スレッド: 南サンドリア/北サンドリアで落ちる件をシステムメッセージで注意勧告して下さい にて、
海外コミュニティで旧バージョンのDATを導入する動きが出てきている旨の投稿で思っていたのですが、
プログラムはわからないので聞きたいんですが、このような手順を利用して、修正された不具合を利用できることってあるんでしょうか。
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スレッド: 南サンドリア/北サンドリアで落ちる件をシステムメッセージで注意勧告して下さい にて、
海外コミュニティで旧バージョンのDATを導入する動きが出てきている旨の投稿で思っていたのですが、
プログラムはわからないので聞きたいんですが、このような手順を利用して、修正された不具合を利用できることってあるんでしょうか。
クローズされたスレッドとか返信できないスレッドからの引用って、どうしたらできますかね。
それじゃ、だれも教えてくれないのでコピペでしときますね。
話のネタがあったほうがよさげなので。('ω')
スレッド: FINAL FANTASY XI 20周年記念 Reddit公開Q&A
2022/06/28 07:19#1
Zhexos
FINAL FANTASY XI 20周年記念 Reddit公開Q&A
ウェブサイト「Reddit」で20周年を記念して実施されたQ&Aの日本語版を公開しました。
北米を中心とした英語圏の冒険者の質問に、
松井プロデューサーと藤戸ディレクターが回答しています。
北米版がリリースされた頃は兄妹と同じアカウントでプレイしていました。今では別々のアカウントで遊んでいますが、いつか最初のキャラクターで一緒に遊びたいと思っています。アカウント間でキャラクターを受け渡したり、アカウントの同時ログインを可能にする予定はありますか?
A:現状ありません。アカウント間でのキャラ受け渡しはアカウントのRMTを助長することになるからです。
"将来的に開発コストやスタッフを増やしてFFXIを新たなPC版に移す予定はありますか?
A:できればそうしたいが、POLとの分離やデータの形式、開発ツール全般のことを考えると容易ではありません。
いくつかのレリックウェポンの性能(マンダウなど)は他の最強武器と比べて劣ってきています。レリックウェポンを他の最強武器と同じくらいの性能に引き上げる予定はありますか?
A:現時点では予定はありません。
FFXIVとFFXIでコラボがいくつかありましたが、ハイデリンとヴァナ・デイ―ルが繋がる日は来るでしょうか?
A:ありません。
FFXIVの幻想薬の様にキャラクターの種族と性別を変更するアイテムを実装する事は可能でしょうか?
A:可能ではあるのですが、いくつかバックエンドに改修が必要となることがわかりました。需要がコストに見合うか判断が必要です。
旧FFXIVの時のようにFFXIとFFXIVの月額料金を一緒にした料金プランを追加する事は検討されていますか?
A:将来的には検討していこうと考えています。
BOTが多くて困っています。誰かをパーティに招待するのと同じくらい簡単にブラックリストに追加できる仕様が欲しいです。
A:このあたりはSTFへの通報をお願いします。またBOTがやってくる困ったことなども併せて報告いただけると対応策を検討しやすいです。
Delve/インカ―ジョン/ベガリーインスペクター/デュナミスなどのエリアは3人以上のパーティでないと入れません。最近はソロプレイヤーが増えて来ていますが、これらのエリアをソロでもできるように対応する事は検討されていますか?
A:提示されたコンテンツの人数制限はサーバーの負荷を軽減する目的があります。ですので、混み合っている状況が続くコンテンツは現状を維持しますが、そのほかについては検討の余地はあります。
グラフィックアップデートは検討されていますか?AIである程度自動化すれば負担も減らせるかと思います。
A:現状は検討していません。
オデシーのモグパケットを複数所持できるようにして欲しいです。
オーメンの「チカラを閉じ込めた飯盒」のようにオデシー・シェオルA/B/Cのモグパケットを複数所持できるようにしていただけないでしょうか?
A:オデシーの混雑状況をみて、検討します。
過去に見たカットシーンをもっと簡単に見れるようにできないか検討したことはありますでしょうか?FFXIのストーリーはとても良くできていますが、ウタイビトやゴブリンの足跡を見つけるのが困難です。
A:これは確かにおっしゃる通りですが、カットシーンのデータがエリアに張り付いているため、現状だと非常に厳しいです。
フェイス「ヴァレンラール」に以前アップデートがありましたが、他のフェイスもアップデートする予定はありますでしょうか? ユニティ以外のヒーラーや、ユニティNPCのDPSフェイスにも似たようなアップデートが入れば、これまで使われていないユニティリーダーを使うきっかけに繋がると思います。
A:ナイトの調整を受けて、またトリオンとののロジックの差がすくなかったため、ヴァレンラールのアップデートを行いました。同様に、ジョブの調整などをキャッチアップすることで、面白い立ち回りをしそうなフェイスが出たら、アップデートを行うかもしれません。
UIや公式でミニマップの導入、各UIを移動できたり、次はどの技につながるかなどを見てわかるようにした、FFXIVにあるような様々なUIの仕様をFFXIに導入することは可能でしょうか?
