実際はミルキルと還元装備で、そこまでしなくても良い状況ですが
仮にそこを修正しても、近接に出番なんかくるわけないです
MPヒーラーの支援1つ追加するだけです
またこのお話がでる度に疑問に思うのは、
ケアルに関して、白のみMPコスト0どころか+まで出る状況があります
「魔法使ってMP減らないで超回復できるってのはゲームとして都合よすぎ」とはならないのでしょうか?
これを問題視する声を聴かないのは
きっと近接の席に関係がない支援ジョブだからですよね
話を戻すと、MBの問題はダメージ倍率と異常な低ヘイトの2点のみだと思います
ただ現在のバランスって、その異常に強化された精霊等を基準に
1年以上調整されてしまってるわけで、弱体で調整すると大混乱が起きると開発は判断して
近接の強化でバランスを取ると判断したんじゃないでしょうか
弱体修正でバランス取る方法、
例えばMBの倍率を元に戻して、ヘイトも引上げた場合は黒が潰れるでしょうけど
学者の計略は影響を全く受けませんので、10000スリップを
出せてしまう問題が残ります
他にも色々とこういう要素はあるでしょうし
そういった要素を全部潰していけば、近接の出番は産まれるでしょうけど
かなりの時間が掛かるのが目にみえています
近接強化と、追加コンテンツ側で調整という
開発が出したこの方針が一番マシかなと思い直しました
個人的には別の方が書いてるんですが、ヘイストキャップ前提ってのが
根本的におかしくなった大きな原因の1つと思ってるんで
そこから修正して欲しいんですが、今更無理な話ですよね