2人PTでの出来事。
戦利品をマスター収集にして、マスター側の荷物がいっぱいになった場合にプールされるのはいいのですが、
マスターじゃない方がエリア移動した場合、プールされているアイテムが異界に流されるのは直して欲しい!
ていうかこれって不具合なのかなぁ・・・
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2人PTでの出来事。
戦利品をマスター収集にして、マスター側の荷物がいっぱいになった場合にプールされるのはいいのですが、
マスターじゃない方がエリア移動した場合、プールされているアイテムが異界に流されるのは直して欲しい!
ていうかこれって不具合なのかなぁ・・・
VWで敵をわかした瞬間、子竜くんは待機してるのにオートマトンは問答無用で消滅する点。
VWジラルートで、盾A・Bの2名がおり。盾Bで沸かせて、
護衛が開始と同時に沸いて、全部の敵がBをターゲットになった状態。
この後ボスだけ盾Aが抜いて戦闘を開始した状態を想定します。
ボス→盾A(赤ネーム)
護衛複数体→盾B(黄色ネーム)
という状態です。
この状態である程度盾Bに近寄ってる召喚士が、召喚獣を呼んだ場合。
その召喚士に黄色ネームで触れていないはずの護衛が盾Bから剥がれて
一斉に向かっていくという状況を何度か確認しております。
召喚獣を出した瞬間に突然襲われている感じです。
ヘイトシステムから考えますと護衛のネーム状態を黄色で保つ限りボスとの
ヘイト連動が無い限りは、何をしても盾Bからは剥がれない筈です。
実際に直接盾Bにケアルしても、赤ネームにしていない限りは反応は有りません。
勘違いかもしれませんので、予めその点はご容赦頂きたいのですが。
もしかすると、新規にVWでの戦闘に加わるペットが呼び出された場合。
現状存在している敵、もしくは近くにいる敵との間で新規にヘイトリストを
作成する処理が行われており。その際に意図せぬ召喚獣とのヘイトが成立し、
そのマスターまでが巻き込まれて双方向のヘイト(手を出したのと同等)
が成立してしまってたりしていないでしょうか?
ご確認頂けましたら幸いです。
↑のHirame様がおっしゃる現象でジラルートで召喚士でいけずすごく困ってます・・・
一応不具合にもそう報告させてもらったのですが何の回答もなく無視されていてメイン召喚士としてはとても悲しい状況です・・・
エコーズにコインとダイスを両替できるようなNPCの設置をしてほしいです。
上位ウォークでダイス目的で通ってるのに必要のないコインがでると捨てる事しかできないので、
非常にもったいない気がします。
BFなどでの召喚獣釣り対策としてそのような挙動があったかと思います。
(召喚は昔サポLvまで上げてから久しくやっていないので正確な挙動は分かりません)
「ペットを使って護衛を捨ててくる」という戦術を取られないようにVWにも適用したのではないでしょうか?
クリティカルヒット確率修正のウェポンスキルのみ無条件でクリティカルが発生する仕様
それ以外のWSは装備品、ジョブ特性のクリティカルヒット+〇%等の恩恵が現状ありません
クリティカル補正以外のWSは素のクリティカル発生率を0%以下に設定し、
装備・特性の補正分のみクリティカルが発生する仕様にできないでしょうか?
カブトムシのねじれた前足
PC版のみらしいですけど、実装時からずっとねじれたまま