インゲームでの説明なら
INTよん?でもわかるベヒバトルをチュートリアル用にテキストをちょっと改修するだけでいいんじゃないですかね
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インゲームでの説明なら
INTよん?でもわかるベヒバトルをチュートリアル用にテキストをちょっと改修するだけでいいんじゃないですかね
連携の概念に興味がないというか、存在自体に気がつかない人もいるかもしれませんので、
いっそのことエミネンス・レコードの目標に連携関連の項目を作ってみるのはどうでしょうか。
カテゴリはチュートリアルか戦闘あたりで。
技連携・核熱
技連携・核熱を指定回数発生させる。 0/1
100EXP 100EMI <繰り返し不可>
こんな感じで。
連携属性が表記されるだけでもだいぶ利便性が上がると思うんですけどね・・・
これもまた開発とユーザ間の認識の違いなのかなあ
連携の繋がりに関しては記憶してる方がかなり多いと思います
WSごとの属性までは覚えるのが大変です
特にレベル2からレベル2連携のつながりに関してはよく使うところだとは思います
なので、表記があるとありがたいです。
自分の使わない武器の連携属性がわからない時に便利だとおもいます
射撃武器で例えるなら
スラッグショット◇5倍撃、命中率低い。TP;命中率補正。<振動/貫通/炸裂>
カラナック◇フェルディナント、アナイアレイター使用時:敵対心減少<闇/分解>
このような感じのヘルプテキストが増えるとありがたいです
インゲームでの完結であるのならば、エミネンスで連携作成せよとかを作れば解決するとおもいます
貫通に切断で湾曲がでるとか、そういうエミネンスで対応ができるのではないでしょうか?
インゲームで完結しないとしても、連携属性の表記があるだけでとても有用だとは思いますが、いかがでしょう。
要望が多ければ実装する意味は大いにあると考えます。
なるほどー。連携属性の表記は検討されたことはあったんですねー。
もともと連携は隠し要素的なものだったですしね。
ただ、いまはいろんなところで連携をつくれ!的なお題があったりしますのでー。
(以前に、オーメンのx連携つくれ!より特定連携をx回つくれ!がいいんじゃないか的な意見があってましたが
これも連携を意識するきっかけとしてーという意味合いがあったかと思います)
たとえばですよ。前述の方と重複しますが
連携属性ABCD・・・表記があれば、
”Aの撃つから、Bの撃って”とか、”いま装備してる武器のウェポンスキルにBが書いてるのあります?”とか、
判りやすくなりそうに思いますけど難しい作業になるということならしょうがないかもですね。
ーーー
だいじなもの:連携表(仮)とかで、相関表みたいなかんじで繋がりのイメージ図を見れるようにしたら
インゲームで確認というかヒントを常時見れそうな気がしますけどー。
ーーー
インゲームでの現状の説明で解決していないものは装備・魔法・アビリティなど、いろいろあるかと思いますが
少しずつつぶしていくのもありなんではないでしょうか。
まあ”ためる”してる案件の方を期待してますね。
連携属性の表記に関して情報のアップデートがあります。
現在、高いハードルとお伝えした“連携の概念の説明”を設けられるかを検討しています。
まだ表現方法を模索している段階で、実装のお約束もできませんが、
うまくいけば、ウェポンスキルの連携属性の表記までセットで対応できるかもしれませんので、少しお時間をください。
ちなみに想定している“連携の概念の説明”は、
「連携のやり方がわかれば良い」というものではなく、
「溶解のあとに衝撃を合わせると核熱が発生する」という詳細情報です。
この説明がインゲームにない以上は連携属性の記載をする意味が薄いと考えています。
返信対応の早さすごい!
来月はアドゥリン後日談クエストの実装もあると聞いて楽しみにしています。
月々のVUに響かない程度に検討していただけるとうれしいです。
応援してます、がんばって!
『連携の概念の説明』は、WSを撃つタイミングでそれにつながるWSやMBをフェイスに実況させればよいのでは(・ω
あら対応はやいのね。確定ではないにしろ期待してますね。
モンスター相関図みたいに、1枚絵で説明させりゃええんちゃうん?
連携の説明してるサイトとかいっぱいあるけど、正直、繋がる繋がらないの図が一番見やすいw
連携属性の表記、期待しております。
利便性向上という内容で書き込みでいいのか迷いましたが、連携の幅を広げるという意味で利便性向上になるかとおもい、ここに書かせていただきます
スキル300以下のWSに新しく連携属性を付けるクエストもしくはメリポ消費、ないし、ジョブポ消費でできないでしょうか?
