効率プレイをする人たちはどんなバランスだろうが効率プレイをするだけなので、そういった形でのバランス調整は上手くいかないでしょう
(現在は近接ではクリア不可能、というレベルで歪んでいるようですが・・・)
戦闘スタイルは効率的なほうに必ず一極化します、これは防ぎようがない
打てる手はこのままじわじわと装備品の性能を上げていき(アンバスケードを使って入手のハードルを下げていき)、いずれは全ジョブの能力がCL135↑(CLは適当)に耐えられるようになる、というのがベターではあります
(イオニックフラグ以外のクリア報酬の魅力が無くなるため、何のために倒すのか・・・、というのは無視するとして)
問題は、そのペースでプレイヤー数が維持できるのか
更なる問題は、このゲームにそんな時間が残されているのか
ここのところはスクエニの経営判断になってしまうので、運営側にそういった制約が課せられていないのであれば、ゆっくり調整でいいと思います