そもそも、このゲームはクリヒットカルヒットが強力すぎますね。
例えば、防御力500の敵にクリティカルヒットが発生すると、自分の攻撃力に
敵の防御力がそのまま加算される事になります。(つまり攻撃力+500)
絶大な攻撃力+補正といっていいと思います。
こんなに強いクリティカルヒットで、しかも特定WSしかクリティカルは乗らないのに、
アビリティ・アートマによる確立上昇やダメージ上昇を加えてしまうから
バランスがおかしくなってもの凄い格差が出てしまうわけで。
この状況に他WSの性能を追いつかせようとすると、どれだけ倍率・WSD・攻撃力補正、
ジョブアビリティ等々を強化くしたらいいのかちょっと見当つかないし、
実際調整不能に近いんじゃないでしょうか。
クリティカル系のWS・アビについては安易に実装しすぎだと思います。