要するにシーフと侍がレベル2の属性をすべて打つことが可能で、連携種類の格差があるとおもっております
これにより、連携を出す目的での編成の格差がでているきがします
それを解消するために、WSに新しく好きな属性を追加できればいいなとおもいます。
イオニックとかでアフターマス中に連携属性を追加することができているので
他もそういうことが可能なのではとおもい提案させていたいだいています
結構前に、スキル300以下のWSを強化してそれなりに使えるものもあるかとおもいます
しかし連携属性が、連携しにくい属性ばかりであるので日の目をみません
各武器で連携属性レベル2属性を2個、レベル1属性を3個ぐらい好きなWSに追加とかできないですかね?
片手剣での例
セラフブレード◇<核熱/切断>
ボーパルブレード◇<核熱/切断/衝撃>
こんな感じで属性を追加できると連携に幅が広がります
片手剣はロイエとナイツぐらいしかまともに核熱をうてないので他でも打てるようにできるとありがたいです
青が強くなりすぎるかもしれない懸念はありますが、連携をもう少し楽しめるようにしていただきたいですね
ミシックWSも本物装備中、もしくはアフターマス中は、光か闇の属性があってもいいんではないでしょうか?
連携表記について1年後ぐらいにどうなったんですか?と、突っつかれて
「あれは中止になりました」「今度やります」「予定であって、やるとは言ってない」
過去に何度も同じ光景を見てるのでまた同じ事にならないように願うのみ。
サポートデスク>基本について のとこが、いわゆるオフラインゲーの取り扱い説明書みたいな気がするから、
そこに連携の概念乗っければいいんじゃないかなw
モグの預かり帳でメナスやスカーム武具等も預かってほしい。
今していないジョブでも、今後装備を整える為の予備として残しておきたいが、鞄がきつくなる。
モグの中庭でも栽培出来るようにしてほしい
お庭を造りたいんです('ω')
調度品のカバノキについてです。
ログインキャンペーンで入手できた「桜」同様に預り帳への対応をお願いします。
ご検討よろしくです。
最後に使ったアイテムを再度使用するテキストコマンドは可能でしょうか。
ヴェルクの箱等多数入手したアイテムを使用する場合は「/item ヴェルクの箱 <me>」と打っていましたが、
これが「/lastitem」で使えるようになれば入力が楽になり、便利だと思いました。
間違って他のアイテムを使用してしまうミスを防ぐにも役立ちそうです。
アイテムメニューからの小袋【シルト】の使用も個人的には結構手間に感じているので、
実装していただけると嬉しいです。
/lastitem(仮)いいですね。
マクロが1個でよくなるのがすごくよさげです。
シルト袋なんかに関しては一律50換算でもいいので全トレードでポイントに変換とかしたいです。
■メッセージ送りを別のボタンでできるようにして欲しい
現在テキストメッセージの表示は▼の表示が出たところで決定キーを押すまで
進まないようになっています。
このメッセージ送りをするためユーザーは決定キーを連打します。次に「はい」
「いいえ」の選択肢が表示されたところで、「いいえ」を決定してしまい、ま
た最初からNPCをターゲットしてメッセージを見るところから始めなければな
りません。これは非常にストレスとなる操作になっています。
典型的な例では、トンベリの怨みを解除するNPCなどがあげられるでしょう。
問題は、メッセージ送りのキーと決定のキーが同じキーに割り当てられている
のが原因です。メッセージ送りをするキーを別のキーでもできるようにする事
で改善できると思います。
PSのDUALSOCKの場合では四角ボタン。キーボードの場合はShiftキーあたりが
妥当ではないかと思います。
別のキーであってもメッセージを送るために、キーを連打するままだと指が疲
れる、痛くなるなどの症状がでますので(歳ですね)できれば押したままにす
ることで即時連続でメッセージがスキップできることが望ましいです。
また、追加のコンフィグ、もしくはコマンドでキーを押さずとも自動でメッセー
ジ送りをする機能もあると良いと思います。
/autoskip on
/autoskip off
・設定はログアウトしても記憶されるのが望ましいです。
・チャット入力中はShiftキーでのスキップは無効になるのが良いです。
■Enterキー・丸ボタンでのターゲットモード詳細設定が欲しい
Enterキー・丸ボタンを押す事で、近くのオブジェクトをターゲットする機能
がありますが、この対象とするオブジェクトをカスタマイズできるようにして
欲しいです。
PCがたくさんいる場所でホームポイントをターゲットする場合、フェイスを呼
