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Quote: Originally Posted by peugeot すでに検証しているようですよ。 CL119以上のバトルにおいて、このレベル・ステータス差による影響力を徐々に小さくしていくことで、 命中を最高値レベルで確保せずとも、支援次第で今よりは命中させられるような計算式レベルの バランス調整を現在試みています。 Quote: Originally Posted by Yoji_Fujito 現時点では装備品によって命中の確保が出来るように、 バリエーションを追加していく方針 という装備で命中を調整する方針が優先のようなので、命中装備追加後に敵の回避を下げるのでは装備の追加の意味が薄いと思いませんか? 最初から敵の回避値を調整していったほうが開発もユーザーも結果的に楽だと思います。