A:以前にトライしたことがあったのですが、既存UIシステムがかなり基幹システムと融合しているため、アップデートのコストがひどく上がることがわかり断念した経緯があります。
ゲームの初期仕様として装備を入れ替えて使うことが想定されていたのでしょうか、それとも開発途中からそのような仕様に変わっていったのでしょうか?
A:FFXIの場合、明確な戦闘中/非戦闘中という概念がないため、いつでも装備変更可能は初期からです。
ジョブバランス調整で強すぎると感じた戦略を単純に弱体化させるだけでなくもっとしっかり調整する予定はありますでしょうか?例:黒魔導士や召喚士が弱体化されましたが、サベッジブレードを使用放題のまま放置しているなど。
開発が強すぎると思った戦略において、完全否定するのではなくまだ使える程度に弱体化させる方針は検討されていますか?
A:昨今の調整は上方修正のみですが、かつての弱体調整の対象になったものは、それだけやっていれば、どんな敵も難易度関係なく倒せる、という結果につながるものがほとんどだったからです。今後も、同様の状況が発生しない限りは、上方修正のみで対応していきたいと考えています。
戦士や暗黒騎士はタンクとしてある程度活躍できますが、ヘイトの維持や専用のパーティが居ないと立ち回れないという印象です。これらのジョブのタンクとしての性能を強化する予定はありますか?
A:アタッカー(DPS)としての性能が高いジョブなので、これ以上のタンク適正は持たせる予定はないです。
一つのキャラですべての合成を最高レベルまで上げられるようにする予定はありますでしょうか?
A:ご存じのようにスキルを複数必要するレシピがあり、そのHQができる確率が現状のスキル上限で想定、経済的なバランスをとっているため、変更の予定はありません。
FFXIの着せ替え戦略が大好きです。戦闘中に着せ替えできるのはリリース前からあった企画なのでしょうか?
A:ここまで戦術的に使用されるとは想定外でした。現状では、ひとつのFFXI文化だと思っています。
Asuraワールドでキャラクター一人がMireuのスパイクフレイルを連続で使用させて、周辺のプレイヤー(範囲外でも)をK.Oさせ、サーバー全体で努力した結果を台無しにすることができます。メインターゲット以外のプレイヤーたちが受ける技、範囲攻撃を緩和することはできますでしょうか?
A:こちら、英語圏の皆さんから多数のご報告をいただいているため、対応策をいれます。実装後、不十分である場合は再度フィードバックをいただければと思います。
「黒の残魂」をホールマークの交換対象として追加することは可能でしょうか?あるいは毎月購入できる「ヘヴィメタル」「リフトドロス」「リフトシンダー」の数を引き上げることは可能でしょうか?
A:該当のアイテムは基本的に別のコンテンツで入手するべきものですので、現状追加も上限引き上げも検討していません。
ミスラの故郷やラゾア大陸など、地名だけあってまだ行っていない地域が気になります。フルバージョンの世界地図は描かれているのでしょうか?できれば見せていただきたいです。
A:私も見たいです!
フェイスと組んでいる時はいつもプレイヤーがモンスターを釣る役になりますが、フェイスNPCに釣って貰ったりバフをかけてもらえるように指示する機能が欲しいです。
A:フェイスは自動で動き出すもので指示できる存在ではありません。ですのでご要望にあるような機能は今後もありません。
SEのクリエイティブ部にFFXIのCG動画をお願いするとしたらどのシーンを選びますか?理由も知りたいです。
A:蝕世のエンブリオのトリオン王子と彼女のダンスシーン。(松井)
A:蝕世のエンブリオのラストシーン。絵的にものすごいことになりそうだから。(フジト)
Apexモンスターの汁ペットは実装可能でしょうか?
A:追加は現在とくに検討していませんが、追加するとしたら見た目のバリエーションとしてならはアリです。性能面については単純な同種族の上位互換になるとそれまでの汁ペットが無力化されてしまうので、思ったような強さにならない可能性はあります。
60fpsでプレイできるようにすることは検討されていますか?
A:試してみたところFFXIの描画システムで問題が発生したため、やめました。
汁ペットをだいじなものに変更する事は可能でしょうか?
A:他のペットジョブとのバランス上、召喚コストとして別のモノ(TP/MP/長いキャスト、リキャストたいむなど)を要求する必要が出てきます。そのため、今の形が一番よいのではと思っています。
/equipsetを実行した時の1秒間再実行不可能になるのを撤廃して欲しいです。
A:これは無理です。あの1秒の間に装備処理が走っているからです。
Live Vana’dielは昔ヴァナディールの各地の映像を放送していましたが、現在はマウラだけを周回している理由は何故でしょうか?
A:ライブカメラなので、人が映っている状況を作りたかったからです。
(松井さんへの質問) FFXIの開発費用やコストが無限にあるとしたら実現したいものはありますか?
A:現在の特殊なツールに依存している開発環境を刷新したい。
UIをリニューアルしたい。
チュートリアルを整理したい。
新拡張パックをだしたい。
北米でリアルイベントを行いたい。
20周年おめでとうございます、またこれまでの運営ありがとうございます!
