バトルコンテンツでの、印章と石印のドロップ除外を希望します。
戦利品獲得のためのカバンの空きを作るため、捨てる作業が煩雑になりがちです。
誤捨て要因を減らすことにもなると思います。
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バトルコンテンツでの、印章と石印のドロップ除外を希望します。
戦利品獲得のためのカバンの空きを作るため、捨てる作業が煩雑になりがちです。
誤捨て要因を減らすことにもなると思います。
カバンの空きに困ってる人の場合(例えばわたしですが)、オデシーでいうと印章と石印で2枠取られるだけで戦利品欄に溜まっていく状況が生まれます。
印章や石印を都度捨てないと強化素材をロットできないんですね。コンテンツ終わってから捨てるのが面倒なんじゃなくて、コンテンツ中に手間なんですね。
ナイズルなんかでも、箱開けて鑑定品とるのも印章や石印すてないとーなんですよ。たとえば、ですよ。
前から思ってましたけど、この間のキャンペーン開催中に再認識できたので、気持ちが薄れないうちに書いちゃおうかなと思って。
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もっと言うと、例えばバトルコンテンツに経験値とかキャパシティポイントなんかもいらないと思うんですね。
「ついでにこれも」より、目的のものが多く得られる方が、私はいいかなーと思ってます。
属性紋カードとかもですね。(・3・)
ミシックへのクエストの文句ならミシックもしくはクエストに書けばいいのに利便性とちがうとおもう。
石印のドロップにかんしてもBFへの文句だからそっちにかけばいいのに
なんだかここって便利屋になって利便性と全く関係ない話を書くところになってる気がします。
利便性って・・・
競売の仕様やメニューの改変、コマンドが使いにくい等がはいるとおもうんですよね
2枠取られるだけで戦利品欄にたまるとかどういうプレイ環境なんでしょうか?
そもそもコンテンツ中などという普段より余裕のない状況でアイテム整理するから間違えて捨てる事態が起こるのではないでしょうか?
かばんやワードローブの運用を見直すのが先じゃないでしょうか?
ソロ活動をジョブマスターでは殆ど行わず、コンテンツに参加→得たメリポで上位BF のサイクルで動くことが多い身としては経験値やキャパポはいるんで変なこと言わないでほしい。
石印は二束三文でも売れば金になるし、彫金スキル上げや精魂度上げで需要はあるので個人的に要望を出してまで無くす必要はないと思います。
又、属性紋カードは取引も店売りもできず合成をしないプレイヤーからしてみれば石印以上のゴミだと思います。
自分ではカードは分解できるので戦利品に加えること自体は賛成なんですが、かばんの空きがないから印章・石印は削除してほしいと言いながら
他のアイテムを戦利品に入れて欲しいとほのめかすのには矛盾を感じてもやもやします。もっとストレートに差し替えて!でいいんじゃないですかね?
石印系は出ないで欲しい。ショップに売ったところで腹の足しにもならない。出る必要性を感じない。
彫金素材にするにしても、闇天候のコンテンツばっかり作る無能のお陰で属性が偏ってる。
正規の使い方にしても、どうして今時メイジャン武器を作るなんて言う1万人に1名いるかもわからんような激レア変態さんのために全員が毎日石印の処理をしなきゃいかんのか。私にはわからん。
少なくともエスカエリアや醴泉島では出ない、Apexは落とさないとか、最低限の配慮は必要だと思いますよ。
素直にアビセアエリアだけで落とす(その代わりドロップ率を調整)とかで良いんじゃ。
出なくなれば間違いなく利便性に繋がるかと。
闇の精霊石のメインの入手経路なんだしそう邪険にするもんでもないかと
コー・イ・ヌールみたいな状況になるのは避けたい
①二刀流のプレイヤー向けに左右の武器を瞬時に持ちかえるマクロが作れると助かる しかも 瞬時に持ちかえる事でTPは、そのまま維持
それによって メイン武器じゃないと意味のない武器の使い分けも出来て便利バックやケースやサックから戦闘中に着替える場合はTPが無くなるけど
初めから 握ってる武器を左右持ちかえるだけだから TPなくならなくて 良いと思うんだよね・・・ダメかね・・・因みに 片手武器で良いもの現時点で1つも持ってません・・・
②戦闘によるドロップでの要らないアイテムがバックに流れてくるのをブロックする機能があれば便利かもしれない
各自自分の中で自分のカバンに入ってきて欲しくないアイテムを100種類まで設定出来ると良いかもしれない
例えば 土のクリスタル と 記入すると 土のクリスタルはカバンに流れてこなくなる、購入やトレード等では入手可能
そんな感じで一人100種類のアイテムまでカバンに流れる事をブロック可能