今後に追加されるコンテンツも視野に入れた案です。
ふと頭に降りてきた案なので、前の投稿とはまるで中身が違います。
更に思い切った策として、稼いだポイントを共通化して
実質、全てのジョブにポイントが入るのと同じような仕組みにすることです。
成長に費やす経験値は、ジョブを問わずに一つの器に入れてしまいます。
元々メリポ環境的にジョブ変更になっても仕方が無いのなら
中途半端でなく逆にこのくらい思い切って
メリポを割り振るなんて小さいことは言わずに、全部に与えればよい
というのが発想のスタートです。
メリポと何が違うのかと言えば
割り振るまでも無く全ジョブが同時に成長する点です。
キャラクター自身の成長として開放していくものなので
稼げるジョブを使っても、稼げないジョブを使っても
同じポイントが溜まれば、結果は同じです。
ギフトがジョブカテゴリ内での振り分け要素が無い”積み上げ型”なので
このような仕組みのコンテンツであるならば
膨大な労力が必要となるため、全て同時に成長させようという考え方です。
カスタマイズ要素は無い代わりに、ジョブごとの成長曲線は固定化
原資となるポイントは共通化し、単純に稼いだ分だけ強化されることになります。
コンテンツ寿命が短くなるという点はありますが
現実問題として、複数ジョブを上げるのは大変だろうという点を重視しました。
下手に割り振り出来ない方が、急いで上げたい人は稼げるジョブ
ゆっくりでもいいので動かしたいジョブで上げるの選択肢が出来るのではないかと。
根本的に席が無い系の問題は、この提案では全く解決できませんが
コンテンツにそれほど時間はかけられない
そのような方々のニーズには合うのではないかと思います。