これまでのFFXIのコンテンツを本とかにできないか検討したことはありますでしょうか?まだ、インタビューや世界設定が入っている書籍版の「We Are Vana'diel」があっても良いと思いました。
A:このサイトの情報は想像されているよりもかなり大規模なので、本にすると辞書みたいになりますよ……! 動画もあるので、ぜひサイト上でお楽しみください。
開発の皆さんへの質問ですが、ヴァナディールで作った/関わったもので一番印象深いものを教えてください。
A:いろいろありますが、直近だとフェイスのロジックを簡易言語で実装できるようにする仕組み。(松井)
A:パルブロ鉱山からツェールン鉱山に移動するイカダの仕組み。動いているところを他者視点でもリアルタイムに見せたくて作った部分だったが、大量のクゥダフを連れ込んで、無事にツェールン鉱山に向けて移動できるか、などデバッグも大変だった。(フジト)
ドラクエXオフラインのようなFFXIのオフライン版を開発される予定はありますか?
A:具体的な計画は今はありません。もっとも、他プレイヤーのいないヴァナ・ディールは炭酸の抜けたビールみたいに味気ないものになるのではと私は心配しています。
エンピの「神無」にAGI+50ついていますが、ウェポンスキルの「秘」はAGIでダメージ判定となっていますが、AGIは遠隔攻撃にのみ影響します。同じく、「ガーンデーヴァ」もDEX+50ついていますが、前衛攻撃にはDEXは何の利点もありません。なぜこういう設定になっているのかが分かりません、理由を教えていただけますでしょうか?
A:DEXもAGIも前衛の近接攻撃/防御に影響があります。
他のFFタイトルはサウンドトラックのレコードをリリースしていますが、FFXIも出す予定はありますか?
A:こういった要望があることを担当部署に伝えますね。
オデシーなどの新コンテンツを実装した時、開発はどのようにコンテンツとして成功/失敗しているか判断しているのでしょうか?
A:運営データから、どれくらいの人がプレイしているかなどを収集しつつ、コミュニティの反応をフォーラムやSNSで見ています。皆さんからのフィードバックも大いに参考にしています。
現世代のコンソール機器にFFXIを実装する予定はありますでしょうか?PS5で実装したり、FFXIVの用に無料お試し期間があるとプレイヤーたちが遊んでくれると思います。コンソールで遊べるMMOがあまりなく、残念に感じています。
A:ご意見ありがとう。無料お試し期間については善処します。
滅びたタブナジアにプロマシア、アルタナの神兵でいくことができません。オープニングムービーを見たときからいつかはいけるだろうと思っていましたが、ルフェーゼから眺めることしかできません。また近くても「タブナジア地下壕」までしかいけません。そのうちいけるようになるのでしょうか?
A:これは私もいつか行きたい場所のひとつです。今後もしなんらか機会があれば行けるようにしたいですね。
"オデシー難しいですが、楽しんでいます!v20ではこれまで試したことないジョブや戦略を色々試しています。そこで質問が2つあります。
1)シェオル・ジェールの戦略で開発チームが想定していなかった戦略でクリアされたプレイヤーはいますでしょうか?
2)オデシーに参加すること自体が困難で参加をあきらめる人がいるようです。失敗したときにモグセグメントがなくなりますが、これにより色々な戦略などを試す機会があまりありません。参加するプレイヤーを増やすため、色々な戦略を試せるようにモグセグメントやモグパケットをもう少し簡単に入手できるようにする予定はありますでしょうか?(例:エミネンスレコードのデイリー、目視はウィークリー項目で72にかんに1個モグパケットIIが入手できるなど)"
1A:想定を著しく外れたものはありませんでした。
2A:混雑状況が落ち着けば緩和も検討します。
ダメージ量が表示されるように、攻撃時に付与されていたWS/青魔法/ペットアビリティの追加効果も表示する事は可能でしょうか?
また、モンスターをターゲットしている時にそのモンスターに付与されているバフ/デバフが見えるようにして欲しいです。
A:最初からそのように設計すればよかったのですが、通信パケットなど基本的なところを変更しなくてはならず、難しいです。
蝕世のエンブリオなどの新コンテンツを実装されていますが、新たなエリアを実装する予定はありますか?
A:新しい見た目のバトルエリアは準備中です。
ヴァナディールでのお気に入りのNPCとその理由を教えてください。
A:ハルヴァーとクリルラ。プライベートでは、サンドリア出身でプレイしていたので、イベントやミッションでお世話になったので。(松井)
A:みんな個性的で愛着はありますが、とくにお気に入りはいないのです。(フジト)
プレイオンラインをもっとログインしやすいものに置き換える予定はありますか?
