今年のロードマップでましたねー。個人的にはまずは「サービス終了」の片鱗がみえなかったことがなによりも安心しましたww
今年の目玉は「ダンジョン攻略コンテンツ」と「モンスタープレイング」。もちろん何のことかさっぱりですが期待したいとこですね。何かもちっと情報くんないかな?盛り上がれるかもしれんのに。
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今年のロードマップでましたねー。個人的にはまずは「サービス終了」の片鱗がみえなかったことがなによりも安心しましたww
今年の目玉は「ダンジョン攻略コンテンツ」と「モンスタープレイング」。もちろん何のことかさっぱりですが期待したいとこですね。何かもちっと情報くんないかな?盛り上がれるかもしれんのに。
ロードマップ見ましたが想像以上に薄い内容で残念・・・
FF11につぎ込まれる予算がないなら、有料でいいのでアビセアみたいな充実した拡張コンテンツを出してほしいです。
バトルコンテンツはともかくジョブ関連と新UIについては期待していたり
2012年ロードマップ画像が見えにくいという方いたので、まとめ。
(2012roadmap_01_jpをPC等に画像保存すれば、だいたい判読できます)
【ジョブ関連】
全ジョブ:メリポ「グループ2」調整、「新2Hアビリティ」追加(5~6月)
全ジョブ:「遠隔攻撃」の攻撃間隔調整(8~9月)
全ジョブ:メリポ「新2Hアビリティ強化項目」追加(9~11月)
全ジョブ:メリポ「ジョブカテゴリー」拡張(10~12月)
遠隔ジョブ:「遠隔WS/アビリティ使用可能距離」調整(5月)
魔法ジョブ:「モンスターの弱体魔法耐性」調整(6月)
特定ジョブ:「受け流し/ガード」スキルのスキルアップ計算を見直し(7~8月)*白黒狩召は「受け流し」無し。
狩人:「イーグルアイの敵対心」調整(5月)
召喚士:「新召喚獣ケットシー」追加(7~9月)
暗黒騎士:「暗黒魔法版ファストキャスト」追加、「アブゾ系魔法の減衰効果」調整(7~8月)
モンク:「ためる」の効果調整(8~9月)
獣使い:「新よびだしペット」追加、「使い魔」の調整(10月)
からくり士:「T.プロセッサー」見直し、新アタッチメント追加(11月)
【コンテンツ関連】
既存:「ヴォイドウォッチ」調整(5~8月)、「レギオン」調整(5~8月)、「ウォークオブエコーズ」調整(7~8月)
拡張:「リンバス」上位(5~6月)、「エインヘリヤル」上位(7~8月)、「サルベージ」上位(9~12月)
新規:「ダンジョン攻略(仮)」追加(6~8月)、「ダンジョン攻略(仮)」拡張その1(9~11月)
新規:「モンスタープレイング(仮)」追加/拡張(9~12月)、「ダンジョン攻略(仮)」拡張その2(11~12月)
【その他】
バトル:「限界突破LV70→75」の「各ジョブ証」入手難易度を調整(5月)
バトル:「リンバス入室制限の短縮」検討(5~6月)
バトル:「フェロー呼び出し可能エリア」追加(7~8月)
合成・アイテム:「レリックカスタム完成までの時間」調整(5~6月)
合成・アイテム:「合成ギルドからアイテム購入時の待ち時間」短縮(6~7月)
合成・アイテム:「合成の待ち時間」短縮(6~7月)
合成・アイテム:「栽培による収穫物」調整(9月)
合成・アイテム:「チョコボ掘り」調整(10月)
システム:新UI「回転」追加の新操作系(4月)、「各種アイコン」刷新(5~6月)
システム:新UI「マルチウィンド」化、「フリーレイアウト」化(7月~11月)
システム:新UI「マクロパレット三列・常駐化」(7月~10月)、「ログウィンド」多様化(10~12月)
システム:新UI「ユーザーカスタマイズ制作環境」解放(11~12月)
その他:「印章交換NPC」UI調整(7~8月)
その他:「白門ワープNPC」挙動調整(9月)
その他:「フォーラム案件対応」(オールシーズン)
テストサーバーを活かす。参加者の方々の意見を散見するに、結局まんま導入が多いように見受けられます
いまからでも間に合うのかなぁ
サルベージリニューアルで通称バフノックといわれるあの抽選方法はやめてほしい。
あれで一年間無駄な時間をすごさせられた。
ほかは面白いとおもえました。
バフノックだけが時間を無駄にしているだけだと感じるような仕組みでした。
新コンテンツだけを流行らすのではなく旧コンテンツもてこ入れするような体系にするのはいかがですか?
ナイズルは+~~とかだったのでメイジャンでもやりながら進化させるのかなーと思いましたが。
今ある75装備群と新コンテンツで取れるアイテムを掛け合わせて強くするとかで
両方の旧とリューアルされたものが、生かせることとかありませんか?
