もぎヴァナにて命中と攻撃について、スマイトで攻撃を上げた分は
装備(ここは若干聞き取れなかった)や、風水魔法、歌や食事を
代えて対応してほしいとありましたが
食事はおっしゃる通りですが、そんな事はとっくの昔から
常識であって、今更言われるまでもないです
装備的に言えば、今命中を差し置いてまで攻撃に
差替えてるような部位ってないです
(基本は両方ついてるか、命中のみかのどちらか)
支援に関しては、攻撃or防御に関するものは割合で上下が多く
命中or回避については固定値で上下が大半だったと思います
これで差替えろと言われても、効果が違いすぎて無理がある
そういった基本的な事を開発の方は把握してないのではないかと。
どのジョブが火力で一番上が妥当かは、かなり不毛なんで置いといて
やはり青>二刀流>両手という命中格差は、青以外を引き上げで
対応するしかないと思います(=全員同じ命中にしろではないです)
また、両手の命中キャップも片手と同じにすべきです
それと前衛以外に支援行動の風水>その他の格差も是正してほしいです
その際、是正方法として「〇〇という行動を減衰や無効化」するという
今の開発が使いまわしてる方法は、絶対やめて欲しい