び出した状態でNPCをターゲットしたり、POPしたモンスターをターゲットする
場合に役立ちます。
F8キーや/targetnpcでも似たような操作は可能ですが、F8キーはゲームパッド
を使う人には不便ですし、マクロの多くの列に/targetnpcを入れる程の余裕は
ありません。なにより/targetnpcはフェイスを対象にするため使えない場合が
あります。
また、前述のメッセージ送りにて「いいえ」を選んでまった時のストレスの要
因には再度NPCをターゲットするのが困難な場合も含まれますので、ターゲッ
トを容易にする事はストレスの低減になります。
具体的には以下のようにコマンドで、対象となるターゲットを数字で並べて設
定できると良いと思います。
「NPC」と「戦闘可能なNPC」のみをターゲットするように設定
/quicktargetmode 2 3
全てを対象とするように戻す
/quicktargetmode all
各数字の意味は下記のようになります。
1 PC(プレイヤーキャラクター)
2 NPC(緑ネーム、3〜8は含まない)
3 戦闘可能なNPC(黄赤紫色ネーム、魅了されたPCを含む)
4 戦闘可能でないNPC(白ネーム、カンパニエなど味方NPC)
5 自分のペット
6 他人のペット
7 自分のフェイス
8 他人のフェイス
all 全て対象にする
・この設定はTabキー・←→ボタンでのターゲットには影響を与えません。
・戦闘可能なNPCには魅了されたPCも含まれる事が必要です。
・設定はログアウトしても記憶されるのが望ましいです。
■Tabキー・←→ボタンでのターゲットモード詳細設定が欲しい
Enterキー・丸ボタンでのターゲットとは別にターゲットの対象をカスタマイ
ズする機能が欲しいです。
多数の敵モンスターとの戦闘で、Tabキー・←→ボタンにてターゲット選択す
る場合、PC・フェイス・モンスター・NPC(アドゥリンのキラキラなど)の群
から選択しなければならず非常にターゲットが難しくなる場合があります。
特に最近のアンバスケードでは多数の敵が登場することが多く、ターゲットの切
り替えだけで苦労する事が増えました。
戦闘前に予めマクロで「戦闘可能なNPC」のみターゲットするように設定して
おくことで多数の敵との連続戦闘が楽に進められるようになります。終了後に
マクロで戻せば日常系での操作に戻せます。
具体的なコマンド例です。
「NPC」と「戦闘可能なNPC」のみをターゲットするように設定
/targetmode 2 3
全てを対象とするように戻す
/targetmode all
数字の意味は前述の/quicktargetmodeと同じです。
・この設定はEnterキー・丸ボタンでのターゲットには影響を与えません。
・この設定はF1~F6キー・↑↓ボタンでのターゲットには影響を与えません。
・この設定は<st>などの代名詞には影響を与えません。
・設定はログアウトしても記憶されるのが望ましいです。
■サウンドエフェクトの詳細ON/OFF設定が欲しい
現在バトルエフェクトをON/OFF設定するコンフィグオプションがありますが、
同じ分類分けでサウンドエフェクトのON/OFFを設定できるオプションが欲しい
です。
例えば醴泉島の#9のフィールドで戦闘する場合、近くに居る見えない他のパー
ティのサウンドエフェクト(SE)が優先的に再生されるため<call>や重要なアビ
リティのSEが聞こえない、といった問題に遭遇します。
ひどい時には、自分やパーティのSEは聞こえないのに他人SEは聞こえる、といっ
た状態になる事もあります。
オプションで「パーティ以外」や「敵」に関するSEをOFFにできれば、不具合
を緩和できるのではないかと思います。
また、スキル書のピコピコ音やスキル上げの音も気にならないようにできるで
しょう。
"連携の概念の説明"の表現方法について私の理解が何かズレていたり
模索されていると仰られていた物が既に実装へ向けて固まっているのならば申し訳ないのですが
南サンドリア(G-10)NPC:Alaune等の三国に居るチュートリアル(エミネンス等の方ではなく2008.9.9追加の方)キャラが
「ファストブレード」の次に「レッドロータス」を使用すると、「溶解」という連携が発生します。
さらに、その次に「コンボ」を使用すれば、「核熱」という上位の連携を発生させることもできます。
と今でもゲーム内で連携に関する説明は簡単にですがしてくれています
またマジックバーストについてや連携の属性についても同キャラ内で聞く事ができますが
連携の説明役としては現状十分ではないという判断でしょうか?