A:これはできれば分離も検討したいのですが、FFXIはPOLという基幹システムの上に成り立つアプリケーションのため、容易ではありません。
松井さん、藤戸さんの一番好きな拡張パックと理由を聞かせてください。
A:ジラートの幻影は、当初実装する予定だったものがひととおり実装されたので、義務を果たした安堵感がありました。製作者として楽しかったのは、個性的なジョブを設計することができた、アトルガンの秘宝です。(松井)
A:アルタナの神兵。過去のいろんな場所が歩き回れるだけですごく郷愁感が掻き立てられたし、話もすごく好きです。(フジト)
FFXIのオートターゲット機能で、現在複数の敵が画面に表示されている時、ほとんどの場合一番奥にいるターゲットをターゲットする仕様になっているような気がします。特にデュナミスとオデシーなど制限時間があるコンテンツでこれが発生すると忌々しいです。自動ターゲットの理由で「範囲外」になってしまいTPを無駄にすることもあります。また、一番近いモンスターをターゲットをしない場合、大きなモンスターモデルの通って次のモンスターをターゲットしないといけない状態などがあります。自動ターゲットの設定に「一番近い敵」を追加することは可能でしょうか?
A:自動ターゲットは、距離の他キャラクターの正面に近いかなどを勘案して決めています。
ご指摘の通りオートアタック範囲内の敵より範囲外の敵を選んでしまうのは問題だと考えます。
かつては今ほど大量のモンスターを華麗に捌くことはできなかったので現状の仕組みで十分対応できていたのですが、最近のプレイヤーのバトルスタイルには合わなくなってきているのは事実です。
調整可能かわからない部分が多いため、まずは調査を依頼してみます。
アンバスケードに射撃系の武器が無い理由を知りたいです。デトネーター以外のWSは新たな武器が追加されています。
A:アンバスケードは、Lv99になりたての人が、ILコンテンツに挑むには装備が不足しているという人に向けたコンテンツです。アンバスケードの報酬はカスタマイズ要素が入るため、数を限定する必要がありました。射撃武器は、クロスボウと銃の2系統あるので、泣く泣く切りました。
オデシー/オーメン/アンバスケードなどのエリアではメッセージの表示優先度が他のエリアと異なるため、あまり混んでいなくても自分中心のメッセージが表示されない場合があります。この問題を修正する予定はありますか?
例:[自分のキャラ]がヘイストの効果を受けた。などのメッセージ。
A:どの(タイプ)のメッセージでしょうか?調査してみます。
フェローを119まで引き上げて、常に出し続けていられるようにすることは可能でしょうか?フェローに時間をかけて育てたキャラで愛着があるのでもっと使用したいです!
A:フェイスがあるので手をつけていなかったところですが、お気持ちはわかります。ただ、フェローも複雑なシステムで、かつLv99までであることを前提にしている部分も見られますので難しく、調査が難航しています。現状優先順位の問題で、手をつけられていません。
「巨大な影の正体」や召喚士の「〇〇の試練」など、いまとなって誰もやっていないレベル制限有りの低レベルクエストが難しすぎると感じています。これらのレベル制限を引き上げる/撤廃する予定はありますか?
A:ミッションの進行などに大きな障害となっているものについては、随時見直しをしてきましたが、ご指摘のクエストはチャレンジが目的ですので、難易度の変更はまだ検討しません。
一般的なネット環境はリリース当時から大きく進歩していますが、FFXIがもっと快適に遊べるようにbitrateを増やすのにおいて出来ない理由でもあるのでしょうか?
A:FFXIのやり取りしているパケット量自体が非常に少ないものなので、情報量を増やしてもゲーム的にはあまり意味がない構造になっています。できない、というよりは変えても意味がない、というニュアンスのほうが近いです。もし通信遅延のことを指摘されているのであれば、サーバー負荷の高いワールドほど遅延は感じやすいと思いますので、別のワールドでのプレイなどもご検討ください。
FFXIVとFFXIの間で共通のモンスターなどがありますが、FFXIVからのポリゴン数の多いモデルや高解像度のテクスチャを使ったモデルをFFXIにインポートする事は検討されていますか?開発中止となったFFXIのモバイル版からのアセットも使い回せないか気になります。
A:ダウンコンバージョンをすればすぐ使えるというわけではないため、とても難しいです。
FFXIVにある幻想薬のような要素の追加にたいして、どのようにプレイヤーの要望がどれくらいあるのかを図るのか教えていただけますでしょうか?(アンケートを取る、投票を行うのか、生放送で視聴者に聞くなど)
A:フォーラムやメールでの弊社へのご意見を主としてみています。それ以外にも、こういったみなさんへのご意見を集める場において、トピックとしてどの程度の注目を集めているのかを合わせて観察するかたちです。
神龍のドロップ率は本当に仕様通りなのでしょうか?そうである場合、プレイヤー達が把握していないギミックなどあったりするのでしょうか?
A:仕様通りです。ドロップ品の性能と比較してこの設定にしてあります。
現在のナレッジランクの上限はなんでしょうか?9以上になることは可能なのでしょうか?
A:現在の上限は8です。
混雑状況に応じてコンテンツへの人数制限の調整を検討するとのことでしたが、インカ―ジョンに参加する人を探すのが大変なので制限を解除してほしいです。検討していただけますでしょうか?
A:検討自体は行います。ただし込み合ってサーバーがおちたり、他のコンテンツに影響を与えた場合は再度戻すなどの措置をとることはあらかじめご了承いただきたいです。
最近始めたプレイヤーの場合、あまりにもやることが多く、何から触ればいいのか分かりづらいです。外部サイトなどでガイドを参考することはもちろん可能ですが、ゲーム内でもう少しその部分を説明していただけるとうれしいです。 またUIもガツガツに感じる部分もあり、マクロなども必要性がかなり高いですが、説明が外部サイト以外で調べる以外どこにもありません。こういった部分をもう少しわかりやすくしていただくことは可能でしょうか?
