読み返してみてすこし説明不足に思えましたので補足を。
先述のように/checkparamは装備選択のおおまかな目安に使いますが、
これは「いま所有している」「いまのジョブでの」装備になります。着た時の表示なわけですから。
さて、では数値に影響するという諸要素がこの選択には影響するでしょうか?
もちろん以下のような部分を突き詰める場合もありますのでやや暴言であることは断っておきます。
得意なコンテンツにしか行かない、ならともかく、戦闘場所や敵及びその使用技、あるいは天候等は
行くコンテンツによって決まっており、プレイヤーサイドでは選べません。
従ってたとえば魔命等が微妙に足りない場合でも自分で出せるベストで行くしかないのです。
(もちろん必要値に足りたうえで有効な分岐点が見い出せれば他のパラメータに回すとかは
可能ですが、まず戦闘が安定する装備を見つける事が先でしょう)
風水魔法や歌等支援でブーストする場合なども大きく左右されると思いますが、
固定PTで予め打ち合わせの上使うのでなければ、それで環境が変わっても
手持ちで対応するしかありません。
つまり現地で左右されるような諸要素は予め熟知している/予想できる場合を除き
考慮のしようがなく、持ち出す装備+着替えを準備する際には極論関係ありません。
できるだけ±をカバーできるよう、手持ちのベストと思えるものを選択し、
そこに対して現地での有利・不利の振れ幅が加減算されるわけです。
自ジョブの最善装備を常に複数持ち歩いているような方はこの限りではありませんが
そういう即応できる方は各装備の有効な局面を熟知しているでしょう。
―そうなると装備選択時に影響する可能性のある諸要素、とはひとえに装備組合せと
ジョブ相性によるもののみとなります。
では装備の組合せの違いだけで/chckparamが示すであろう数値の総計が
端数どころではなく完全に逆転してしまうケースがどのくらいあるのでしょうか?
そうでない限り有効であり必要なのです。
またパラメータや属性に影響するクセのある装備は多くが装備表示内に記載があり、
妖しいものなどは事後変えてみる等の判断がつきます。