近接を同じようにする=最初に提示した「ポチしたら最新の装備」ってことです~
現状の遠隔精霊構成が、
と「楽にするだけの修正」なのが分かっているのに、同じようにやってしまったら、また一歩 「ポチしたら最新の装備」に近づくんです。ゲームとして楽しいんじゃなく、楽に取りたいだけ。
掛け違えの最初は、プレイヤーサイドのインフレであり、
それを潰したり、苦戦させるために過剰な敵WSが用意され、
プレイヤー側の能力を発揮させないこと=難易度が高い
となってしまっていますよね?
ゲーム性を問うのであれば、
アビリティやWSや魔法を仕掛けるタイミングであったり、
ポジションの移動、魔法のリレー、弱体や妨害行動など、
プレイヤーサイドからの働きかけが上手いか下手か、
が問われるべきではないでしょうか?
(前提のゲーム性の例)
複数の状態異常を撒き散らす敵に対して、
敵挙動を理解し、装備マクロを整え、ログ追い詠唱が上手いヒーラーが居ると攻略が楽!
(ただ楽にするだけの緩和の例)
状態異常使わなくなりました or 3秒で治ります!
(振り向くとか離れるとかせず、サポ何でも無視して殴ってておk)
ある回復魔法一発で範囲で全部治ります!
(本職ヒーラー1人で大丈夫 = 白さん1人募集です^^)
(望ましい緩和の例)
同時発生する状態異常の数を減らし、対応しやすくしました!(多少装備やマクロ不備でもいける)
敵挙動が判断しやすくなりました!(反応遅くても大丈夫、前衛も見て離れられる)
他ジョブで予防や対処行動が取れるようにしました!(白不在で他ジョブ参加でも攻略できる)
