100だけにして赤詩を足すことでバランスを図れるようにしました。
我々開発にとってはPTメンバーを2、3人増やすことはVU前とは乖離してないという認識です。」
きっとこうなんだと思われます。