拡張ディスク!お侍さんにいつか来てって言われてる、ひんがしの国へ行きたいです。いままでのFF11になかった和テイストな国♪
ここに来てやたらと良く分からない基準でスレッドを一方的に閉めたり、よく内容を読みもせず特定の語句だけでレスを消したりするのは本当にどうなんだと思います。
14のフォーラムと11のフォーラムの差のデカい事デカい事。
本当に何のためにこのフォーラムがあるんですかねぇ?
何も考えずにただただ要望だけを書き連ねます。
○1マクロの行数を増加させる。もしくは/equip系マクロは1行で複数指定できるように。
※せめてPC版だけでも。
○各種追加されるコンテンツのストーリー的なものに力を入れる。アルタナの三国連続クエスト並とは言わないが世界観が楽しめるものにする。
○利用頻度が0に近い装備・アイテムの削除。
※競売の行数とEx装備が減ればなんでもいいです。
○VWで取得する装備の預り帖の追加。
○サッチェル・サックに入っている消費アイテムはかばんに移さなくても直接使用できるように。
○サッチェル・サックに続く第三のリュック的なものの追加。
○アレキサンドライトやヘビーメタル、トリックダイスといった数が必要な素材の取得方法の増加方向への見直し。
※産出するコンテンツの稼動ユーザー数の推移を考慮するのが主目的。
○ミシックウェポンの性能再調整。レリックウェポンWSの性能・威力再調整。
※まったく違うものになってもおかしいとは思いません。あと性能ダウンは望んでいません。一部凹んでいる性能の武器の性能アップは必須。
○メイジャンで撃破指定されるNMのリポップ確率の増加調整。特に抽選対象のリポップ時間が10分以上のものは激増。
○MMMで天候指定ルーンを追加。なお極端な形にはしないこと。最低限アクアンやアルモフといったルーンと一緒にセットできる形にすること。
○からくりや召喚のペット操作アビでインスニが切れないようにする。もしくは獣のペット操作アビでインスニが切れるようにする。
○新ナイズルの仕様変更。
何度も気軽に遊べるが、上手い人ならすぐ終わらせられるようにといった感じの変更をしてほしい。
例えば、下記のような仕様を追加・変更する。
1、新ナイズル取得防具にメイジャンを追加。NQを最終的に+4装備にできるように。対象は新ナイズルで20層毎に出現する指定ボスの撃破数。
2、ボスは5種程度用意。1突入時におけるボス層において複数到達した場合には同じボスは出さないようにする。
3、1突入でのボス撃破数に応じ、上位防具をドロップするようにする。(撃破数1ならNQ~+1,撃破数2なら+1~+2といった感じ)
4、ランダムジャンプ時にボス層のスキップは不可にする。(確実に20層ごとでとまる)
5、階層ランダムジャンプ時は1~20からランダム。ただし1~5層のジャンプが選択された直後は必ず6層以上のジャンプにする事。
※ジョブ不問・装備不問の6人が集まった時にボス層が2つクリアは確実にできるくらいのジャンプ層になればOK。
6、ボス撃破時に確実に亜麻の巾着もしくは木綿の巾着をドロップ。連続撃破数に応じてドロップ数を増加。
○VWの各種仕様変更。※ボス系は倒すだけならそこそこ装備の12人程度でも可能と言うところを目指す。
1、Pil→バリア削除。
2、Kalasutrax→羅刹之型でのダメージカットの削除。もしくは弱点時にリセット。
3、Isarukitsck→護衛撃破時のダメージカットの削除。
4、Fjalar→護衛の削除。もしくは、護衛HPの半減+ヘルスナップの使用頻度ダウン+Fjalarのスタン耐性の削除。
5、ワープでの使用クルオを1000→200に。
6、ブルーアライメントが高かった場合に装備系レアドロップ枠を2つに増加。+装備ドロップ率は微増。
7、各アートマの成長に必要なクルオを減らす。可能なら半減。
○エコーズの仕様変更。
1、#15など一部高難度すぎるところの難度を下げる。
2、取得アイテムの見直しによる、各部屋の利用頻度の偏りの調整。
例えば、コインは種類にあわせて出やすい部屋を作る。(任意の古い小袋はある部屋でしかでないが、行けばそこそこ出るくらいの感じ)
○新リンバスの要望
1、各エリアに対し複数団体が突入可能に。できないのであれば最低でも各エリアのサーチを分ける。
2、旧リンバスと新リンバスは遊び的に乖離していること。(旧リンバスを遊ばないと新リンバスが遊べないといった形にはしない)
3、旧リンバスのように、上手いor良装備をもっている団体なら多くの箱を開けられ
平均並の団体でもクリアだけなら可能といった形に落とし込む。
まぁ徒然なるままに
テストサーバーみたいな感じで、
新規専用鯖、中堅鯖、高スキル鯖、超高スキル鯖があるといいですね。
装備も、超高スキル鯖だと全開放されてて、取れますとか。超高スキル鯖から高スキル鯖にヘルプに行けるけど、制限かかりますとか。
まぁ今更無理かなw