エインヘリアルの証あります。
レベル99です!14ギルいただき!
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エインヘリアルの証あります。
レベル99です!14ギルいただき!
■ディアについて
・暗黒魔法のバイオと対の関係にあるのに、ディアは弱体魔法に分類されている。
・バイオは暗黒魔法スキル値によってスリップダメージ量が変動するが、ディアは弱体魔法スキル値によってなにも変動しない。
・神聖魔法を扱えない赤魔道士が神聖魔法のスキル(暗黒魔法と同等のランク)を所持している。
実はディアは神聖魔法だったのでは。
■ムンデュスシールド
2014年4月11日~5月8日のミーブル・バローズキャンペーンで取得できた「ムンデュスシールド(Ex/Rare/同一アカウント間宅配不可能)」が、
今日現在も未だ、モグの預り帳【11】orモグの預り帳【19】に対応していない。
モグガーデン、西アドゥリン、北サンドリアのPorter Moogleで試してみましたが無反応。
■エミネンス・レコード
「エミネンス・レコード」―「目標一覧」―「その他」―「デイリー目標」―「強化をかける(D)」「500以上回復(D)」
の両ページ内のテキストの末尾に不可解な記号(▼)が付属している。
『・強化をかける(D)
(デイリー目標)
自分以外の、パーティまたは
アライアンスメンバーに
強化を指定数行う。▼』
上記はプラットフォーム:Windowsでの現象です。
スキル上げでポポトフライを作ってNPC売りしたところ、1つ260ギルで合成1回辺りNQで6個完成するので計1560ギルになりました。
素材を炎クリスタル以外全て無限購入できるNPCから買った場合、およそ340ギル(ポポトイモ60ギル,オリーブオイル20ギル,白パン200ギル,鳥の卵60ギル)
炎クリスタルはサーバーによりますが、合成したときは炎クリスタル1個170ギル程(1D2000ギル)だったため計510ギルで合成1回辺り1050ギル黒字でした。
以前、NPC売りの価格が高すぎて修正されたクラブスシと似たような状態ですが、気にせず合成し続けても大丈夫でしょうか?不具合でしょうか?
ページ送りアリの表示であり、PS2であれば□ボタン(コマンド呼び出しボタン)を押せば対象にNPC~~は含まない旨の次ページが出る。WindowsでもPS2コントローラーをつなげば同様にできるし、テンキーの「-マイナス」ボタンでもできる。
卵だけ三国飛空艇で、他はアドリンで確保できるので入手は比較的ラク。スキル90と高いのでごほうび?完成個数を減らされるか売却価格が下がるまでに乗り込めーーー
ちなみに明らかに価格修正くるような合成を作り倒してもお咎めなしなのは前例が証明済み。人参汁とかスシとか髪飾りとか
抜刀もあるのかー!(抜刀してたかどうかまでは確認できてないですねぇ)
2回入れなかったから何か不具合かと思ってしまいましたよ。
先日リーダーで占有者として進入してからは問題なくいけるようになったので、解決いたしました^^
書き込んで下さった皆様、アドバイス頂きありがとうございました。
WS見直し後に「猫足立ち」の効果中に「双竜脚」または「闘魂旋風脚」を使用しても、「猫足立ち」の効果が正常に発揮されないって
不具合があったけどこれは未だに修正されてないんですかね?
イオニスに、合成スキル上昇率アップの効果がありますね。
1.イオニスをかけて、そのままアドゥリンエリアで合成を行う。
2.イオニスをかけて、(イオニスはそのままの状態で)一度アドゥリンエリア以外の場所に移動し、
(当然イオニスはそのままの状態で)アドゥリンエリアに戻って、合成を行う。
1と2では、明らかに2の方が上昇率が低いように感じましたけど、これって仕様ですか?
イオニスのヘイスト+小は約1%らしいですね。
攻撃+中は攻+20で、仮に前衛の攻撃力を800とすると2.5%アップです。
(装備が整ってないキャラだともう少し価値が上がり、メヌメヌ等の支援ありなら価値は下がります)
セーブTP+中が+100、TP3000から考えると3.3%アップです。
この辺りから推測すると、小は+1%、中で+2~3%がいいところだと思われます。
維持コストが戦績10で2時間なので、職人のおやつシリーズほどの効果は期待できないのでしょうけど…
シェーパーケープを除き、乗算上昇は無いので(ケープの激レア度を考えると)単純に基本上昇率+効果アップ値だと仮定します。
※現在のスキルで、10%の確率で上昇するレシピで、+1%の効果を得ている場合、10+1=11%となる
ここまでは前置きという名の推測ですw
そして、前置き2「誤差について」(畳みます)。
サイコロを6回振っても、1~6全ての目が1回ずつ出ることは少ないと思われます。
60回、600回、6000回と増やしていくと、それぞれの目が出た回数が954~1043回のように、
試行回数を増やすにつれ、段々と1/6に近づいていきます。
これが12回程度では、目が出た回数が1から6の順に、
・1、2、0、5、3、1(12回振って6は1回出た)
・4、3、1、0、2、2(12回振って6は2回出た)
のように、本来は2回ずつ出るはずが、4~5回出る目が出てしまう=誤差の範囲が大きすぎる状態です。
ここで仮に10%多く出る魔法をかけ、1の目だけ平均2.2回、他の目は1.96回出るようにしても、
・1(1.1)、2、0、5、3、1
・4(4.4)、3、1、0、2、2
のようになり、【たまたま】その12回で1が多く出たのか、魔法によって多く出たのか、判断できません。
これがもし、6000回振っていたら、
・1006、994、989、1011、1004、996(6000回振って6は996回出た)
のようにかなり1/6に近づいてくるわけですが、ここで「1」の目に+10%の魔法をかけた場合、
・1106、974、969、991、994、976
のように、他の揃いっぷりに比べて明らかに頭ひとつ出てくるので、効果を実感できます。
ちなみに、「3」の目に+1%の魔法をかけた場合は、
・1004、992、996、1009、1002、994
のように、「1や4のほうがたくさん出てる!?不具合だっ!!」ってことになりますw
まとめると、
・1000回とかたくさんテストする必要がある。
・上昇量が1%とかだとさらにたくさんテストしないと、たまたま偏ったのか、効果が出てるのか分からない。
誤差を何%以内にするには、何回テスト(サイコロ振り)すればいいのかは、信頼区間とか標本数とかでググると偉い人が教えてくれると思うので、そちらをどうぞ。
ミスラ的には上がるか上がらないか確立は1/2ですにゃー。
というわけで、仮に+3%分だけスキル上昇確率に効果が出ているか調べるには、1100回くらいずつ合成しないと違いが見えてきません。
もし、まだ合成回数が少なかったかな?と感じたなら、追加で合成してみるとそのうち実感できるかも~。
(追記)
まさか・・・なんですけど、昨日今日やってた合成スキルアップキャンペーンは関係ないですよね?
2でやったのは以前の話、
昨日今日、1の手順で切れてたイオニスかけ直してスキル上げした(ら、キャンペーン効果でグングン上がった)ということじゃないですよねw