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(その2)
・ファストキャスト、詠唱中断率ダウンを搭載
・普通の特性なり、メリポなり、ギフトなり。
・常識的な範囲で盛るだけでも、
操作も装備調整も飛躍的に快適になります。
・イージス、オハンのIL化
・いまだ最強と呼べる盾ではありますが、
IL149の敵と普通に戦える環境下ですし、
壊れ性能にならないように強化できるはずです。
・受け流しと同等の盾発動
・ダメな理由がないです。
・サンドバッグからの脱却
・盾ジョブでも攻撃できるようにしてほしいです。
・そもそも絵的に殴られっぱなしは不自然です。
・ほかのパーティメンバーからの与TPがある状況であれば、
盾ジョブからの与TPはナシでもいいのでは。
(敵の技を簡単に完封するためのジョブにならないよう、
うまいこと実装する必要があると思いますが。。)
・これは剣さんにも言えますけども。
(まだつづきます)
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(その3)
・剣さんよりも少しムリができる頑丈さに
・「ナイトさんでないとダメな敵」「住み分け」については
かなり反対なクチですが、
「剣さんより少しムリできるよね」
くらいに頑丈にするのは結構アリかなと。
・頑丈さが「強さ」として見られる機会は
そんなに多くないですが、
「剣さんなら2発、ナさんなら3発耐えられる」みたいなのは
地味に効いてくるので、地味に差別化になるはずです。
・かばう
・もう少し使いやすくならないかなと。
・ロイエ
・ダメージ低すぎて悲しい。
・ウリエルブレード開放
・ナイトのためにあるようなWSです。
・習得イベントが実装されたら喜ばれるのでは。
(さらにつづきます)
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(これでおわりです)
他の方がすでに書かれていることも挙げましたが、
これだけやっても、
・ナイトにはガンビット、レイクがない。という課題が残ります。
何か攻撃面への強みを追加する必要があります。
剣さんとの対比を考えると、
やはり物理攻撃方面への支援でしょうか。。
(ガンビット、レイクは連携ダメージも伸びるので、
これまた調整がむずかしそうですが)
もしすべて実現したとしても、
たぶん「このくらいは必要だよね」という範疇に収まるというのが、
ナイトさんの窮状を表しています。
もしかしたら開発さんは、
「おいおい何言ってるんだ話盛りすぎでしょ」
と思われるかもですが、
「これがまったく盛りすぎではないのです」
「それほどでもない」というのが率直なところです。
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Quote:
Originally Posted by
noli
・ナイトのためにあるようなWSです。
:mad:
でも解放には賛成です:p
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盾発動や敵対に関しては他のかたがいろいろな案をだしてくださっており、私からは新たな案はないのですが・・・
ナイトは剣に比べて片手剣の連携属性で強みがあります。
学者の震天分解連携にロイエ、湾曲にレクイエスを当てて光や闇につなげることもできます。ただ、やはり当てることに関しては装備に命中がついてないものが多く困難です。
そういった部分にもテコ入れは欲しいです。
ただ、優先すべきは盾としての役目に必要な敵対稼ぎや盾発動、ナイトなりの長所の確立だと思うのでまずはそのあたりの調整をお願いしたいです。
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ファストキャストはメリットポイント5段階の調整が必要です。(10~50で5段階)
過剰なファストキャストは害になるケースもあります。 各プレイヤー毎に調整が必要です。
ナイトは「命中だけ」ならそこまで悪く無いです。(火力は雀の涙)
例:ナイトAF119+3手脚足・フロプト頭胴・RP無しブルトガング・イーハン 命中1150↑
「学者連携」に対応するだけなら問題ありません。
ガンビット撃つ方がよほど簡単・確実・高ダメージというだけです。
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Quote:
Originally Posted by
noli
・剣さんよりも少しムリができる頑丈さに
と書いてみましたが、
これについては加減が難しいというか、
白さんの出番を減らす方向に機能してしまう恐れがありますね。
仮に、ヘイト獲得能力が強化され、
ファストキャストや詠唱中断率ダウンなども盛られ、
ナイトさんによるケアルがある程度機能するようにまでなり、
さらには頑丈さまでもが一定のライン
(どのくらいかはぼくも分かりませんが)を超えた場合、
より極端な戦術が実行可能になってくると思われます。
つまり、白さんの代わりに支援ジョブかアタッカーを配置し、
より火力に特化した編成で押し切る戦術が増えそう、ということです。
見方によっては編成の自由度・選択肢が増えると言えなくもないですし、
コさんや赤さんの出番が増えたりするかもですが、
「ナイトさんを強化したら白さんの出番が減った」となれば、
それこそ「やりすぎ」だと言われそうです。
......これが「ぼくは注意しましたからね!」というやつです('з')
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開発さんに一番伝えたいことを書けていませんでした。
現状のナイトさんは、絶対的な能力の不足というよりも、
剣さんと比較した場合に、優位性が少なく選ばれない、
という状況にあります。
なので、
「ナイト強いはずなんだけどな」と開発さんは考えておられるかもですが、
「剣さんと比べた場合に、編成に組み込まれるか、選ばれるか?」
という観点でも、しっかり見ていただきたいです。
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エンII系を性能変更(名称も変更する必要がありそうですが)のうえでナイトに開放すればいいんじゃないですかね
属性耐性ダウンを大幅に強化(最低で-50とか?)
エンライト相当の命中アップは残し、追加ダメージは低下ではなく増加
耐性ダウン、ダメージ計算を強化魔法スキルから神聖魔法スキル依存に変更
完全とはいかなくともガンビットに近い運用が出来るようになるのでは
魔法剣の真髄を手に入れた赤にとってもはや完全な死に魔法ですし、削除されても特に文句はないです
代わりに光属性のエン系魔法(エンライトそのものだと赤には使い勝手いまいちなので)をもらえれば(こちらが本音)
久しぶりにちょっとナイトでBFとかやりましたけど、マジェスティはなかなか便利でした
思うにアビリティのクールタイムがもう少し短くなれば、動きの幅も増えるんじゃないでしょうか
具体的には全てのアビリティの再使用時間を3分以内にするとか
センチネルやフィールティを湯水のように使えれば面白いんじゃないかと
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ダイバージェンスのボスの様な局所的な部分でレイクガンビットは運用しますが、そう言うのがナイトには一切ないのでメリハリがないですね。
攻撃が当たる限り魔防が常時下がるのは、ちとチート過ぎるかな。
魔導剣士の立場はどうでも良いのか。(ナイトと比較されなきゃ、実装から紆余曲折やっとジョブとして認知され始めた感じなんですが。)
盾は盾の役割があって、支援ジョブがやるべき事もあると思うので、住み分けを考えると、レイクガンビットの様に短時間だけ効果を発揮する、畳み掛けたい時に使う様なものが望ましいかと思います。