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Originally Posted by
Salalaruru
- プレイヤーのVITに対応する防御力の値の調整
VITの値に応じた防御力の上昇量が増加します。
- モンスターの回避の調整
高レベル帯のモンスターを対象に、回避の値を引き下げます。
モンスターのレベルが高ければ高いほど、引き下がる値が大きくなります。
- 範囲特殊技のダメージ調整
モンスターの使用する魔法系範囲特殊技を受けた際、
対象となっているプレイヤー以外へのダメージが軽減されます。
バトル全体のバランスにかかわる調整のため、
まずはバトルコンテンツ「レギオン」「アンバスケード」に出現するモンスターが対象として実装し、
感触などを確かめていただこうと考えています。
ご説明ありがとうございます。ついでにちょっとだけ質問です。
まず、VIT/防御力の調整はPC側の強化ということで、安心しました。
モンスター側の回避の引き下げについては、CLではなくモンスターに設定されているレベルで変わるということでしょうか。
たしか、ウォンテッドのモンスター等はレベル差補正の関係で、内部LVは低めに設定されているのではないかと言われて
ますが、そのあたりはどうなるのでしょうね。
また、範囲特殊技のダメージ調整については、ほかの方も書かれてますが、状態異常に対するレジスト率アップは含まれ
るのでしょうか。
とりあえず、アンバスケード限定ということなので、次回のアンバスケードにおいて複数の近接ジョブに出番がないと、
調整内容についてフィードバックのしようがなくなるので、そのあたりは織り込み済みの調整をされていると思ってます。
さすがに、そこはだいじょうぶですよねw
いずれにしても、バージョンアップを楽しみにしております。