私自身十分であるとも思ってはいませんが…
(あまり知られていなさそうなイメージですし
今模索想定なされている新たに設けられるかもしれない概念の説明は
是非実装してもらいたいと思っています)
これ以上の説明や一覧表はゲーム内からは離れた別の情報源となってしまいますが
ヴァナ・ディールトリビューンvol.13戦いの技巧2~連携効果~
http://www.playonline.com/ff11/guide.../vt/13/03.html
で歴戦の冒険者が解説してくれており
vol.6戦いの技巧
http://www.playonline.com/ff11/guide.../vt/06/03.html
では世界観的な内容も書かれています
内容が少し古い部分もありますのでこのまま
今のゲーム内で新規イベント会話として実装したり
サポートデスク→コンテンツガイドのように記事として見れるようにするだけでは
問題があると既に判断なされて
今模索されている物はそこよりも先の段階に進んでいるのかもしれませんが
その新しく設けられるかもしれないゲーム内説明に
トリビューンバックナンバーやチュートリアルNPC達が
少しでも関わってくれていたらと思っております
一定時間離席状態だと、対PCの当たり判定がオフになりますが、これを
1.チョコボやマウント搭乗時
2./jumpモーション時
に適用することは出来ないものでしょうか?
あと1、2に併せて、メニューウィンドウを何も開いてない状態での移動中(通常時、チョコボやマウント時)に
Xボタン(キャンセルボタン)で/jumpを有効にするようにコンフィグなりでオン/オフを切り替えるように。
どれか実現できないものでしょうか?
今オーメンやベガリーに「~連携達成せよ」みたいのありますが、
ログで「○○に3連携!○○に~のダメージ!」みたいのあったらわかりやすそう。
他のゲームでコンボ数や連続討伐数かせいでニンマリ みたいのあるので
連携数を出してくれたらもっと楽しそう
他プレイヤーの強化弱体アイコンの表示とフォーカス機能でかなり便利になりましたが、
サブターゲットでフォーカス対象以外のプレイヤーをターゲットしているときはそちらを表示することはできないでしょうか?
魔剣盾だけレジストして他メンバーの状態異常に気付いてないことがちょこちょこあったりするので・・・
以前意見させていただいた件なのですけれど、
「エピオラトリー」が完成してからもクエスト「じじいへの差し入れ」において
"Zuluko-Bazuruko"に3回話しかけないと「アナスタズからのお裾分け」を受け取ってもらえませんでした。
(会話の内容はクエスト「クイエセンス<裏式>」関係でしたので状況が変わらないことは予想していましたけれど)
同クエストにおいてラバオを訪れた際に会話する"Quwi Orihbhe"は
クエスト「渇欲のストロボ」関連の話をしますけれど、
会話の優先度はクエスト「じじいへの差し入れ」が上になっているようで
1回話すだけで「アナスタズからの差し入れ」を受け取ってもらえました。
すでにフォローしていただいていますけれど、繰り返し行えるクエストなのですから
会話の優先度を高くしておいてほしかったと思います。
モグガーデンのアシスタントとの拡大会話メニューで、
「なでなでする」などアクションを決定する都度、通常画面に戻るのが地味に面倒ですw
例えば、ミスラ子には「なでなでする」と「種を見つけてね」をセットで行うことが多いのに、
いちいち通常画面に戻ってしまうのが面倒なのです。
拡大会話メニューの「何もしない」を選択するまでは、拡大会話メニューを継続するようにしてください。
だいじなことなので2回言います。
エミネンスのオファー数を増やしてください。せめて50ぐらいに。
釣り、採集、エスカッションといったクリアまで時間の掛かるものが多く、オファーからはずせません。
折角追加された「アニバーサリー系」をオファーする枠がありませぬ。
エミネンスのデイリー・マンスリー・ウィークリー枠の項目はお気に入り登録できて枠が空いてたらリセット日毎に自動的に再セットされるようになったら非常に便利なのですが難しいですか?
ウィークリーなどが増えてきて複数キャラ使ってるとセットしわすれて達成後「あ・・・・」ってパターンが多くなってきてます(ボケの予兆?
エールについてですが人が減り固定パーティーが確立されてるため毎日数件しか募集エールを聞くことができません。
あるかないか分からないエールを待ち続けて何もないまま棒立ち2時間なんて日も増えてきました。
せめて外でソロジョブポでもしながらエールを聞ければありがたいのですがどうにかならないでしょうか?
どこでもエールを垂れ流すのは反対派も出てきそうなのでなにかデメリットを加えて例えば
○LS枠を1つ使うがどこにいてもエールが聞けるLS
○サーチのメニューに過去10件のエールを時間と共に見ることができる欄の追加
何かプレイヤーにひと手間加わってもいいのでこれらの実装をおねがいしたいです。