なるほど、ありがとうございます。BC等で帰還時に発生するヘイト仕様が既に存在してたのですね。
しかしフルアライアンス前提のVWでこの仕様を入れられてしまうと、・・・保持が難しくなりますねえ。
アイエロとかの護衛の数が多く、かつ頻繁にREPOPするNMでは今後ペットジョブでは参加しにくくなっちゃうような。
ペットジョブの弱点を捨てて、護衛の保持を安定させるためにペットジョブごと外す、みたいな。
仕様を知らないとアライアンス壊滅の引き金になっちゃう気もします。
この仕様が組み込まれてる(?)事って、開発さん側からアナウンスってありましたっけ?
