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一通り遊んで感じたことを書かせていただきます。
魔法構成に比べ遠隔や物理構成の場合にボス討伐が若干厳しいかなという印象を受けました。
現在レリック装束強化のフラグは、突入したジョブ、中ボスを討伐したジョブしか開放できません。
踊り子はなんとかウィンまで開放させて頂きましたが、パーティに需要がないジョブの開放は非常に厳しいです。
突入で⁺2まで、中ボス討伐で⁺3まで開放という縛りはそのままでいいと思いますが
「条件を1回クリアするごとに任意の1ジョブを開放できる」~に変更していただけないでしょうか?
個人的な我がままではありますが検討して頂けると嬉しいです<(_ _)>
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各エリアで強化したいジョブ、部位ごとで該当のジョブで突入
かつ+3までするならボス討伐も条件
それだけでも煩わしかったのに
胴に関してはサンド~ジュノまで全て該当ジョブで
突入、ボス討伐までやらないと強化できないと・・・
現状のダイバーの仕様だけでも萎え萎えで、
萎れてシワシワで、ぎりぎり保ってたやる気も
枯れ果ててしまいました。
ほんとダイバー設定した担当の方
コンテンツ作るセンスがなかったというか
楽しむものを作るっていうセンスがないっていうか
比べても仕方ないんですがオーメン装備性能等できが良かっただけに
ダイバーは本当に本当に残念なコンテンツだなと改めて思っております。
ジュノ実装までして落ち着いたら調整入れるよ
なんて話も出てましたが、後手後手すぎですよね・・・
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ジョブ別の欠片などもバザーできるようになったということで価格を推測してみる。
現在の全体の相場は 人勲章が200-300万 神勲章が300-400万 これくらい。
それぞれ3つで具に交換できるので、欠片600-900万 闇具900万-1200万
高額すぎる。。。。
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既に不人気部位の投売りが始まってるみたいで
破片や闇具が100万~200万で結構たくさん見かける状態
不人気部位を鍛えるには良い調整になったと思いますが、その反面人気部位は全く見ません。
今後勲章は人気部位の作成に、不人気部位はバザーで捨て値を漁る感じになっていきそうですね。
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ダイヤルキー#ANVで、胴具の破片とかでるのは何を意図してのことですか?
これまではNM倒してもドロップ非常に悪かったし、今回追加されたジュノも悪いと思いますが・・・
コンテンツ参加しても入手率は非常に低いのに、箱からだして流通は増やすって
開発が何を考えてるのかさっぱりわかりません。
もう少しコンテンツに参加して攻略することに意味を持たせてほしいです。
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wave2ボス討伐したらそのエリアの部位は全ジョブ開放
ボス討伐時の報酬はエミネンウィークリー方式
72時間ごとの入室を48時間に
一度コンテンツ自体を見直してほしい。
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ここまで来たら強化素材は競売に出せてもいいと思うんですが、その方が適正価格になると思うのでよろしくお願いします。
バザーは手間ですので何とかなりませんでしょうか?
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長期間かけて開発の方が考えられて実装されたデュナミスーダイバージェンス
その中でも唯一の個性ともいうべくジョブ毎の破片と闇具をエクレア外した初日に箱から出るようにするって
いったい何を考えて実装されてるんですか?
流通はたしかに増えるでしょう、それで取得できる人が増えるかもしれない。
開発の方は忘れてませんか?SU3実装と同時に箱から出すようにして合成職人のやる気を失わせたのを。
箱からたまに出ることを悪いとはいいませんが、
コンテンツで取得するという前提を開発自ら放棄してるように受け止めました。
今回のトレード可能はとてもいいのですが、
ますます内部で取得するというより外部で勲章や破片で作るというのが主流になりそうで残念です。
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ゴブ箱からでてもいんじゃない。合成品と同列にはみれませんでしょ。
勲章で交換可能にしている点で、最初からコンテンツで取得する前提ではなかったと考えます。
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箱からでたらダメって人は何千何万個の箱あけてるんでしょうか
100~200ぐらいじゃゴミばかりですよね