1精霊で行ける敵には精霊構成で
2精霊がダメな敵には獣構成で
3獣でも厳しい敵には遠隔物理構成で
この3パターンの攻略があるうち1と2の二番手構成としてしかほぼ獣以外の近接物理ジョブが出る幕のない戦闘バランスが一番の問題なんじゃないのかなあ。
精霊でも行けるけど今回は近接物理で行こう。獣でも行けるけど今回は近接物理で行こう。ごくたまに獣より近接物理が有利なので近接物理で行こう。の近接物理のでる幕が3パターンがあるとしても…。
全ジョブのうち大半を占める近接物理ジョブの活躍の場が少ないんだよねえ…。