各ジョブにおけるジョブコンセプトではなく
各ジョブごとの「 開発さんならどの立ち位置を目指すのか 」をお伺いしてみたいです。
「 攻撃特化 」「 回復力 」「 支援能力 」「 防御性能 」明確にわかるジョブがある中で
【 狩人 】遠隔ジョブなのに近接でサベッジブレードしたほうが貢献できる
【 獣使い 】ペットとの共闘スタイルなのにペットが状態異常に陥りやすく扱いづらい
【 召喚士 】連続履行耐性とアストラルパッセージについて
他にも迷子ジョブがあるかもですが、個人的に上記3ジョブが迷走しています。
バージョンアップを重ねるごとに「 追加 」「 変更 」されていく仕様。この仕様を今の開発さんがどう受け止めているのか知りたいです。