A:なかなか「かゆいところに手が届く」ようなガイドを実装するのは難しい状態です。エミネンスレコードの課題を潰していくことで、基本的な要素は網羅できるようになっていますのでお試しください。
ドメインインベージョンのボスをその時にサーバーにいるプレイヤーの人数で正しく調整されるようしていただけないでしょうか?
A:バランス調整についてはできればそうしたいですが、そのためにはドメインべージョンがはじまったら攻略人数を動かないように決め切る仕様に変更する必要があります。つまり「後から参加を不許可」にする仕様です。しかしそれだと今ほどの自由度は完全になくなります。逆に人数が変動したらモンスターの強さが変動するようにするか、ですが、これは人が増えたら強くなるということを意味するので、先行するプレイヤーがあとからの参加者に対して憎悪を抱く結果になります。いずれにしてもトラブルにしかならない変更なので、現状を維持しています。
新たなグッズを販売する予定はありますか?過去に販売されたグッズを復刻するのでもいいです。
A:グッズは何か出せるといいですね!
「/itemsearch」で部分検索できるようにすることは可能でしょうか?
A:当初このコマンドを実装する際は部分検索から企画はスタートしておりました。しかし大量のアイテムをゲームを動かしながら行うことはかなりクライアントに負担をかける(数秒画面がフリーズするレベル)ため、完全一致での検索で高速化を図った結果です。ですので、部分検索は不可能ではないですが、使用に耐える性能にはできない可能性がかなり高いです。
何故男性エルヴァーンの魔法キャスト中モーションは他の種族より凝っているのでしょうか?(衣装も動くようになっている仕様の事)
A:当時のモーションデザイナーはすでにチームから外れているので真相は闇の中ですが、少なくともかっこよくしよう!という熱意の表れかと思われます。
(12)
おさむいですね(´_ゝ`)
週明け(2/13月曜日17時頃)にはノマドモグボナンザの当選番号の発表あるんですよね
スゴクタノシミデス
11キャラ2個ずつ買いました。
その様な長い書き込みに対して「引用」を使用するのはお勧めできません。
引用は元の文章を引っ張り出すって意味で早い話がコピペ、つまり長文を引用すると長文になります。(当然だけど)
その場合、リンクを張る方が適当になります。
スレッド: FINAL FANTASY XI 20周年記念 Reddit公開Q&A
ほい、この1行で済むことを何百行にも渡って書き込む必要性はないですよね。
(行数チェッカーかけたら277行だったよ。)
リンクの張り方の説明は割愛します。(必要ならします。)
スマホで読む人が増えて、長文の投稿嫌う人が増えました。QUOTEタグも確か通用しないから、長文書いてしまうと次の書き込みまで読み飛ばすのがしんどくなる。(指の筋肉が鍛えられて指先モンクになるのをレディは嫌うのだよ。既にモンクなのに)
件のQ&Aの丸コピペの書き込みは編集または自主削除した方が良いかもしれません。
なんせ1行で済む話なので...。
話題作りのアドバイスですが、長いQ&Aの全文まるっと引用しても何が言いたいのか、どこを拾ってほしいのか他人からはさっぱりわかりません。特定の一部分に限ってくれれば、他の人は話題に乗りやすいと思いますよ。
fbpoさんにはもっと読む人のことを考えてほしいです。
毎回このページ開くたびにむちゃくちゃスクロールしなくちゃいけない。
投稿前に聞きいてるとか聞いたけど答えてくれないとか言ってるけどそんなの言い訳にならない。
どなたかおしえてくださればそうしたんですけどね。今現在でも教えてくださる方はいらっしゃらないでしょ?あなたを含めて。('ω')
誰に言ってるでもない雑談にかみつく暇があるなら他のスレッドの質問に答えてあげればいいのに。
わてくしピエージェ・ユニティに所属させていただいているのですけども、
ユニティチャットでちょいちょい見かけることになる、
> {Pieuje}Quetzalcoatlの先陣が出陣したとの一報が入った! 場所は醴泉島の(?-?)、冷静に対処にあたれ!
> 場所は醴泉島の(?-?)
ゲーム内のフォントの見え方もあるんでしょうが、ピエージェ様がやたらかわいく見えてきてしまうのですが?
ですが?
わてくし新規環境からのレベル上げの途上なもので、
エミネンスお題の日替わりや週替わりのものの消化になるたけ取り組んでいるのですけども、
> シグってきます(W)
> こちら愚者です(W)
> 100までいったら休憩しましょう(W)
なにわろてんねん。
前投稿でもいいましたが"おしえてくださればそうした"とか言うのは言い訳になりません。
別スレの質問は知らないので回答のしようがありません。
アシェラIIを唱えた。
アシェラ・V・アドゥリン。加勢いたします!
・V・
(・V・)b
fbpoさんや、続くおふた方。および同意を示されてる方々。と混同していますが、全くレスの流れに関係ないのに勝手に引用しないでいただきたいのですが?
