共闘できるのはいいですねぇ!
連携ダメージに応じてMB受付時間やダメージ、ヘイトが変動するとかはどうなんだろう。
高火力の前衛のWSで連携を発生させたほうが、より大きなダメージを与えられる。とか。
まずは今のMBダメージやヘイトの計算式を見直してもらったうえで、
例えば、基本値として
レベル1連携 MB受付時間+2秒、MBダメージ+5%、MB時の魔法ヘイト-10%
レベル2連携 MB受付時間+4秒、MBダメージ+10%、MB時の魔法ヘイト-15%
レベル3連携 MB受付時間+6秒、MBダメージ+15%、MB時の魔法ヘイト-30%
ここに更に連携ダメージの値で更にボーナスで
連携ダメージが500未満だとMBダメージ+5%、500~2000だと+10%、2000~5000だと+15%、5000以上だと+20%
更に1回の連携でMBを低ヘイトで実行できる回数には連携レベルで上限があって、レベル1連携で2発、レベル2連携で3発、レベル3連携で4発。
これを超えたMBをするとヘイトが通常よりも大幅に上がってしまう。
敵対心マイナス装備とかも重要になってくるし、前衛と強力してこそはじめて高火力を活かすことができる!みたいな。
あとは、連携することで連携の強属性を持つWSや魔法の発動率を一定時間低下させられるとか
連携自体にもメリットが欲しいですな。