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Quote: Originally Posted by Manta-ray 現状の装備のドロップのしやすさを とてもやさしい…★、やさしい…★★、ふつう…★★★、むずかしい…★★★★、とてもむずかしい…★★★★★ とすると コンテンツを実装してからshoutを観察して、募集される頻度の高いジョブは現状のままで たまに募集されるジョブの装備は、とてもやさしい…★★、やさしい…★★★、ふつう…★★★★、むずかしい・とてもむずかしい…★★★★★ ほぼ募集されないジョブの装備は、とてもやさしい…★★★、やさしい…★★★★、ふつう・むずかしい・とてもむずかしい…★★★★★ という感じで(見本が大雑把ですみません)ドロップ率を適宜調整していくというのはいかがでしょ? 次や次の次のコンテンツが実装されて旬が過ぎて過疎って人を集めること自体が難しくなってきたらジョブの募集頻度に関わらず低難度でのドロップ率引き上げたりもして。 戦闘バランスにも募集されるジョブにもまったく関係ないですよね? 良く募集されるジョブで行ってアイテムとるだけ、むしろドロップ率上げた分、ご心配されているような過疎って人を集めることが困難になるのを加速するだけでは・・・ それか募集されないジョブの装備が固まっているところにますます募集がなくなるだけです。 新コンテンツ実装時にドロップ率の緩和はいいですね。募集ジョブが変わるとは思いませんが