私はSolanineさんの書き込みに対して面白かったからレスしただけですので・・・。
ツリーモード、ハイブリッドモードにしてると誰の書き込みに対してレスしてるのかわかりやすいですよ。fbpoさんがどのモードで表示しているかは知りませんが、勝手に取り上げられると不愉快です。
私はディード欲しいだけなんだ…全部サージウォークは勘弁してくれ
と立ち尽くすエコーズ解放したばかりのサブミスラちゃん
今更だけどなんでこんな極端なことばっかりするんだろう
全部じゃなくていいじゃないか、いくつかIL119化するでいいじゃないか
本当に先端しか見てくれないゲームだなあ
サブキャラちゃんたちとミッソンをぐりぐり進めてたらですね、ランク5ミッションの闇の王戦での第二形態への変身シーンあるじゃないですか?
あれの変身エフェクト(通称「皮めくれ」)が表示されないキャラとちゃんと表示されるキャラがあって、何が違うのかとコンフィグいじってたらですね、
天 候 エ フ ェ ク ト
のオン/オフでの違いだったんですけどもーww
マジかww 何年越しの真実に気づいてしまったのかww
というわけで闇の王さんの本気出すための脱皮っぴは天候的なナニカだったのですw
もし既出だったらすんませんw
ニャメTypeA Rank25 五部位それぞれの4つめの能力が知りたいので、教えて下さい。
かなり前から用語辞典を何度も調べているのですが記載されない。(TypeBの4つ目は記載されてる)
Ratatoskrさん、ありがとうございました。
あなたが英wikiの存在を教えて下さったので、長期間のモヤモヤが吹っ飛びました。
英wikiでニャメの4つめの能力を確認したのは、用語辞典では4つめの能力の記載が確認できなかったからです。
用語辞典ページの一番上に「履歴メニュー」があり、
そこから「更新履歴」を確認したら、
2023/05/01 02:16:03 にニャメが更新されてる更新履歴が確認できました。
しかし、何も変わっていない様に感じます。
記事の内容変更が反映されるのに、時間がかかるのでしょうか・・。
ただ私の悩みは、Ratatoskrさんのお蔭で解消されました。感謝しています。ありがとうございました。
私が確認次第で削除と、おっしゃっているので引用は控えました。
ちなみに英wikiで、ニャメ TypeA RANK30 4つ目の能力は、
頭:4)Critical hit rate +10%
銅:4)DEX/AGI +10
手:4) DEX+15
脚:4) Critical hit +13%
足:4) AGI +15
と記載されていました。
追記・・・本日14時50分に用語辞典を確認したら、記事の内容が更新されていました。
ChatGPTによりますと、
投稿者が自主的に過去の投稿を削除することは、一般的にはその人の自由な行為です。ただし、公式フォーラムにおいて、過去の投稿数が公開情報として表示される場合、過去の投稿を削除することで、自分の投稿数を隠すことができるため、他のユーザーからは不信感を持たれる可能性があります。
また、一部の人が自主的に過去の投稿を削除することで、自分の不適切な発言や行動を隠蔽しようとしている場合も考えられます。これは、コミュニティの信頼性を損なう行為であり、運営側は、不適切な投稿があった場合には、適切な措置を取る必要があります。
だそうです。
また、
不適切な自主削除に対して適切な措置を取る必要があります。公式フォーラムにおいて、過去の投稿を消去することで自分の過去の行動を消すことは、他のユーザーや運営に対する誠実な行動ではありません。また、不適切な行為に対する措置が適切に行われない場合、運営側の信頼性が低下し、プレイヤーの離脱などにつながる可能性があります。従って、適切な調査を行い、必要に応じて適切な措置を取ることが重要です。
だそうです。
また、
一般的には、辞書サイトなどの情報を修正する場合は、信頼できる情報源から確認し、正確性を確保することが重要です。
一般的には引用や転載を行う場合には、出典を明示することが望ましいです。特に、自分で書いたものではなく、他の情報源を利用して情報を加筆修正する場合には、出典を明示することで、信頼性を担保し、著作権の問題も回避することができます。したがって、英語Wikiを参考にした場合には、出典を明示することが望ましいです。
だそうです。
育ってないとキャンペーン中はマンスリーのウォークオブエコーズできないから悲しい
なぜ全部サージウォークにしてしまうんですか、キャンペーンだからって今更誰も居ませんよ必然的にソロですよ
以前に、用語辞典とFF11wikiが同時期に荒らされる事態が発生していました。その際に他の共同編集者から注意がされていました。
用語辞典に他サイトから転載・加筆したということでしたので、そのような内容を助言したつもりでした。少なくとも、私が該当のページを見た時点で出典は記載されてませんでした。
用語辞典をはじめ、みだりに消去したり出典を記載しなかったりはしないものだと思っていましたが、ここのフォーラムでは違ったみたいで失礼しました。
一般社会では、なになにを振りかざしてという場合、多数派や権力側に対して言うと思います。
正義とやらが嫌いなら、よもや、晒しとか、無承諾配信とか、虚偽、中傷、ゆるしませんよね
