2014.07.08 バージョンアップ情報
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/43134
引用ができないのでいるとこだけコピペ
Quote:
・赤魔導士
新たな魔法が追加されました。
ディストラ(Lv35 再使用時間:10秒)
対象の物理回避を低下させる。
ディストラII(Lv85 再使用時間:10秒)
対象の物理回避を低下させる。
フラズル(Lv42 再使用時間:10秒)
対象の魔法回避を低下させる。
フラズルII(Lv92 再使用時間:10秒)
対象の魔法回避を低下させる。
2015/3/15[dev1258] ジョブ調整
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/46252
引用できないのでいるとこだけコピペ
Quote:
赤魔道士
以下の弱体魔法が調整されます。
ブライン/ブラインIIの効果が引き上げられ、使用者と対象のMND差が効果の強さに影響するようになります。また、効果時間のランダム幅が撤廃され、180秒に固定されます。
[dev1258] ジョブ調整(2015年3月)
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ジョブ調整(2015年3月)
より公式回答を引用
1ページ目より
Quote:
Originally Posted by
Grazsash
こんにちは。
頂いているご質問にお答えします。
バイオには攻撃力ダウンという特性があるため、今のところ調整の予定はありません。
スリップダメージを与える場合はポイズン、攻撃力ダウンが必要な場合はバイオ
というような使い分けをしていただければ幸いです。
従来は黒魔法ということでINTの値が影響していましたが、
弱体魔法に影響するステータスをMNDに統一することで、
用意する装備を減らせるようにしようと考えています。
従来のブライン/パライズ/サイレスは、レジストの有無にかかわらず、効果時間自体にランダム幅があります。
今回撤廃されるのは、このランダム幅の部分です。
レジストされた場合は、レジストの段階に応じて効果時間が減少します。
なお、この調整はPC側にのみ適用され、モンスターが使用する魔法は従来通りの性能のままです。
2ページ目より
Quote:
Originally Posted by
Grazsash
こんにちは。
前回のコメントを補足します。
MNDへの変更を予定しているのは「効果の強さ」を決定する部分です。
スリプルやバインドといった、効果の強さにステータスが影響しない魔法も含め、
弱体魔法の命中判定に変更はなく、従来通り「弱体魔法スキル」と「魔命」のみが影響します。
また、黒魔道士のみが習得可能な「ショック」「ラスプ」を始めとするステータスを減少させる魔法は精霊魔法、
「バイオ」は暗黒魔法に分類されるため、効果の強さに影響するステータスを変更する予定はなく、
調整後もINTを参照します。
説明不足により、皆さんを混乱させてしまい失礼いたしました。
3ページ目より
Quote:
Originally Posted by
Grazsash
こんにちは。
再度訂正いたします。
大変失礼いたしました。再度確認したところ、黒魔法に属する弱体魔法の命中率はINTが影響しています。
同様に、白魔法に属する弱体魔法の命中率はMNDが影響しています。
今回の調整をこのまま行うと、命中率はINTに影響を受け、効果の強さはMNDの影響を受けるという
ステータス補正を受けづらい状態になってしまうことから、3月バージョンアップでの調整を見送ります。
再び誤った情報をお伝えしてしまいましたことを重ねてお詫びいたします。
今回の調整の狙いは、もっとも弱体魔法を扱う機会が多く、弱体魔法スキルの高い
赤魔道士のステータスに合わせ、効果の強さにMNDが影響するように調整することで
弱体魔法をより効果的に扱えるようにするというものでした。
再度調整を検討する際には、精霊魔法とバイオを除く弱体魔法の命中率/効果の強さを
どちらもMNDが影響するように変更するという内容を考えています。
すでに何名かの方からフィードバックを頂いているとおり、
黒魔道士や学者にとっては若干不利に働く調整となるため、
さらに多くの方のご意見を伺った上で、見送りも含めて検討を行います。
皆さんのプレイするそれぞれのジョブ視点からのフィードバックをお待ちしています。
以降このスレッドへの公式回答はなし