問題あるかなと('~')
今月のアンバスケード二章(バード類)で実感しました。
敵の防御性能での調整はやはり悪手です。もしかしたら最悪かもしれません。
今月のバード類で、モ黒暗あたりのジョブは募集されていましたか?
あのくらいあからさまな防御性能を設定されると、
不利と見なされたジョブはパーティ募集から弾かれてしまいます。
「今後は平等に弾かれればいいのだ」という話でもありません。
そもそも火力とリスクのバランスがおかしくなっているわけで、
それを糊塗するために、敵の防御性能をいじくるのが正解とは思えません。
「今月はAとBとCが弾かれた」「トータルではDのほうが弾かれてる」「いやEのほうが不遇」
改善どころか、悪化する要素を増やしてしまいそうです。
火力とリスクのバランスに正面から取り組まない限り、問題は解決しないのだと、
今月のアンバスケードでより強く認識しました。