知りたくない方も多いかもしれませんが、
この公式フォーラムは当初、ハンドルだけで投稿できていたので、実質匿名でした。私はそのころは見るだけでしたが、誹謗中傷などが吹き荒れ、ひどいものでした。※1
それをうけ、2011年にキャラクター名などの表示するようになり、誹謗中傷等、問題があると判断した投稿への対処は厳しくなりました。
個々人に理由はあるでしょうが、フォーラム利用者が激減し、そうした問題あるとされる投稿は少なくなりました。※2
このように、この公式フォーラムは、匿名投稿性を低くすることで、投稿者たるプレイヤーに節度ある利用を求めていると言えると思います。
ハンドルに紐付けるキャラクターを捨てキャラにすることで実質的には匿名投稿ができますが、それは、運営側が求めている利用の仕方とは離れていると思います。
ーーー
もちろん、匿名でないと都合がよくないが、有益性は高いかもしれない情報もあります。匿名投稿はそうした情報の提供に用いられるのがふさわしいといえるでしょう。
ただし、そうした情報でも、まずは適切な部署等(運営など)に情報提供して判断を仰ぐべきで、一足飛びに公開の場に挙げるのは本来適切ではないと思います。
いずれにしても、中傷や責任意識の低い発信などに匿名を用いるのは、正当性に欠ける利用と考えられます。※3
また、匿名でないと投稿や発言が憚られる理由には、度を越した私刑がエンターテイメント化する傾向もあると思います。
しかし、これが起こる要因として、匿名で投稿できることは大きいと考えられます。
※1 フォーラム外でもひどかったが、まだSNS等は発達していなかったし、問題ある発言をする人と規範やモラルを尊重したい人との対立であったとも見れる。
※2 主に問題ある発言をする人がフォーラム外にシフトし、SNSや現実の繋がりにより組織化、巧妙化した。批判する者を排除した集団なので、各種規約違反の協力関係や隠蔽、それらの行為を多数派工作により正当化主張できるようになった。
※3 「ネガ投稿は裏アカで」の発想は、マナーでは無く、差別。差別にマナーは存在しない。
いよいよ蝕世のエンブリオが、終わるのかぁ。
FF11サービス開始後、半年くらいでゲームを始めました。
当時は、片言の英語を駆使して、外人さんとプレイしていると、「日本人が来た。やったぁ。レベル上げの効率が上がる。」ともてはやされたりしながら、人と関わる自信を取り戻して社会人に復帰。
そして、FF11から離れて10年以上経つも、弟はプレイを続けていて、星唄ミッションの隠しメッセージ「ながいあいだありがとうございました」を見て、いよいよ終わるのかと感慨にふけり。無料ログインを利用して、何度かプレイしてみたり。
さらに月日が経って20周年のワードが耳に入り、「まだ終わってないの?」と新しいアカウントで復帰して、「渦の末裔ウランマフラン」で止まって、はや1年以上。
「プライムウェポン?...なにそれ、おいしいの?」という段階。
シーフでギルが稼げるようになってきたし、そろそろ、用心棒でも雇って無理やり進めようなかな。
みなさんは、楽しくプレイされていますか?
サービス終了までに終わらせたいなぁ。
第66回もぎたて ヴァナ・ディールでは、プライムウェポン片手刀「慟哭」の固有WSについて、「元々は「じじんかいめつ」という名前をつけようとしたが、FFXIで使えない漢字があったために断念した」という裏話が披露されていました。
おそらくこれは「澌尽灰滅」だと思われます。意味は「あとかたもなく滅び尽きること」。澌(さんずいに斯)の文字はShift-JISではサポートされていないので、FFXIに実装できなかったものと思われます。
ただ、澌尽灰滅は一般的には「しじんかいめつ」と読むみたいですが、神の声は「じじんかいめつ」と言っているように聞こえるんですよね。なぜそっちの読みになったのかちょっと不思議:confused:
少なくとも、AIの回答文章が、多少の知恵と常識があれば誰でもそう言うであろうという内容だったという評価になると思います。
特におかしな文脈、結論ではなかっということであろうと思われます。
なお、いま紹介しているAI文章は、FF11という特定のゲームの内容を評価させたものではなく、プレイヤー動向等を評価させてみたものであることをご承知ください。
たとえば、シャントット博士を知っていますか?みたいな質問をすれば、いわゆるとんでも文章を得ることはできました。そうした刹那的な娯楽的質問回答の紹介は誰にでもできるでしょうから、
ここでは論理的な話し合いになってこかったと思われる話題でピックアップしてみました。
FF11はコンパクトになるけれど他社の20年近く運営しているとあるMMORPGは
「Unreal Engine」に置き換えてフルリメイクする、予定であると聞きました。
『20年近い歳月が流れ、マルチコアCPUの普及やGPUの飛躍的性能向上により、
○○○○のゲームエンジンは様々な問題を引き起こし、開発上のボトルネックとなっていた。』
と言う理由らしいのでFF11もワンチャン生まれ変わる可能性も在るのかな?と思いました。
『今後数年をかけたプロジェクト』らしいので
どえらいコストかかるだろうからFF11では無理なんだろうな。
毎週金曜の今週のまとめ、しないようになったんですか?
