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やはり、トレハンレベル4以下と8以上に差がなさ過ぎると思います。
これで何が起こっているかと言えば、アイテムを集める場合、例えば、
トレハン8のシーフで敵を倒すより、
トレハン4の青(黒)で、範囲攻撃で数をこなすほうが効率がいい、です。
これも獣使いと同様にBOT問題があると思っていますが、
シーフのトレジャーハントの優位性が高められることを望みます。
何度か書くようにも思いますが、着弾ターゲットのみがドロップ対象とした方がいいと思います。
(範囲で倒しても、ドロップするのは1体からだけ)
この仕組みはすでにあると思うので、全エリアに適用したらいいと思います。
付け加えれば、攻撃方法によるドロップ率補正もあった方がいいと思います。無理でしょうけど。
例) ↑ 近接物理 ←近いから
高い 遠隔物理 ←損傷範囲は狭いけど離れてるから
低い 両手武器 ←ぶっこわしちゃうから
↓ 魔法攻撃 ←焼いちゃうから
ペット攻撃←価値がわからないから
こういう補正があれば、たとえばダイバーなどなら、RP稼ぎメインなら範囲攻撃、アイテム集めなら単体撃破といった、攻略効率の差別化、編成の多様化も期待できると思います。
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私はドロップ率の体感差および実測値は、サーバー枯れの影響が大きいと思ってます。(・3・)
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トローブ箱から出る ホクスニリング トレハン効果+5%の話
シーフアビリティのフェイントメリポ+5のトレハンランクアップ効果と同じ効果だと思います。※25%
マスターシーフのギフトでトレハンランク効果とも重複し※23%
リングで53%
トレハンランクアップ効果53%になる計算ですね。
素で48%
リングで53%
不意打ち だまし打ち フェイントでランクアップする確率がどの程度上がるかとかの効果でしょうね。
トレハンランク効果の話でした。