獣人支配地で クリスタル入手確率アップの一時技能をいただきましても、、
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獣人支配地で クリスタル入手確率アップの一時技能をいただきましても、、
以前もチラっと何処かのスレで書いたのですが、エンチャント:コスチューム状態での
制限に関して。
コスチューム状態だとNPC会話不可、競売所不可、サック・サッチェル不可…といった
具合に制限だらけなんですが、でも鞄を見たり装備変更出来たり…で推測してみたん
ですが、これはつまりコスチューム状態での鞄の中身の増減が出来ないという様な、
何らかのシステム的な制約でもあるのでしょうか?
NPC不可→クエストコンプなと、場合によっては報酬にて所持アイテム増える
競売所不可→増減しまくり
サック・サッチェル不可→出し入れにて(ry
装備変更OK→鞄の中身に変化ナシ
…と、ここまで言っておいてアレですが、忘れちゃいけないのがコスチューム
状態でも他者のバザーを覗いてアイテム買う、または自分自身のバザーにて
アイテム買われることによって鞄の増減は可能な点です。
…じゃあ、PCとNPCでは処理方法が違うのでしょうか?分かりませんが…。
もし御名答!なら仕方ないのかもしれませんが、じゃあそこを何とか解決出来る
様にシステム作り直して下さい!としか言えないw
「いやそんなことないよ?なんとなく制限かけているだけw」ていうなら早急に(ry
ついでなんですが、変身時間をもうちょっと長めにお願い出来ませんか?^^;
24時間とか言わないので、せめて3-4時間くらいに…是非!
既出かもしれませんが
競売の“グリップ”のサーチにLv順を追加して欲しいです
(現在のグリップサーチは名前順だけですね)
グリップの仕分けの基準も、何を基準にして分けられているのかも知りたいです
抜刀納刀時に魔法などを受けると硬直するのを無くして欲しいですね。
特にカンパニエで一斉に敵に絡まれると、途切れなくエフェクトが発生するせいか身動きできなくなります。
敵の数が少なかったら装備の変更でキャンセルも出来るのですが、止めどなくエフェクトが発生して
外観上のグラフィックも変えられません。
「そんなにたくさん釣るなよ」と言われればその通りなのですが・・・
それと PTメンバーにターゲット、サブターゲットで魔法などかけるとき、着替えでターゲットが外れないように
して欲しいな。 ターゲットしたらクライアント上の見かけで相手の装備固定で、点滅着替えは後回しとかに
既出なんですけどね・・(´・ω・`)
チャットにサウンドエフェクト付けて欲しいな、tellとかyellとかLS会話とか
任意でSE付けられたらなと、
ジュノでシャウト聞いてると飽きてモニター見てなかったり、モニターの前には
居るけど他の事してたりします。
抜刀時になんらかのモーション(回復や敵の攻撃など)を受けると硬直する事
敵が複数集まるとグルグルと制御不能な移動を始める事(モンスターが重なり合わないために?)
大リンクした時にこの挙動のせいで何度殺された事か・・・
いくらオハンもっていても後ろから殴られたら死にますよorz
ソ・ジヤみたいに、RPGらしい色んなギミックのあるダンジョンがもっと欲しい
欲を言えば、ナイズルとかみたいにそのダンジョンを攻略していく要素も欲しい