今後は不定期にしますって最新のまとめで言ってますね
「マ〇〇ギ エタニティ」計画の事のようですね。
ただグラフィックのフルリメイクは良い事ばかりではないようで...
・古いPCを使っているプレイヤーがプレイできなくなる恐れが大いにある。
→旧グラフィックと新グラフィックで同時プレイが可能なのかどうか。
・本当にグラフィックだけの変更に留まるのか。
→PSO2Ngsのように、キャラ名やおしゃれ装備以外はほとんど引き継げない...なんてことはMMORPG界隈でよくある。
あと個人の感想として、FFXIはグラフィック的にはそんなに問題が無い作品だと思います。
20年も昔のゲームの割に綺麗で(私は3Dの解像度を3~4倍くらいに引き上げてるのもありますが)、FF14に続投されたモンスターを見ても、グラフィックがリアルになったことで可愛さが半減してしまったのがたくさんいて、古いグラフィック・雰囲気も大事だと感じています。私がグラフィック面で問題視するのは30FPS固定と言う点。これが60FPSに引き上げられれば魔法など一瞬だけ表示されるエフェクト類が非常に美しくなると思います。
FFXIで問題になるのは修正不可能なシステムの不具合やマクロ、持てる所持品の少なさ&増えても数多に及ぶストレージの種類によってどこに何があるか整理整頓が非常に難しいという点、ストレージ間のアイテム移動に時間が掛かりすぎる点、業者対策の問題、(特にジョブ周りの)ゲームバランスの崩壊などそちらの方がウェイトが強いと思います。となると、完全に新作として作り直す以外に修正しようが無いと思うのですよね。
話題をすり替える意図は全くないのですが、もしグラフィックだけ完全に美しく出来たとしましょう。それでも業者問題が解決していない場合、綺麗にかっこよくなった全裸の業者NPCが瞬間移動と消滅を繰り返す訳です。余計に問題が目立つように思います。綺麗なグラフィックの自キャラが敵に囲まれて抜刀できずに一方的にボコられて死にます。ナンジャコレ?ってなりませんか。
古くボロい家だからギリギリ許容される問題も大いにある気がしています。
逆に言うと直すところの順番ってのも重要かもしれません。
グラフィックだけ良くて中身空っぽのバグだらけなんてのは最近のゲームでありがちな傾向です。
特にスクエニのゲームでは特に。
もし完全に今の世代のグラフィックにリメイクされるならぜひ見てみたいです!
ただ、11のグラフィックはMMOという長時間画面を見続けるゲームである以上、現状でも十分ではないかと思います。
完ぺきではないにしても、種族ごとのモーションなどのおかげで20年も前の物なのに今でも操作するキャラクターが生き生きと動いているようにも感じられますし。
可能ならばテクスチャをHDに、省力化のためにAIを使ってでもアップコンバートしてくれればそれでも通用する気さえもします。
個人的にはUIを改修してくれれば、少し興味があるのになーという友人にちょっとプレイしてみない、と誘えるなぁと感じているのですが。
開発メンバーもコンパクトにしているというお話が合った以上難しいとは思いますが、改修がもしもあるなら心から賛同したいです。
>古いPCを使っているプレイヤーがプレイできなくなる恐れが大いにある。
これが一番のネックでしょうね、「マ〇〇ギ」の様に数年後にリニューアルする、と聞かされた既存ユーザーの心構え次第でしょうか
数年後のためにお金を用意しておくか否か
>グラフィックがリアルになったことで魅力が半減
FF11の段階でもキャラメイク中の顔と実プレイ中のプレイキャラの顔全然違いましたね。
FF11とFF14ではタルタルとララフェル等は違いがありましたね。正直FF14のグラはイヤでした。
FF14よりもFF11が好きだからこそRealと言うかクリーンナップして欲しいですね。ナジャの胸元とか(最優先事項)。
>修正不可能なシステムの不具合やマクロ、持てる所持品の少なさ、UI・利便性
むしろそう言った所は修正出来る様にしなくちゃなら無い事を期待してます。
現状はPOL(IDの取得も出来ない)含め、分かる者が居ないから出来ない、の一点張りですから。
>敵に囲まれて抜刀出来ずにボコられ
これは作り方次第だと思いますが、開発的に難易度調整として残してる感じなので
”アンリアルエンジン”では起きない事でもギミックとして入れてくるカモですねw
>中見空っぽ
ヤだな、今遊んでるFF11そのものなんだから・・・
FF11シュリンクの理由の一つがFF11開発に携わっても何のアドバンテージにも成らないってのがあった気がしますが
少なくとも"アンリアルエンジン”に携わっていれば他のソフトハウスに行っても無駄にはならないんじゃ無いでしょうかね
ナンにしてもFF11は金をかけない、ってスタンスの様ですから望みは無いのですが
夢見ちゃうんですよね、最新のグラフィックエンジンで描かれるヴァナ・ディールの世界。
ランペールでマスポをソロでやってるんだけど、ジョブポここでは溜まらないのなんで?
アビセアでもレイブでもないから溜まるんじゃないの?